[原创] 早些年写过一个“非对称对抗游戏”的设定草案,现在看来遥遥无期了, 发出来让大家乐呵乐呵吧。

ß.-avatar

ß.

2020-12-31T12:27:58+00:00

当初大学时期和两位朋友深入探讨研究了几个月完成的设定稿,不过因为种种原因只能作罢,新年伊始想起此事,唏嘘不已
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/06/biQ5-h7d9KrT1kSb1-et.jpg[/img]

最近新出的《Among us》很火,我就想起了我以前写过的这个游戏设定草案。
也没什么好留念的了,总之以我现在所处的情况来看,短期内(至少十年)是没有办法开始做这款游戏的了;
就放出来让大家乐呵乐呵吧,轻喷。
游戏的操作方式参考了部分FPS的操作逻辑,而游戏玩法的灵感则借鉴于《星际争霸2》的游戏大厅地图《震惊!寄生虫!》。
如果泥潭也有喜欢这种游戏的人,又恰巧要做一个这样的游戏,那如果这篇设定草案能对你未来这样的非对称对抗游戏起到一些帮助,那我就很高兴了。

长文警告
点击展开 ...
[业力系统]
业力初始拥有80点,最高值为100点,并且与游戏行为挂钩。
业力分为3个评价:
优:90-100
良:75-89
差:74以下
业力为优时没有任何负面buff,并且将获得经验值加成。
业力为良时没有任何buff。
业力为差时获得增伤减输出buff:
公式:-(75-当前业力)×2.5%输出和伤害抗性
业力加减方式
完成一局游戏:+5业力
杀死无辜人类:-4业力,第二名无辜人类双倍扣除,第三名无辜人类4倍,以此类推。
当局被半数以上的玩家举报:-25业力



[背景设定]

22xx年,xx号空间站搁浅在不知名的小行星轨道上,太空风暴肆虐,引擎损坏,无法进行星际旅行。

空间站指挥官与部分人员从率先被从休眠舱中唤醒。
指挥官发现小行星中含有丰富的能量矿石,可以用于给空间站的主引擎重新充能,从而得以逃离这片星域。于是,指挥官率领部队于小行星表面建立了采掘基地,采掘其中的矿石。

剧烈的太空风暴再度袭来,行星采掘基地与空间站失去了联系。

第二次太空风暴导致了空间站的设施都进入了休眠状态,几乎所有设施都需要重新上传源代码进行启动。
空间站的管理系统已无法自动恢复,12个休眠舱中的乘员被唤醒,他们将重返岗位,齐心协力使空间站恢复运转,逃离小行星轨道。
然而,不知何时,其中一个休眠舱受到了外星智慧生命的感染。
12位乘员中有一个恐怖的外星异形——它就混在所有人当中。
未知的阴影笼罩着空间站,不要相信任何人!


[空间站结构]
7F:舰长室
6F:网络主机/机械库
5F:军火库
4F:医疗站
3F:生物圈
2F:生活区/主休眠舱
1F:货舱/港口
-1F:反应堆
特殊:通风管道
#通风管道可以连通-1F至7F。
#稍后对各个楼层进行详细介绍。

[空间站外:小行星表面]
#一片深藏在矿洞中的矿脉
#一座失联的行星采掘基地
#可能有外星异形出没


[乘员收入]
所有乘员(包括异形)每秒会获得资金收入,用于在太空站进行消费。
在对应自己职业的岗位上[工作](进行各种不同的小游戏)时,会获得额外收入,
矿石可使得乘员获得额外的收入。

[异形行动]
身为异形的乘员,对空间站的各种行为会变成隐秘的破坏行动。
这不光是异形暗中对舰船执行破坏的有效手段,也是人类找出异形的突破点。
异形行动不会增加空间站系统的恢复率,会使异形获得额外的DNA点数。


[空间站引擎/矿石精炼机]
从外太空采集的矿石可以送入[矿石精炼机]中,为[空间站引擎]提供动力,加速系统恢复充能进度;或为所有乘员提供额外收入。
合理分配矿石资源是取胜的关键。


[人类胜利条件]
#消灭所有异形宿主和异形子代。

#每位玩家在自己岗位上工作,可以使空间站恢复运转。可以通过各自的[工作]来充能空间站的[系统恢复率]。当[系统恢复率]的充能达到100%时,便可启动[空间站引擎]。想要启动,需扳下位于反应堆层的引擎开关,等待x分钟进行预热启动,在此期间,任何人都可将其扳回。
引擎启动完毕后,DNA辐射启动,杀死舰内所有异形DNA(包括伪装为人类的异形),逃离小行星轨道,人类胜利。

[异形胜利条件]
#消灭或感染所有人类。


#引擎开关启动后,所有维生舱都会被不可破坏的大门锁定。
#引擎开关启动后一段时间,太空站所有通往外面的出入口都会关闭。
#当所有出入口都关闭后,引擎便会开始启动阶段。
#引擎启动阶段时,反应堆层会因为电力过载而导致停电,陷入黑暗。这将给异形可乘之机。
#因舰体过载,可供异形逃生的通往外面的逃生口会打开。
逃生口位置随机,可遇不可求。因此,除非确认了逃生口位置,异形仍然只能厮杀到底。
一旦异形宿主逃生,便算作平局;
异形子代逃生,不影响人类胜利,但能保留尽可能高的分数。
#为了确保胜利,人类可以在异形逃生前进行拦截。



——————————————区域介绍——————————————

[区域]
7F:舰长室
6F:网络主机/机械库
5F:军火库
4F:医疗站
3F:生物圈
2F:生活区/主休眠舱
1F:货舱
-1F:反应堆
特殊:通风管道

[乘员职位]
舰长
首席情报官
机械师
武器官
医疗官
工程师
警卫x3
矿工x3



[——7F:舰长室——]
[工作者:舰长]
舰长拥有[舰长的钥匙卡],可以打开/关闭战舰上所有的安全门,还可以使用舰长室的[主控台]所有的权限。
#注意:舰长可能因为这张卡而遭人杀害。

舰长室位于最高层的7F,拥有三个出入口:
[通往6F的楼梯][通风管道]以及[-1F至7F高速电梯]。


舰长室有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[主控台]

#查看监控摄像头
可以监控舰内的一举一动,观察者需及时找出问题所在并通知乘员。
——首席情报官和舰长有权使用摄像头的标记功能,标记摄像头所看到的乘员,一定时间内,将其位置显示给所有乘员。

#调用空间站报告
生成一份空间站报告表,向所有乘员通知空间站的各组件状态。

#防卫炮台威胁锁定(需要:舰长的钥匙卡)
立即让空间站所有的防卫炮台锁定某人,将其视为敌方目标。

#防卫炮台威胁解除
让防卫炮台不再将某人视为敌方目标。

#扫描乘员(需要:空间站固件2.0)
扫描所有乘员位置,向所有乘员通知。

#扫描异形(需要:空间站固件3.0)
扫描所有异形/丧尸生命体位置,向所有乘员通知。

#打开/关闭下水道(需要:舰长的钥匙卡)
下水道不同于通风管道,只可供异形和丧尸爪牙通过。

#启动毒气净化系统(需要:空间站固件3.0,空间站反应堆2.0,舰长的钥匙卡)
立即在通风管道中排放神经毒气,杀死其中的一切生命体。

#锁定/解锁所有安全门(需要:空间站固件3.0,舰长的钥匙卡)
持续一段时间后会自动解除。

#锁定/解锁所有电梯门(需要:空间站固件4.0,舰长的钥匙卡)
持续一段时间后会自动解除。电梯门锁定期间,无法使用电梯进行楼层的移动。

#一次性源代码(需要:反应堆核心组件4.0,空间站固件5.0,舰长的钥匙卡)
启动备用引擎,仅能使用一次。启用后,立即使空间站引擎可以启动。
但如果引擎开关被关闭,则备用引擎永久损坏,返回先前进度。
[

异形行动

]
修改源代码,污染备用引擎。一旦在备用引擎增益下[空间站引擎]成功启动,DNA净化将会杀死所有人类,而不是异形。


[通讯台]

#乘员身上的通讯器(打字/语音)有距离限制。
距离限制是3层。
例:7F舰长能和5F的乘员相互沟通,但不能和4F的乘员相互联系。
对于距离过远的乘员,需要借助通讯台互相沟通。

#可以进行即时聊天(打字/语音),也可以留下一条留言信息(可能是遗言?)。

[道具电梯]

#连接6F-7F的微型电梯升降台,只能允许运输道具。
在通往7F舰长室的安全门锁定时,6F的乘员可以藉此与7F的舰长交换物品。







[——6F:网络主机——]
[工作者:首席情报官]
情报官拥有较高安全权限,有权开启以下安全门:
位于3F的[生态园]安全门
位于4F的[验血站]安全门
位于2F的[警卫室]安全门
位于管道的[辐射固化模块]安全门

网络主机位于6F的左边,是一个单独的监控室,仅有一扇出入的安全门。
安全门外是6F的主厅——机械库。
网络主机室内有一个下水道出入口,与6F主厅的下水道口连通。


网络主机有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[监控主机]

#查看监控摄像头
与舰长室功能相同,可以监控舰内的一举一动,观察者需及时找出问题所在并通知乘员。[首席情报官]收集情报能力极强,观察摄像头时,出现在摄像头内一段时间的乘员会被情报官识别,将名字显示在屏幕上。
——首席情报官和舰长有权使用摄像头的标记功能,标记摄像头所看到的乘员,一定时间内,将其位置显示给所有乘员。


#空间站固件升级1.0
使空间站基础设施恢复运转,启用空间站的所有电梯,可以乘坐电梯前往小行星表面。
[医疗站]和[机械库]科技解除限制。
启用监控器,可使用监控台进行监控。
——增加空间站系统恢复率的充能速度1.5%。
——由情报官/舰长开启,则充能速度额外提高0.5%,获得额外3个监控摄像头。


#空间站固件升级2.0(需要:空间站固件升级1.0)
启用额外的更多摄像头。
修复空间站部分智能AI,探测到乘员对他人施放感染时,防卫炮台系统会自动锁定该乘员。
[道具电梯]恢复运转。
——增加空间站系统恢复率的充能速度1.5%。
——由情报官/舰长开启,则充能速度额外提高0.5%,监控摄像头视野扩大30%。
[

异形行动

]
该部分智能AI没有被修复,在摄像头下感染他人不会被防卫炮台锁定。
放入道具电梯的道具使用后会被隐秘感染。


#空间站固件升级3.0(需要:空间站固件升级2.0)
监控摄像头和电梯在停电时也能继续运作60秒。
监控摄像头如果遭到摧毁,会发出警报声,附近的乘员可以听见。
——增加空间站系统恢复率的充能速度1.5%。
——由情报官/舰长开启,则充能速度额外提高0.5%,电梯在停电时始终运行。
[

异形行动

]
监控摄像头在停电时会随机听到异形的声音,影响观察者的判断。
异形在摄像头下变身将会暴露身份,向所有乘员通告,
执行本行动将破坏该功能。



#空间站固件升级4.0(需要:空间站固件升级3.0)
所有空间站安全门的生命值提高30%,已损坏的安全门将会恢复50%生命值。
原本安全门需要完全修复才能重新启用。现在,即使没有完全修复,安全门也能照常启动。
——增加空间站系统恢复率的充能速度1.5%。
——由情报官/舰长开启,则充能速度额外提高0.5%,空间站安全门的生命值额外提高20%,已损坏的安全门将会额外恢复30%生命值。
[

异形行动

]
空间站安全门会轻易被异形破坏。


#空间站固件升级5.0(需要:空间站固件升级4.0)
空间站的固件系统已完全重启,立即增加10%的[系统恢复率]充能。
——由情报官/舰长开启,则额外增加5%的充能。
[

异形行动

]
当[系统恢复率]充能进度达到100%时,将会立即倒退10%并停电10秒。
该效果可叠加。


[通讯台]

#乘员身上的通讯器(打字/语音)有距离限制。
距离限制是2层。
例:6F情报官能和7F以及4F的乘员相互沟通,但不能和3F的乘员相互联系。
对于距离过远的乘员,需要借助通讯台互相沟通。

#可以进行即时聊天(打字/语音),也可以留下一条留言信息(可能是遗言?)。





[——6F:机械库——]
[工作者:机械师]
机械师管理着机械库。由于他精通机械,因此他在升级机械库时,可以获得额外的效果。

机械库占据了6F除网络主机外的所有空间。有一个[通风管道出口],以及[通往7F舰长室的楼梯]和[通往5F军火库的电梯]。


机械库有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[机械总控台]

#上传源代码Alpha
[装甲定制台]科技解锁:[维修模式][机动模式]
——由情报官/机械师开启,则[维修模式]和[机动模式]在每个玩家初次改装时便可获得50%的能量。
[

异形行动

]
每当人类在装甲定制台接受改装时,异形宿主会获得进化点数。


#上传源代码Beta(需要:源代码Alpha)
[装甲定制台]科技解锁:[净化模式][治疗模式]
[自动化安保机器人生产线]恢复运转。
立即生产3台安保机器人投入使用。
——由情报官/机械师开启,则生产线可立即生产6台安保机器人。[净化模式][治疗模式]在每个玩家初次改装时便可获得50%的能量。
[

异形行动

]
安保机器人不会攻击异形玩家。

#上传源代码Delta(需要:源代码Beta)
[装甲定制台]科技解锁:[爆破模式]
——增加空间站系统恢复率的充能速度1.5%。
——由情报官/机械师开启,则充能速度额外提高0.5%,[爆破模式]在每个玩家初次改装时便可获得50%的能量。
[

异形行动

]
当安保机器人强制召回接受改装时会被异形感染,不再攻击异形玩家或丧尸,会攻击除机械师外的所有人类(包括人类状态下的异形玩家)。


#上传源代码Omega(需要:源代码Delta)
启用仅有两台的[阿特拉斯原型机]。
启用位于空间站各处的[充能台]。
[阿特拉斯原型机]是一种需要大量能量进行驱动的强力作战机甲。
在[自助道具站]购买的能量电池可以为其充能。
充能台可以为[装甲定制台]中玩家改装的装甲模式迅速充满能量,但每个充能台有3分钟的冷却时间。
机械库系统已完全重启,立即增加10%的[系统恢复率]充能。
——由情报官/机械师开启,则额外增加5%的充能。
——由情报官/机械师开启,则[阿特拉斯原型机]立即充满100%能量。
[

异形行动

]
感染所有[阿特拉斯原型机]。
当人类尝试驾驶[阿特拉斯原型机]时,[阿特拉斯原型机]会自毁并吞噬该人类,将其当场转变为异形子代。
[系统恢复率]充能进度达到100%时,将会立即倒退10%并停电10秒。
该效果可叠加。




[自动化安保机器人生产线]
[可被炸毁]

为了以防万一,机械师给安保机器人留了后门,它们不会因为任何缘由攻击机械师。手动操作状态下亦无法对机械师开火。
安保机器人装备一挺转轮机枪,可以有效撕裂眼前的任何生物。

#生产安保机器人
花费矿石资金生产一台安保机器人。安保机器人会自动攻击所遇到的异形和丧尸,以及被空间站安防锁定的人类。

#巡逻管理
可指定每个楼层最多允许多少名安保机器人进行巡逻。
多余的安保机器人会自动前往其它楼层。
安保机器人会自动前往空余楼层补缺。
可以命令安保机器人全部前往某楼层。
安保机器人使用专用电梯,可以快速在各个楼层之间来往。

#手动操作(需要:源代码Delta)
获得一台安保机器人的控制权,可以操控其进行行动。

#安装额外转轮机枪(需要:源代码Delta)
花费大量金钱,给现存的安保机器人安装一台额外的转轮机枪,但所有安保机器人会被强制召回6F的生产线接受改造。
新生产的安保机器人没有额外的转轮机枪。
[额外转轮机枪和榴弹炮只能二选一]

#安装榴弹炮(需要:源代码Delta)
花费大量金钱,给现存的安保机器人安装一台榴弹炮,可以造成范围杀伤。但所有安保机器人会被强制召回6F的生产线接受改造。
新生产的安保机器人没有榴弹炮。
[额外转轮机枪和榴弹炮只能二选一]


[装甲定制台]

每一位人类身上都自带[标准模式]的动力装甲。在装甲定制台接受下列改装,可以让人类获得额外的能力,但下列改装模式都需要能量供能。当能量耗尽时,便无法使用。可以在[自助道具站]购买能量电池用于充能。
人类同时只能改装一种额外的装甲模式。

#维修模式
开启维修模式将无法进行攻击。
可以维修各种损坏的空间站设施。
可以花费资金建造路障,炮塔等防御工事。
可以清理残骸,血迹,尸体妨碍物(或作案现场?)
拥有强化的探照灯,可以照亮更大片的区域。

#机动模式
开启机动模式将无法使用标准模式的主武器,但会获得额外的防护能力。
机动模式下拥有一个抓钩,可以用于近战攻击,造成可观伤害。
抓钩还可以用于钩住物体表面进行高机动性的移动。

#净化模式
开启净化模式将无法使用标准模式的主武器,但会获得大量的防护能力。
净化模式的主武器是烈焰喷射器,可以焚烧异形和丧尸,造成大范围的伤害。
不擅长对付高生命值的单体目标。

#治疗模式
开启治疗模式将无法使用标准模式的主武器,但会获得些许防护能力。
拥有强化的探照灯,可以照亮更大片的区域。
治疗模式将无法使用主武器,但拥有以下功能:
[清除感染]
解除人类的感染状态。
[治疗光束]
牵引一束治疗射线,可以持续为人类恢复生命值。
[生物激素]
为一名人类注入强化激素,短时间内提高他的移动速度和生命值。冷却时间较长。


#爆破模式
开启爆破模式将无法使用标准模式的主武器,但会获得额外的防护能力。
爆破模式的主武器是震撼榴弹发射器,爆炸会将区域内的敌人震晕,模糊视野并降低移动速度。
由于爆破范围有限,不擅长对付大量目标。

[

异形行动

]
每当异形接受改装后,下一位在装甲定制台接受改造的人类会被[隐秘感染]。


[维生舱]
除了7F和-1F外,每一层都有一个维生舱,里面休眠着无辜的平民。
维生舱的大门游戏开始时是开放的,只能由[医疗官]和[情报官]进行锁定或解锁。
异形感染维生舱后,如果未及时发现感染孢子并处理,1分钟后维生舱中的平民将会变为丧尸蜂拥而出。
每个维生舱中有500名平民。

[自助医疗站]
出售各类治疗道具。

[自助武器站]
出售武器和弹药,但想升级/改造武器必须前往5F军火库。

[自助道具站]
出售各类功能性道具。


[——5F:军火库——]
[工作者:武器官]
武器官负责研发武器,因此他在研发军火库的科技时,可以获得额外的效果。
武器官对自己所使用的武器进行了精密矫正。武器官使用武器时,可获得额外25%的精准度和伤害。
武器官放置的自动防御炮塔能造成额外50%伤害。


军火库位于5F,有两个房间:[武器库]和[武器系统总控室]。
连接两个房间的走廊两侧分别是[通往6F的电梯]以及[通往4F的电梯]。
在[武器系统总控室]中有一个[通风管道]。
在[武器库]中有一个射击靶场。


军火库有以下设施,#是可在其上进行的动作:



[武器系统总控台]

#重启空间站炮台防卫系统
使由于太空风暴而瘫痪的空间站炮台恢复运转,可以锁定和攻击目标。


#空间站武器系统1.0
解锁[武器定制平台],可以用其定制武器。
——由情报官/武器官开启,则改造武器的费用降低30%。
[

异形行动

]
每当人类在武器定制平台改装武器时,异形宿主会获得进化点数。


#空间站武器系统2.0
自助武器站解锁[精制弹药],相比[普通弹药]能造成额外的伤害和穿透力。
——由情报官/武器官开启,则精制弹药的价格降低30%。
[

异形行动

]
精制弹药不会对异形玩家造成额外伤害。


#空间站武器系统3.0
对武器的研发取得进展,[自助武器站]售卖的所有物品价格降低15%。
——增加空间站系统恢复率的充能速度1.5%。
——由情报官/武器官开启,则物品价格额外降低15%,充能速度额外提高0.5%。
[

异形行动

]
在武器站购买武器的人类会被[隐秘感染]。


#空间站武器系统4.0
自助武器站解锁[穿甲弹药],相比[精制弹药]能造成更高的伤害和穿透力。
武器系统已完全重启,立即增加10%的[系统恢复率]充能。
——由情报官/武器官开启,则额外增加5%的充能。
——由情报官/武器官开启,则穿甲弹药价格降低30%。
[

异形行动

]
使用除[标准弹药]外的任何弹药进行射击,均有几率会使武器炸膛并报废。
[系统恢复率]充能进度达到100%时,将会立即倒退10%并停电10秒。
该效果可叠加。



[武器定制台]
为武器添加/改装各类配件。

[维生舱]


[自助武器站]
出售武器和弹药,但想升级/改造武器必须前往5F军火库。

[自助道具站]
出售各类功能性道具。

[爆破库]
出售各种危险的爆炸物品。


[——4F:医疗站——]
[工作者:医疗官]
医疗官负责生物研究和乘员的生命健康,因此他在研发医疗站的科技时,可以获得额外的效果。
医疗官在使用医疗设备时比其他人都要熟练。医疗官使用治疗模式铠甲时,降低75%的能量消耗。
医疗官使用便携验血仪的检验准确率提高至50%(原本为25%)。

医疗站位于4F,有两个房间:[研究中心]和[验血室]。
走廊中有通往[5F:军火库]和[3F:生物圈]的电梯。
在[研究中心]中有一个[通风管道]。



医疗站有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[研究中心:便携医疗系统控制台]

#重启便携医疗系统
启用此项功能,可以在[自助医疗站]购买便携医疗装置,该装置可以解除人类的感染状态。
——由情报官/医疗官开启,则便携医疗装置的价格降低50%。
[

异形行动

]
使用便携医疗装置的人类会遭到[隐秘感染]。


[验血室:验血仪控制台]
[可被炸毁]

#重启验血仪
启用此项功能,可重新启用验血仪。验血仪可以检验人类的血液成分属于异形还是人类,从而判断其是否为异形,有75%的准确率。
同时,可以在[自助医疗站]购买便携验血仪,但只有25%的准确率。
——由情报官/医疗官开启,则验血仪的准确率从75%提高为90%,便携验血仪的准确率从25%提高为35%。
[

异形行动

]
验血仪的准确率降为20%,便携验血仪准确率降为0%。




[——3F:生物圈——]
[工作者:医疗官]
医疗官有权打开生物圈的大门,以及在该楼层的监禁室中对外星异形样本进行研究。

生物圈有两个区域:[生态设施]和[监禁室]。在监禁室中有一个[通风管道],走廊中有通往[4F:医疗站]和[2F:生活区/主休眠舱]的电梯。
[生态设施]占据了3F绝大部分的空间,有一道仅能由[首席情报官/医疗官]才能打开的安全门。[生态设施]中圈养了大量的动物,动物死亡或遭受感染将会减少游戏结束后人类的结算奖励。

监禁室中有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[研究控制台]

#异形研究
花费资金对监禁室中的异形标本进行研究,成功研究可额外增加异形宿主进化点数消耗的30%。
进行研究将会立即杀死异形标本。
[

异形行动

]
不会增加异形宿主进化点数的消耗,而是降低30%。

#释放异形标本
警告:异形标本将会蜂拥而出,威胁人类的人身安全。
人类玩家启用该项释放标本,将会遭到惩罚,减少游戏结束后的结算奖励。



[——2F:主休眠舱——]
[工作者:警卫]
警卫是个较为特殊的职业。
警卫一共有三名,他们的生命值和体力值均比其他乘员高25%,且击杀异形/丧尸可获取额外50%的奖励资金。
他们并非只在该楼层行动,只是因为该楼层有一间警卫室仅能由情报官/警卫打开。
作为警卫,他们需要四处游走,保护其他乘员的安全,担任消灭异形的主力。


2F是一个较为特殊的楼层。
走廊中有通往[3F:生物圈]和[1F:货舱]的电梯。
在某间储物室中有一个[通风管道]。
有一间警卫室,警卫室的大门只能由情报官/警卫进行打开。

十二位人类在游戏开始时会在2F的主休眠舱中苏醒,并奔赴自己的岗位。

2F有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[警卫室:记录平台]

#调用乘员记录
空间站会自动记录每位乘员的状态,并将其记录为文档保存在警卫室的记录平台。
乘员状态包括:
[是否死亡]
[遭受感染次数]
[是否离线(离开游戏)]
[受到攻击记录]
[攻击其他乘员记录]
[购买/改装记录]


[主休眠舱]

除了最开始苏醒的12位乘员(玩家)外,这里还有许多平民。
这里的平民数量比他处的维生舱更多,一旦被感染,造成的威胁也更大。
幸存下来未被感染的平民的数量,与人类/异形玩家的收入挂钩。



[——1F:货舱——]
[工作者:矿工]
矿工从小行星的矿洞中挖取矿石,并运送到[1F:货舱]中的[矿石精炼机]中进行精炼。
矿石需要使用[激光切割枪]对矿脉进行破坏才可采集,所有矿工初始便拥有一把激光切割枪。
矿石可以携带在背包里,但使用[矿石箱]能装载更多矿石,装满一箱后再运回空间站,效率更高。


货舱有一个[通风管道出口],以及[通往2F主休眠舱的楼梯]和[通往-1反应堆的安全门]。


货舱有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[矿石精炼机]
矿石将在该机器上得到100%的利用率。
即使是停电状态下矿石精炼机仍会持续运作。

#更改精炼模式
将矿石精炼机的精炼模式修改为[优先充能引擎][优先精炼资金]或[均衡]。
不同的精炼模式会影响矿石精炼后换算的资源比例,可根据战况的不同灵活变动精炼模式。
[

异形行动

]
每个由异形玩家投入精炼机的矿石都会给异形宿主提供进化点数。


[空间站主电梯](需要:空间站固件系统1.0)
通过该电梯可以在小行星和空间站之间来往,因为使用独立电源,在停电时也可以继续运作。




[——负1F:反应堆——]
[工作者:工程师]
工程师在负1F反应堆进行对空间站引擎的维护工作。
工程师拥有自由开启负1F安全门的权限,因为在危险的反应堆常年工作,工程师拥有防辐射服装,不会受到辐射伤害,且精通空间站的日常维护,使用[修理模式]建造防御工事/修理时的速度提高50%,消耗充能降低50%。
工程师初始便拥有[修理模式]。

工程师在升级反应堆时,可以获得额外的效果。


反应堆有一个[通往1F货舱的楼梯]和[通往7F舰长室的高速电梯]。


反应堆有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[反应堆控制台]

#反应堆核心组件1.0
重新启用[负1F:反应堆]的监控摄像头,这些摄像头初始处于瘫痪状态。
重新启用后,反应堆控制台可以查看[负1F:反应堆]的监控,情报室与船长室的监控台亦可同步解锁[负1F:反应堆]的监控。
——由情报官/工程师开启,则额外启用4个摄像头。
[

异形行动

]
异形宿主在反应堆层的任何行动可以获得额外30%的进化点数(包括挂机)。


#反应堆核心组件2.0
解锁空间站武器超载,短时间内提高防卫炮台和安保机器人的火力25%,但会缓慢损耗生命值。
——由情报官/工程师开启,则武器超载持续时间延长,火力额外提高10%。
[

异形行动

]
因为超载而损坏的炮台将永久损坏(无法修复)。

#反应堆核心组件3.0
[空间站精炼机]的矿石转化率提高20%。
解锁空间站对地主炮:工程师可以进行操作,进入瞄准模式,对小行星表面的目标执行轰炸。
解锁空间站纳米修理程序,启用后,一段时间内缓慢修理所有损坏的空间站设施(部分设施无法修复)。
——由情报官/工程师开启,则转化率额外提高10%,纳米修理程序的修复速度额外提高30%。
[

异形行动

]
对地主炮在发射时会自动瞄准一位人类玩家。
防卫炮台和摄像头由纳米修复程序修理完毕时会彻底损坏。

#反应堆核心组件4.0
[空间站精炼机]的矿石转化率提高30%。
解锁空间站净化协议:以对反应堆造成大量伤害、充能进度倒退5%的代价,彻底净化空间站内所有丧尸爪牙,并对异形形态的异形子代造成可观伤害(异形宿主不受影响)。
使用净化协议后,反应堆的自动充能会暂停;因为反应堆损坏,空间站会陷入停电;精炼机无法给反应堆提供充能。
直到反应堆修理完毕为止。
[

异形行动

]
[系统恢复率]充能进度达到100%时,将会立即倒退10%并停电10秒。
该效果可叠加。
净化协议不会对异形子代造成伤害,而反应堆会[严重受损],修理所需时间大幅延长。



[电源总开关A/B]
位于反应堆控制台左右侧。同时关闭会导致空间站陷入停电。

[氧气调控中心]
位于较远处,有通风管道通往这里;船长室的-1F高速电梯亦到达这里。
关闭会中断氧气供给,氧气为0时会窒息而死。
#异形不需要呼吸。

[反应堆堆芯]
位于-1F中心,被破坏后空间站会陷入停电。
需要完整修复才能重新启用。

[道具电梯]

#连接1F-负1F的微型电梯升降台,只能允许运输道具。
在通往负1F反应堆的安全门锁定时,1F的乘员可以藉此与负1F的工程师交换物品。


[通讯台]


[自助道具站]


[自助医疗站]






[——特殊:通风管道——]
通往各个楼层的通风管道,是异形经常出没的地方。

[安防模块]
每一层的管道都布置有安防模块,破坏它可以瘫痪该楼层的安防炮塔。

[辐射固化器]
管道中有两座辐射固化器,由安全门把守着。
一旦两座固化器都被破坏,将会对舰船上所有异形/人类持续造成辐射灼烧,直到修复。


[——小行星:矿洞——]
[工作者:矿工]


矿洞位于小行星的左侧,距离空间站的电梯点有一段距离。


矿洞有以下设施,#是可在其上进行的动作:

[矿石粉碎机]
可以立即粉碎矿石,换取资金。但利用率只有75%,且无法对空间站引擎进行充能,因此更推荐将矿石运回空间站。
[

异形行动

]
#感染矿石粉碎机
感染后,每个投入粉碎机的矿石都会给异形宿主提供进化点数。


[矿洞安防控制台]

#重启探照灯
重新启用矿洞的探照灯,照亮漆黑的矿洞,保证工作安全。

#重启安防大门
重新启用矿洞的安防大门。仅能由矿工开关此门。

#重启安防炮塔
重新启用位于矿洞门口的安防炮塔。

#安装安保机器人信标
在矿洞中放置安保机器人的信标,位于空间站6F的机械库可以派遣安保机器人前往矿洞巡逻。因为距离遥远,需要一段时间才能到达。

#微型折跃器(需要:空间站固件系统3.0)
启用矿洞的微型折跃平台。它的功率无法传送玩家,但可以将矿石或各种道具折跃到空间站1F:货舱的折跃平台上,反之亦然。
[

异形行动

]
使用折跃器的玩家将会被[隐秘感染]。









[游戏玩法]

人类基础设定:

[第一人称视角]
人类使用第一人称进行战斗。
[体力值]
人类进行某些动作时需要消耗体力值,体力值为0时会陷入疲劳。
[便携手电]
按下按键照亮前方区域。
[疾跑]
按下按键进行奔跑,消耗体力。就算是疾跑时也比异形要慢。
[携带道具]
可携带主要武器x1,次要武器x1,投掷物x2,特殊道具x1,道具物品栏x6。
[濒死状态]
生命值归零后将会进入濒死状态,可被其他玩家搬运,或是接受治疗恢复。
濒死状态下可以被异形玩家执行[转化],立刻转变为异形子代。
生命值第三次归零时会直接死亡。

[场景互动]
人类可以与一些场景互动,藉此来获得便利,或是制造对战异形时的优势。

#储物柜
藏于储物柜中,可躲避异形的追杀。
异形无法探测到进入储物柜的玩家。

#翻越障碍
可翻越一些低矮的障碍物,人类的翻越速度比异形要快。

#升级科技
进行科技升级时,需要站在控制台前操作控制台进行升级,这个动作会花费一些时间。

#人类设施
某些设施只有人类才能进行操作。例如升级科技、安全黑门的指纹锁等。



异形宿主设定:

[第三人称视角]
异形形态使用第三人称视角进行战斗,相比人类拥有视野优势。
异形形态下移动速度比人类要快。
异形在人类形态时仍然使用第一人称。
异形不需要呼吸,因此不会因为缺氧而死,人类状态下体力比一般人类要强。
[体力值]
人类形态下体力值比人类更多,异形形态下额外增加更多的体力值。
[生物感应]
能穿透障碍感知到半径20码范围内的人类。
[夜视能力]
异形状态下获得轻微的夜视能力。
[感染]
可以对人类目标发射感染孢子,被感染的人类的视野和移动速度都会降低,且无法与其它玩家说话;
可以被各种医疗装置进行解除。
一定时间后未能解除便会被转化为异形子代。
感染孢子如果被发射至维生舱中,一段时间后会引起连锁反应,造成大面积感染。
[菌毯]
异形与异形子代会在地上留下污染菌毯,它们会降低人类的移动速度。
可被烈焰或特定道具进行清除。

[进化点数]
异形进行各种行动(例如:转化人类,感染人类/空间站组件)时,异形宿主会获得进化点数。进化点数达到一定程度后,5分钟内会被迫进行进化。进化前会提前提示异形宿主,异形宿主可以自行决定何时进化。
进化时异形宿主无法攻击,无法移动,没有视野,只能听到声音,会变成拥有较高生命值的茧。
进化完毕时会强迫所有子代跟随进化,异形宿主正在进化时子代会收到提示。
[最终进化]
最终进化所需的点数收集完毕后,不再强迫进化,而是可以手动进化——且该进化可以立即完成。
最终进化后的异形宿主和子代无法再伪装回人类形态。
在拉下引擎启动闸门后,由于辐射浓度变高,异形无法再维持人类伪装,所有伪装为人类的异形30秒后会强制变为异形形态,且无法再变回人类(无论异形宿主是否终极进化)。

[场景互动]
异形可以与一些场景互动,藉此来获得便利,或是制造对战人类时的优势。

#储物柜
异形无法藏在储物柜里,但可以翻开储物柜找到藏在里面的玩家。

#翻越障碍
可翻越一些低矮的障碍物,异形的翻越速度比人类慢。

#下水道
可钻进下水道进行快速移动。

#通风管道
在通风管道中,异形的移动速度会更快。







——————————————废案—————————————

#空间站固件升级4.0
毒气系统额外扩散到电梯间,在释放毒气净化时,会一并净化电梯。
安全门的指纹锁加装DNA检测装置,当可打开该门的乘员通过指纹打开该门时,DNA装置会有50%几率将已变成异形的乘员识破,并让防卫炮台锁定该乘员。
——增加空间站系统恢复率的充能速度1.5%。
——由医疗官开启,则充能速度额外提高0.5%,DNA装置必定能识破异形。
——由情报官/舰长开启,则充能速度额外提高0.5%,毒气充满电梯间的速度提高50%。
[

异形行动

]
大幅降低神经毒气对异形和丧尸的伤害。
DNA装置将不会加装。
Is That Tony-avatar

Is That Tony

先马再看
非对称的平衡性不好做
先看看楼主是怎么解决这个的


编辑
跳着看完了
感觉楼主的想法很多
主题似乎是among us+黎明杀机

但是加入黎明杀机的地形机制,屠夫杀人就需要较长时间追逐(甚至会鄙视秒倒),在这种情况下屠夫还要隐藏身份防止被直接票死,似乎人类太过IMBA了。
xeray-avatar

xeray

Reply to [pid=483195275,24997057,1]Reply[/pid] Post by [uid=43100262]沃兴[/uid] (2021-01-06 23:04)

没有票的选项吧,感觉纯粹是给了T跟Z都有强大跟弱点,但是单凭可以变身浑水的情况下来看怎么的都是人类更惨
ペリカン-avatar

ペリカン

[quote][pid=483201532,24997057,1]Reply[/pid] Post by [uid=8368370]慕蓉雪姬[/uid] (2021-01-06 23:33):

没有票的选项吧,感觉纯粹是给了T跟Z都有强大跟弱点,但是单凭可以变身浑水的情况下来看怎么的都是人类更惨[/quote]你没介绍能让这个游戏(或者说这类星际地图)作战策略大幅改变的武器和技能,这贴废案还是很难让人很难想象的。这类地图本质还是打战斗,能赚信息差可以阴人
ß.-avatar

ß.

[quote][pid=483195275,24997057,1]Reply[/pid] Post by [uid=43100262]沃兴[/uid] (2021-01-06 23:04):

先马再看
非对称的平衡性不好做
先看看楼主是怎么解决这个的


编辑
跳着看完了
感觉楼主的想法很多
主题似乎是among us+黎明杀机

但是加入黎明杀机的地形机制,屠夫杀人就需要较长时间追逐(甚至会鄙视秒倒),在这种情况下屠夫还要隐藏身份防止被直接票死,似乎人类太过IMBA了。[/quote]没有票的机制,只能依靠战斗方式干死所有异形。

本身异形在开局就是处于绝对劣势的,只是有类似黎明杀机的操作逻辑,设定上异形开局就暴露身份杀人就是等着被围殴致死。
ß.-avatar

ß.

Reply to [pid=483212400,24997057,1]Reply[/pid] Post by [uid=60392280]UnrealTime[/uid] (2021-01-07 00:26)
武器和技能属于细化内容,这个草案说白了只是草案,那种详细的东西不在现阶段的考虑范围内。
不过搁浅了就是搁浅了,现在说也没什么用了
ß.-avatar

ß.

[quote][pid=483201532,24997057,1]Reply[/pid] Post by [uid=8368370]慕蓉雪姬[/uid] (2021-01-06 23:33):

没有票的选项吧,感觉纯粹是给了T跟Z都有强大跟弱点,但是单凭可以变身浑水的情况下来看怎么的都是人类更惨[/quote][s:a2:中枪]当时参与探讨的一个朋友也考虑过是不是人类太弱了,然后就加了动力装甲的设定,可以让人类秀起来
考虑到实现难度只能设计成这个样子
Stalz13-avatar

Stalz13

挺好的,将among us 和黎明杀机 合理的结合到了一起

希望有一天可以真的玩到。

不过有一点疑问,就是人类阵营随着游戏进程的发展似乎会越来越弱?