NVS_1
2021-03-30T06:37:06+00:00
我玩过的手游少,总感觉氪金模式不太正常,可能是因为没钱氪金吧…
而且相比时间收费游戏和买断制单机,氪金模式来钱也太容易了…包括征途那种游戏免费道具收费的模式,这几类游戏的研发都有不小的成本,但获益差别有点大
我一直以为时间收费和单机买断才是游戏行业的正常模式
这需要你思考吗,想玩就玩,不想玩不差你一个[s:ac:哭笑]我们只是普通玩家罢了[s:ac:哭笑]
玩手游了,就是碎片时间了,爽就是第一要务,氪金变强抽卡啥的就是爽啊[s:ac:茶]年轻人为了喜欢的东西买单太正常了
什么算健康的发展模式。
可持续?生态型?还是指利于民生?
我觉得氪金手游其实没有想象的那么万恶
白嫖玩家开心了
氪金玩家开心了
游戏商开心了
目前整个手游市场也在成长。
如果这不算健康什么算
[quote][pid=506085995,26231053,1]Reply[/pid] Post by [uid=42493242]请在此处消逝吧[/uid] (2021-04-07 14:48):
这需要你思考吗,想玩就玩,不想玩不差你一个[s:ac:哭笑]我们只是普通玩家罢了[s:ac:哭笑][/quote]氪金是运营的一个重点内容吧
论坛上说有不少游戏,本来挺好玩的,都被策划运营为了钱给毁了…
目前手游本身就只能是快餐别加戏了 所以来钱快才是王道 你觉得应该做出艺术品级别但是目前手机配置不允许 发热太久对手机有直接寿命影响的 真当手机是游戏机?
正常,也不正常
指望所有玩家为游戏付费其实是不科学的,毕竟根据28原则,20%的人持有80%的财富(贫富差距往往比这个更夸张)
让大部分人一分钱买一分货,少部分人花十分钱买三分货,远远比让所有人都掏两分钱买两分货容易
不正常的地方在于
这样的商品,很容易脱离商品本身的实用价值,买家不一定会为三分货买账,卖家也知道三分货很难卖到十分钱,所以会搭售“七分优越感”,甚至鼓励游戏内的内卷、攀比、歧视,最后游戏内社交氛围乌烟瘴气
甚至于逐步克扣“一分货”的质量,在某种计算公式下,一分钱买到的并不是1/3的三分货,而是0.1分货,而十分钱卖到的是2.1分货,以此来体现“三分货”的物超所值,但这实际上是对一分钱用户的迫害
对于赌博业还是挺健康的一种模式吧
起码赌的家破人亡的比那种传统的赌博的少多了。
手游的模式有什么问题,有钱人有有钱人的玩法,不花钱的有不花钱的玩法。大多数人根本不花钱都能玩到游戏的大多数内容,游戏不是负担,你觉得手游模式不好是因为你老了。我本人就是常年3a游戏粉丝,只是觉得现在3a游戏醒悟的太晚,导致自己的玩家规模不断缩水,最近的cod靠战区和codm算是玩家基数上升了一大个阶级,没有这两个前玩家热度是4000万,现在直接2亿,能比吗
手游充斥着很多成分,但更多的还是心理学陷阱,我一直在想,抽卡手游玩魔怔的人,在他们游戏策划眼里到底是个什么位置
个人看法,斯金纳盒模式到底怎样确实有待商榷,以后被禁也不是不可能,但现在处于野蛮发展期,并且目前来看并没有出现过于不好的趋势,所以近几年可能都相安无事
等隔几年后,大量大资本涌入,这种模式遍地开花,导致内卷至极端,出现较为明显的坏处后,郭嘉大概率才会考虑逐步收紧。而这种模式的全面gg,基本上只有多起重大事故直接关联导致上层被迫一刀切,或者资本找到了更“先进”且大众初始阶段能接受的替代品进行自由替代这两条路里选一个
现在二次元手游流行的开箱子属不属于赌博[s:ac:哭笑]