khaled akidi
2020-12-03T03:26:04+00:00
当初雅达利崩溃前,因为电子游戏作为新兴娱乐产品的新奇性,发展到后来哪怕做一坨屎也有人买单,为追求游戏品质花长周期制作的游戏比不过粗糙烂制的流水线游戏,劣币驱逐良币。然后导致玩家被喂屎过多丧失对游戏的信任在一个临界点爆发雅达利崩溃没人买游戏直接带来了整个游戏市场的全面崩溃,直接导致美国游戏市场被日本弯道超车到现在都没缓过劲来。
当下大行其道的氪金手游其实也有这内味,依托智能手机技术革命普及这一背景下,加上手游本身碎片便携性这一优势,手游的利润率实在是太高了,那怕那些所谓所谓暴死的流水线手游最次在开服一波基本也能回本,只要不是作死宣发铺过头光靠开服一波流水很大程度上是足够基于人力制作成本本身回本的,区别只是赚得多或赚得少罢了。
之前暴利收割营收几十亿引发不少讨论热度的原神,导致国内不少手游玩家试图证明氪金手游才是国产游戏的出路——然而当初雅达利崩溃前,粗糙烂制的流水游戏赚得同样不比用心制作的少,甚至因为短周期成本低赚的更多。当下氪金手游首先考虑骗氪而非让玩家满意掏钱这一畸形的游戏运营模式,这导致了和玩家诉求的本质矛盾。这其实和当初雅达利崩溃前的电子游戏没什么不同,区别只是前者流水线的粗糙烂制带来了崩溃,而氪金手游本质则是通过卡数值和抽卡等各种喂屎手段刺激玩家消费买单。
ps:本来发在原神区没几分钟就被锁了,想了下既然是讨论手游这个大概念稍微修改排版了下发这个区感觉应该没什么问题了。[s:ac:晕]
鉴于有人因为我最后一段老拿同类游戏拐原神,[s:ac:晕]我强调一下,我不是针对原神,我说的是所有此类游戏。对于以诱导氪金为目的的游戏而言,以能够成功让玩家氪金才是他首要目的。而对于单机游戏来说,想拿到玩家钱,得尽可能从游戏质量上讨玩家欢心。我指的是这种最核心的游戏运营制作思路,而不是具体到没人玩的质量差的具体单机和某些画风质量好还赚得盆满钵满的氪金手游。相比较后者而言,前者那种思路就是劣,后者就是良。如果所有玩家仅仅因为手游更能赚钱而投入到手游制作就是劣币驱逐良币。楼里有人提到了雅达利资金崩溃的一个原因是花大钱买了ip还没做出符合游戏的质量内容。而现在手游发展趋势差不多也有这种趋势了,拼画质游戏制作,然后基于此肆无忌惮的给玩家喂屎,反正玩家会买单。比如原神当下的钟离数值事件。然而谁又能保证靠所谓的游戏质量下,然后基于这一氪金运营思路疯狂给玩家喂屎不会起到类似雅达利崩溃前不断给骆驼加码的砖块呢?
当下大行其道的氪金手游其实也有这内味,依托智能手机技术革命普及这一背景下,加上手游本身碎片便携性这一优势,手游的利润率实在是太高了,那怕那些所谓所谓暴死的流水线手游最次在开服一波基本也能回本,只要不是作死宣发铺过头光靠开服一波流水很大程度上是足够基于人力制作成本本身回本的,区别只是赚得多或赚得少罢了。
之前暴利收割营收几十亿引发不少讨论热度的原神,导致国内不少手游玩家试图证明氪金手游才是国产游戏的出路——然而当初雅达利崩溃前,粗糙烂制的流水游戏赚得同样不比用心制作的少,甚至因为短周期成本低赚的更多。当下氪金手游首先考虑骗氪而非让玩家满意掏钱这一畸形的游戏运营模式,这导致了和玩家诉求的本质矛盾。这其实和当初雅达利崩溃前的电子游戏没什么不同,区别只是前者流水线的粗糙烂制带来了崩溃,而氪金手游本质则是通过卡数值和抽卡等各种喂屎手段刺激玩家消费买单。
ps:本来发在原神区没几分钟就被锁了,想了下既然是讨论手游这个大概念稍微修改排版了下发这个区感觉应该没什么问题了。[s:ac:晕]
鉴于有人因为我最后一段老拿同类游戏拐原神,[s:ac:晕]我强调一下,我不是针对原神,我说的是所有此类游戏。对于以诱导氪金为目的的游戏而言,以能够成功让玩家氪金才是他首要目的。而对于单机游戏来说,想拿到玩家钱,得尽可能从游戏质量上讨玩家欢心。我指的是这种最核心的游戏运营制作思路,而不是具体到没人玩的质量差的具体单机和某些画风质量好还赚得盆满钵满的氪金手游。相比较后者而言,前者那种思路就是劣,后者就是良。如果所有玩家仅仅因为手游更能赚钱而投入到手游制作就是劣币驱逐良币。楼里有人提到了雅达利资金崩溃的一个原因是花大钱买了ip还没做出符合游戏的质量内容。而现在手游发展趋势差不多也有这种趋势了,拼画质游戏制作,然后基于此肆无忌惮的给玩家喂屎,反正玩家会买单。比如原神当下的钟离数值事件。然而谁又能保证靠所谓的游戏质量下,然后基于这一氪金运营思路疯狂给玩家喂屎不会起到类似雅达利崩溃前不断给骆驼加码的砖块呢?