[讨论] 当下手游这种氪金消费模式是否有可能在未来的某一天引发手游届的雅达利崩溃?

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khaled akidi

2020-12-03T03:26:04+00:00

当初雅达利崩溃前,因为电子游戏作为新兴娱乐产品的新奇性,发展到后来哪怕做一坨屎也有人买单,为追求游戏品质花长周期制作的游戏比不过粗糙烂制的流水线游戏,劣币驱逐良币。然后导致玩家被喂屎过多丧失对游戏的信任在一个临界点爆发雅达利崩溃没人买游戏直接带来了整个游戏市场的全面崩溃,直接导致美国游戏市场被日本弯道超车到现在都没缓过劲来。

当下大行其道的氪金手游其实也有这内味,依托智能手机技术革命普及这一背景下,加上手游本身碎片便携性这一优势,手游的利润率实在是太高了,那怕那些所谓所谓暴死的流水线手游最次在开服一波基本也能回本,只要不是作死宣发铺过头光靠开服一波流水很大程度上是足够基于人力制作成本本身回本的,区别只是赚得多或赚得少罢了。

之前暴利收割营收几十亿引发不少讨论热度的原神,导致国内不少手游玩家试图证明氪金手游才是国产游戏的出路——然而当初雅达利崩溃前,粗糙烂制的流水游戏赚得同样不比用心制作的少,甚至因为短周期成本低赚的更多。当下氪金手游首先考虑骗氪而非让玩家满意掏钱这一畸形的游戏运营模式,这导致了和玩家诉求的本质矛盾。这其实和当初雅达利崩溃前的电子游戏没什么不同,区别只是前者流水线的粗糙烂制带来了崩溃,而氪金手游本质则是通过卡数值和抽卡等各种喂屎手段刺激玩家消费买单。

ps:本来发在原神区没几分钟就被锁了,想了下既然是讨论手游这个大概念稍微修改排版了下发这个区感觉应该没什么问题了。[s:ac:晕]

鉴于有人因为我最后一段老拿同类游戏拐原神,[s:ac:晕]我强调一下,我不是针对原神,我说的是所有此类游戏。对于以诱导氪金为目的的游戏而言,以能够成功让玩家氪金才是他首要目的。而对于单机游戏来说,想拿到玩家钱,得尽可能从游戏质量上讨玩家欢心。我指的是这种最核心的游戏运营制作思路,而不是具体到没人玩的质量差的具体单机和某些画风质量好还赚得盆满钵满的氪金手游。相比较后者而言,前者那种思路就是劣,后者就是良。如果所有玩家仅仅因为手游更能赚钱而投入到手游制作就是劣币驱逐良币。楼里有人提到了雅达利资金崩溃的一个原因是花大钱买了ip还没做出符合游戏的质量内容。而现在手游发展趋势差不多也有这种趋势了,拼画质游戏制作,然后基于此肆无忌惮的给玩家喂屎,反正玩家会买单。比如原神当下的钟离数值事件。然而谁又能保证靠所谓的游戏质量下,然后基于这一氪金运营思路疯狂给玩家喂屎不会起到类似雅达利崩溃前不断给骆驼加码的砖块呢?
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F5252air

传奇 贪玩蓝月这类游戏都没让崩,手游就这么厉害了?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052c1076f119.png[/img]
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雅达利大崩溃是低质量游戏泛滥导致的,你拿原神举例就挺离谱的。

氪金模式就更离谱了,你研究下天刀三国志万国觉醒梦幻这种游戏就会发现原神根本不要钱
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F5252air

而且近年手游质量不是肉眼可见的增长吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]从最开始玩过的我是mt 百万亚瑟王,到现在的崩三 战双 方舟 codm 各类型的手游都在不断发展,哪有那么能崩[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Zesty4u

就算氪金手游导致崩溃也轮不着二次元手游,就原神这种顶天10来w氪穿卡池的凭什么和各种打榜换皮手游比骗氪?
滚服、小喇叭、战力排行榜、黑市这种东西没见过?相比于以前的大部分手游,原神还真就是良币了[s:ac:茶]
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khaled akidi

Reply to [pid=475061740,24552742,1]Reply[/pid] Post by [uid=39146529]瞬間を閉じ込めた永遠[/uid] (2020-12-09 11:29)我说的重点不是质量而是这一违背正常市场规律的消费模式本质和粗糙烂制的流水线模式没什么不同。手游厂商首先想的怎么骗氪,其次考虑的才是游戏质量,维持游戏质量不是厂商的目的而是手段之一。基于这个目的是必然会和玩家诉求相冲突的,所以雅达利崩溃后厂商开始注意质量了,目前单机买断制想要实现让玩家买单的目的就是做好游戏,这和玩家诉求是一致的。理论上健康的手游环境应该是正常游戏免费,各种皮肤等额外不影响游戏本身的东西付费,而这依然是可以赚钱的——如果厂商能用心打磨游戏的话。
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Trx

快进到原神被列入游戏制作反面教科书,引起手游大崩溃的原因是比大部分手游做的好
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AyeSaint

Reply to [pid=475066364,24552742,1]Reply[/pid] Post by [uid=42505892]醉在动漫中[/uid] (2020-12-09 11:43)
你说的这些全崩了也崩不到原神脑袋上,换个靶子吧

[quote]手游厂商首先想的怎么骗氪,其次考虑的才是游戏质量,维持游戏质量不是厂商的目的而是手段之一[/quote]这话说米哈游就离谱,米哈游要只想着骗氪现在出的应该是崩坏2 3.0,而不是做完原神做崩坏4
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big birdy

原神是劣币?

那么良币是什么?

pcr/blhx/wzry?

还是天刀/传奇/三国志战略版?
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我2cool

说到骗氪,你知道最近原神的钟离事件吗?至少从表面上看,很大程度上就是因为“钟离”强度不够强,不够骗氪而导致的[s:ac:茶]
mhy做了一个不够骗氪的钟离,反而导致炎上,你想想是为什么?
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dabrell

楼主你竟敢拿原神举例子,而且还是反面例子。

接下来你会被撕碎的[s:ac:哭笑]
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Choko

雅达利大崩溃并没有引起消费模式和主要平台变化,只是从低成本劣质走量变成了高成本走质……

你再品品~~
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Keungg

日本某一部分垃圾换皮抽卡手游才是劣币

能被国内代理引进的都算是良币了
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khaled akidi

Reply to [pid=475065643,24552742,1]Reply[/pid] Post by [uid=61281105]刃下心乄[/uid] (2020-12-09 11:40)我这里不讨论具体游戏本身质量如何,我指的是当下主流的氪金手游消费模式就是劣币,优质买断制单机不如赌博式手游随便推出个角色氪金抽卡营收就被暴打,这不是劣币驱逐良币是什么?(单机营收模式首先考虑的是游戏本身质量才可能吸引玩家买单,而氪金手游首要考虑的是如何更好的骗氪,游戏质量只是手段之一,相比前者,后者这一核心制作逻辑就是劣币)
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Vic💣💚

雅达利大崩溃是劣币驱逐良币,大量劣质游戏导致人类怒火积攒到了极点。而相反,现在现象级的作品原神,是良币碾压劣币。原神基本上对全世界所有的免费游戏都是碾压级别的,直接拉高了业界的水平才对。

原神的火爆只是说明了,你真用心做好游戏的话,玩家是会买账的。
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Inhuman Dad Reactions

你说日本那些竖屏的或者卡片纸片人的,或者是国内随便代理一个ip套皮的还有可能
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big birdy

[quote][pid=475068470,24552742,1]Reply[/pid] Post by [uid=42505892]醉在动漫中[/uid] (2020-12-09 11:48):

我这里不讨论具体游戏本身质量如何,我指的是当下主流的氪金手游消费模式就是劣币,优质买断制单机不如赌博式手游随便推出个角色氪金抽卡营收就被暴打,这不是劣币驱逐良币是什么?(单机营收模式首先考虑的是游戏本身质量才可能吸引玩家买单,而氪金手游首要考虑的是如何更好的骗氪,游戏质量只是手段之一,相比前者,后者这一核心制作逻辑就是劣币)[/quote]可以啊,问题是大厂又不屑把主机游戏搬手机上。

还有买断就是垃圾收费模式,砍上限,砍下限,能捞钱就有鬼了好吗?
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PeeDon'tMove

不会,手游弃坑成本高,入坑门槛低,制作成本低
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PSL | MrSpaceLeaf

现在怎么没有缓过劲了?哪个日系游戏卖的超过美系车枪球了?
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NoMeds

[s:a2:doge]你这不是因果关系都讲明白了吗,“泛滥”
怎样才叫泛滥,怎样才够劣质。这些东西的衡量标准拿出来,然后对比现在。
就现在而言,氪金抽卡模式我确实觉得坑钱不少,
但是,游戏质量目前肉眼可见的在提升。
雅达利当年的游戏体验我们这一代是看不懂的,因为相比现在而言差距太大了。
你也讲了流水线导致崩溃,问题在于,以往都是单机游戏,不会更新,玩完了就完了。
现在都是线上,不断会推出补丁,更新。基本上可以看成是无尽模式。
也就是说,但凡有一家质量,良心都过得去的厂家,都会固定一众消费人群。
以往的雅达利单机游戏做不到这点。
而且就手游而言,还有一项重要的东西,福利。
这个东西可以支持所有玩家获取想要的新内容,当然也是概率获得。这是直接留住白嫖党,间接稳定氪金人群的东西。
[s:a2:doge]不过我觉得关于这东西可以看看有没有研究论文,这方面在心理学研究可能还挺有用的。