punkin2k7
2022-01-01T00:59:37+00:00
背景:构思和几个朋友做个小游戏玩,目前在RTS这个大方向探索。
如果你是个硬核/老派RTS玩家:
相比现在这些“过于简单”的类RTS,你如果更喜欢传统RTS,那么你喜欢的是手动操作单位的感觉,或者喜欢更复杂的资源管理机制,还是什么?你具体喜欢哪种感觉?
如果你是自走棋类,或者任何类似、轻度RTS玩家、(也欢迎回合制策略游戏玩家发言,有些爽感是共通的):
你在这类游戏里主要爽感是什么?你觉得哪些东西由玩家决策是乐趣,哪些东西不如都丢给AI?(这个很主观,举个例子,我的一个朋友是老派RTS玩家,对愚蠢AI替他 F2A 操作单位带来的“丧失感”就不太能接受)
当然还有:
如果是PVE的话,你期望什么样的单人体验?多人合作任务呢?
PVP的话,你想和其他玩家斗什么?想获得什么感觉?
Reply to [pid=578516547,30114142,1]Reply[/pid] Post by [uid=63221287]某个光[/uid] (2022-01-03 09:05)
这我知道,但我随时准备背叛这个定义[s:ac:哭笑]
自走棋当中加个大招槽,也需要紧张刺激的即时操作,算不算即时?
当然皇室战争和类似玩法游戏(网易的哈利波特)那就更能算RTS了——这个程度的RTS,不管你说是不是,他们证明了他们在手机平台上的成功了。
所以很重要的是,知道现在时代玩家更喜欢什么程度的“类”RTS游戏。
抛弃过去的分类吧
RTS就剩星际 帝国这几个老古董了
最接近的RTS可能是亿万僵尸
不过只有PVE没有PVP
Reply to [pid=578521432,30114142,1]Reply[/pid] Post by [uid=39683590]daichou03[/uid] (2022-01-03 09:35)带大招槽的自走棋?如果包括手游的话那云图计划倒是挺符合的,里面还有需要微操的实时释放的指挥官技能,但我还是觉得不算rts[s:ac:哭笑]
[quote][pid=578523245,30114142,1]Reply[/pid] Post by [uid=61410521]符绫[/uid] (2022-01-03 09:46):
连个基地也没有就嗯RTS?[/quote]战争之人、红龙、钢铁之师:开除我RTS籍?[s:ac:委屈]
你这么定义直接把所有有运营养成的即时游戏都定义成rts算了…
即时也不是放个技能可以操作就体现rts的即时了,rts的即时是运营的时候游戏时间是动的,运营和战斗,策略是在同一个时间的,而不是回合制
星际酒馆用的就是星际的底子,战斗也可以手操作,和星际一模一样,但是也不可能算rts
p社钢铁雄心不比自走棋像rts,和传统rts比就是战斗简化,一局时间巨长,星际和帝国都是一场局部战争,一局控制在很短时间,节奏快
我眼里的 rts=种田+目的是占领别人的田地(战斗要素)+即时
rts首先有得个基地
需要指挥采集资源,建造部队,攻击敌人
胜利模式只有一种武力征服
诸葛亮模拟器
自走棋有即时要素吗
你硬要说那当然也可以是,毕竟斗地主都可以是MOBA
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]星际酒馆了解一下
我觉得手动模式就算是大家比较喜欢的不需要运营的rts了,运营部分由酒馆代替,只有交战部分有人操作
不过就我所知几乎没人玩手动,电脑散得好锁得好雾得好,就是集火差了一点和不会甩[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
而且后期几百个单位啥电脑都卡
[quote][pid=578523022,30114142,1]Reply[/pid] Post by [uid=60085723]超高校级的狛枝凪斗[/uid] (2022-01-03 09:45):
带大招槽的自走棋?如果包括手游的话那云图计划倒是挺符合的,里面还有需要微操的实时释放的指挥官技能,但我还是觉得不算rts[s:ac:哭笑][/quote]快10年前就有了,刀塔传奇
RTS(Real-Time Strategy Game)即时战略游戏,机翼即,诗时,自走棋哪里有即时[s:ac:汗]
还有个类型叫RTT(Real-time tactics game)即时战术游戏,典型是盟军敢死队,影子战术:将军之刃
自走棋的可决策和操作部分只在回合开始前,剩下的都是自动
不过RTS与自走棋结合在一起的倒是好像有,星级2里有个自定义模式,我没玩过
Reply to [pid=578523245,30114142,1]Reply[/pid] Post by [uid=61410521]符绫[/uid] (2022-01-03 09:46)基地不就是小小英雄么,血掉光=基地爆炸,就嗯云
地下城守护者除了不能直接控制单位之外各方面都和传统即时战略没区别
甚至可以把单位抓起来丢在别的地方
但它就是经营策略而不是rts
亿万僵尸除了能随时暂停外rts的传统要素一个不少
但你说它是“即时”战略吗?
群星和亿万僵尸有八成游戏元素都是重叠的
算是即时战略吗
我当指挥带着战队里另外七个人一起打伊甸再生之章4也是rts()