[举手提问] RTS的没落原因是不是由于游戏开发商重操作而轻策略?

i love crystal white girls 24658-avatar

i love crystal white girls 24658

2021-05-30T04:28:28+00:00

RTS读作策略游戏
实际上决定战斗胜负的关键基本在于玩家的操作
策略的可变性太少

感觉RTS游戏可以改变玩法
延迟指令:指令后,一段时间内无法操作角色
正常的战争实际上指挥官并没办法时刻遥控全局,大部分时间是指定战略后由前方将领自行发挥
延迟指令的作用在于模拟以上情况,玩家负责制定策略,但是无法干预游戏内单位的AI发挥,这样对于小型遭遇战的结果预期是可见的
玩家也不需要大量操作,只需要根据局势制定策略即可
不过相对传统游戏开发商来说,无异于要设计一个新的游戏模式,打破传统游戏的及时性游戏方式,难以确定用户是否能接受此类型游戏(游戏模式更像策略版自走棋)
lepa-avatar

lepa

想多了,就是因为大家没时间了
pc的数量在增长到了天花板
手机和其他游戏设备的数量,在快速增长,
SidWaj-avatar

SidWaj

操作不如别人还能坦然接受自己手残
策略被人吊打挫败感只会更强

围棋没有操作吧纯策略,而且免费,且是家喻户晓全中国最火竞技最完善的的棋类游戏,你看野狐和奕城加一起在线人数多少。
KroniskOlämplig-avatar

KroniskOlämplig

[quote][pid=522724881,27108029,1]Reply[/pid] Post by [uid=20610923]qq451144095[/uid] (2021-06-08 12:38):

想多了,就是因为大家没时间了
pc的数量在增长到了天花板
手机和其他游戏设备的数量,在快速增长,[/quote]其实我挺不理解为什么总有人说是没时间所以某个游戏类型就衰落了[s:ac:哭笑]工作的人没时间,还有大学生有时间阿;中国人996,还有歪果仁955阿,总会有人有时间的。就算是玩手游,也有拿连续好几个小时玩的人阿

难道说移动互联网出现后,所有人就突然从过去的有时间变成没时间了吗
eXiiRuS-avatar

eXiiRuS

跟操作和策略其实都没太大关系,纯粹是压力大和挫败感强吧。我反正以前玩星际时候,就算是和同学菜鸡互啄,也压力巨大。。。。
jimbo2345-avatar

jimbo2345

太难了,想变强需要花太多时间,正反馈低[s:pst:怀疑]
Uptightscissors-avatar

Uptightscissors

钢铁雄心这种游戏算不算即时策略?
Stormwizard0754-avatar

Stormwizard0754

[quote][pid=522726755,27108029,1]Reply[/pid] Post by [uid=61072156]Sisuphos[/uid] (2021-06-08 12:43):

其实我挺不理解为什么总有人说是没时间所以某个游戏类型就衰落了[s:ac:哭笑]工作的人没时间,还有大学生有时间阿;中国人996,还有歪果仁955阿,总会有人有时间的。就算是玩手游,也有拿连续好几个小时玩的人阿

难道说移动互联网出现后,所有人就突然从过去的有时间变成没时间了吗[/quote]不是没有玩的时间,是没有学习和反复训练的时间。以前是没什么选择,现在一直被虐的彩笔当然会去选不用被虐的游戏。
no-life-avatar

no-life

[quote][pid=522725352,27108029,1]Reply[/pid] Post by [uid=2344]superaku[/uid] (2021-06-08 12:39):

操作不如别人还能坦然接受自己手残
策略被人吊打挫败感只会更强

围棋没有操作吧纯策略,而且免费,且是家喻户晓全中国最火竞技最完善的的棋类游戏,你看野狐和奕城加一起在线人数多少。[/quote]围棋的问题主要是学习成本过高,游戏模式单一
如果围棋改成随机地图且每方一共就10分钟之后5秒一步你看难度降不降得下来
aLAN Connection-avatar

aLAN Connection

玩家浮躁了
CryoRose-avatar

CryoRose

策略是可重复的,无法竞技。
到最后大家都是同一个最优套路,毫无新意。

只有操作才有随机性,才有观赏性。
hopesix-avatar

hopesix

早期的页游不就这样吗[s:ac:呆]
玩游戏吧 求求你了
别拍脑瓜了[s:ac:哭笑]
CTC22-avatar

CTC22

[quote][pid=522726755,27108029,1]Reply[/pid] Post by [uid=61072156]Sisuphos[/uid] (2021-06-08 12:43):

其实我挺不理解为什么总有人说是没时间所以某个游戏类型就衰落了[s:ac:哭笑]工作的人没时间,还有大学生有时间阿;中国人996,还有歪果仁955阿,总会有人有时间的。就算是玩手游,也有拿连续好几个小时玩的人阿

难道说移动互联网出现后,所有人就突然从过去的有时间变成没时间了吗[/quote]实际上说的是,游戏市场相比于20年前是几十倍的扩大了,游戏数量也是百倍的扩大了,大多数人不会花费在一个游戏上的长时间,以前的游戏市场,同一类型你怎么选,也就是那几个一线游戏,现在有多少游戏,大家在一个游戏上玩了几天还不能精通,直接就换游戏了,谁还听你的所谓打个几十把就知道哪好玩了,你继续玩啊,这游戏慢热,后面剧情特别吊,大家只会觉得神经病
Snikez-avatar

Snikez

[quote][pid=522726755,27108029,1]Reply[/pid] Post by [uid=61072156]Sisuphos[/uid] (2021-06-08 12:43):

其实我挺不理解为什么总有人说是没时间所以某个游戏类型就衰落了[s:ac:哭笑]工作的人没时间,还有大学生有时间阿;中国人996,还有歪果仁955阿,总会有人有时间的。就算是玩手游,也有拿连......[/quote]手游火不就是因为能随时随地玩吗?一场游戏还快,游玩成本低,有台一般手机注册就能玩……坐车,等人,甚至上课[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]。虽然我不玩手游,倒是有ns,好玩但便利性一般,成本也高,白天外面玩简直受虐[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
cheekclapper69-avatar

cheekclapper69

都不是,因为这是1v1的游戏……

取代rts的MOBA都是5v5……

魔兽3后期全网吧都是澄海了,很多人甚至没玩过rts模式……
Trenth0l-avatar

Trenth0l

[quote][tid=27108029]Topic[/tid] Post by [uid=63157711]cool259[/uid] (2021-06-08 12:36):

RTS读作策略游戏
实际上决定战斗胜负的关键基本在于玩家的操作
策略的可变性太少

感觉RTS游戏可以改变玩法
延迟指令:指令后,一段时间内无法操作角色
正常的战争实际上指挥官并没办法时刻遥控全局,大部分时间是指定战略后由前方将领自行发挥
延迟指令的作用在于模拟以上情况,玩家负责制定策略,但是无法干预游戏内单位的AI发挥,这样对于小型遭遇战的结果预期是可见的
玩家也不需要大量操作,只需要根据局势制定策略即可
不过相对传统游戏开发商来说,无异于要设计一个新的游戏模式,打破传统游戏的及时[/quote]最近几天没几个人为rts叫好的
用户不买单,谁有动力去做产品呢
不要去怀旧了
什么样的人就配吃什么样的菜
ToastedPotato-avatar

ToastedPotato

因为游戏就是个娱乐项目,大部分人是来放松的。rts玩起来需要大范围战斗兼顾运营脑子太累了,自然很多人对不上电波,这和网文里爽文是主流烧脑型的是支流一个原因。
SIMP4EDWIN-avatar

SIMP4EDWIN

[quote][pid=522727657,27108029,1]Reply[/pid] Post by [uid=62284228]只要提xx就会被nuke[/uid] (2021-06-08 12:46):

围棋的问题主要是学习成本过高,游戏模式单一
如果围棋改成随机地图且每方一共就10分钟之后5秒一步你看难度降不降得下来[/quote]围棋规则简单到爆,5分钟就能学完,你觉得难是因为找不到跟你一样的新手
Kokushibo-avatar

Kokushibo

常说“易于上手难于精通”,如今的rts或者棋类都突出一个“难于上手难于精通”
小时候玩rts真的就是玩,红警憋半天憋出一堆光棱去推,帝国先修好城墙种好田再按自己审美出一批部队,sc开局爆100农民再爆兵,都能玩
现在你上手先得学一套标准化运营,几分钟出什么建筑几分钟出什么兵,学起来累还没乐趣