[讨论] 其实原神和崩三一样,是披了个二次元的皮的氪金手游,可以说是手游里的dnf,比崩三更直接。

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TheSophosMoros

2020-09-19T02:33:34+00:00

虽然都是抽卡,但二次元手游卖的是人设,立绘。原神和崩三靠的是玩数值,暗削旧角色,加强新副本,出新的人权角色,跟传统的网游页游走的是一个逼氪路子。
卖人设要靠世界观,靠优秀的剧情,靠角色和用户的互动,比如崩三的触摸系统。
而这些东西原神是一个没有,比崩三还不二次元,突出一个充钱充到怪身上。
至于开放世界变得有意思,想都别想了,因为它一定会把最有吸引力的内容放在抽奖池里,导致最大噱头开放世界变成鸡肋,也就是浪费时间用的,美其名曰提高用户黏度。

要不是蹭上了开放世界,原神就是一个典型的过得去的美术加持下的换皮游戏,在核心的战斗玩法上体验甚至还不如崩坏三。

数值游戏的确是容易上头,因为直观,快感来得很直接。
如果把主机游戏和数值游戏来比,玩主机游戏要体会剧情,交互,一步步试错来获得共鸣或者成就感。就像读书,听音乐,快感来得慢但是持久。
数值游戏很简单,先用高难度的怪吊打你或者让你刮痧,吸引你升级或者充钱以后享受秒杀的感觉,然后再加强怪物,玩家再推进游戏,就是这么循环。就像毫无营养的短视频,快感来得快,但消散得也很快。

数值游戏的钱太好赚了,从运营来讲就毫无难度,也不需要担心剧情啊立绘啊这些不太可控的内容,数值策划就是所有人的爹(包括游戏项目组内部)。

在崩三养猪养得那么舒服,钱来得那么容易的米哈游,我觉得是不太可能走回去了。

今天大部分玩家不愿意为3A游戏付钱,不愿意为精品单机付钱,起码有一半的锅是传统网游页游和氪金手游这些数值游戏的,因为这些游戏在玩家里形成了一种观念“氪金就是要变强”。
久而久之,那些玩家只会把钱花在数值上,不会把钱花在用心打磨的剧情,有趣的交互,优秀的立绘等等元素上,这么功利且单一的消费观念自然不会支持精品单机游戏的诞生。