Arkioss
2020-06-12T02:19:01+00:00
大家好,我是《我的侠客》制作人包子。之前和各位大侠说过许多关于《我的侠客》的[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20421872]游戏介绍和设计思路[/url],如果有大侠对武侠游戏有兴趣欢迎来和我探讨交流。
那么这次包子给各位大侠带来了一个好消息。不用再看文章云体验游戏,《我的侠客》将在2020年6月12日(周五)正式开始测试,现在广邀各位大侠参与本次测试体验。各位大侠也可以加入官方QQ群:《我的侠客》官方3A群:949219243一起讨论。作为一个传统的金群,古群以及各种武侠mod游戏的死忠粉,希望我做的这个游戏能让玩家重温当年的武侠情怀。
[武侠情怀缘起]
我本人是一个非常痴迷怀旧武侠游戏的玩家,不仅是传统的金群,古群,侠客这类游戏的粉丝,还是群侠传mod的死忠,苍龙,金x,金2,金3,书剑,黑山…
我一直觉得很遗憾,目前的手游没有能够还原之前那种武侠感觉和氛围的作品。带着对江湖的向往和怀念,召集了身边几个金庸爱好者一起制作了目前这款产品《我的侠客》。虽然过程非常艰难,整个游戏创意到研发过程已经近3年,开始只有5个人的团队,大家一起经历了很多挫折的时刻,但还好目前都算是稳步前进中。
说到我们的产品《我的侠客》,可以说这个游戏模式的独特性是全网唯一的。它拥有一些目前玩过游戏的影子,但是进行了改良和组合,也独创了很多新的玩法,如果说到起源参考,那是一个二十年前的游戏,叫做:《侠客游之时空道标》,这也是《我的侠客》名字的来源,同时我还是第一代泥巴mud站长,开立了东方江湖,希望将二种感觉融合在一起,我觉得会是完美的结合,能将一个全新体验,回馈给大家。
做一款还原真实江湖的武侠游戏,是我一直以来的梦想。当然身边有很多人会觉得不解,甚至很多玩家也会忍不住来问我,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,继续硬着头皮死磕。说实话这个问题我和我们团队的小伙伴们在那些个艰难的时刻也曾经拷问过自己(此处省略无数辛酸泪…),最后的答案可能真的是因为“热爱”吧。每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。为大家,也为自己。
有关本次测试的详情如下,烦请各位大侠仔细阅读下方内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/biQ5-81sqK1kT1kSgo-9e.jpg[/img]
-----测试重点信息----
[测试时间]:2020年6月12日10:30-7月2日
[测试内容]:安卓限量不计费删档测试
[测试下载地址]:[url]https://www.taptap.com/app/192681[/url]
《我的侠客》到底是个什么游戏呢?
《我的侠客》是一款2D自由世界、武侠题材、战棋玩法游戏。选用2D硬派水墨风格作为美术风格,以及传统且极具策略性的战棋式战斗玩法,都是为了打造复古的游戏体验,让玩家觉得在玩一款复古单机武侠游戏。如果觉得视频更直观的话,可以看下宣传视频:[[url]https://www.bilibili.com/video/av81869682[/url]]▸
[单机还是网游?]
《我的侠客》是以单机体验为主,具备少量联网玩法。在游戏中可以玩到大量的武学与队友、丰富的NPC交互玩法、自由的行动路线、飞速成长的能力数值、遍布全图的收集和探索元素,这都是单机游戏的特征。少量的联网玩法主要是玩家间聊天、切磋、加入帮派一起聊天等。(当然为了游戏安全稳定运行,玩游戏时是需要全程联网的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-f6vsZnT3cSzk-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
[剧情]
与经典武侠小说相似,是一名少年招募队友,行侠仗义,经历各种磨难与考验,最后获得绝世武学,战胜大反派,揭开大阴谋的故事。其他的不能说太多了,再多就剧透了。整体在剧情方面有非常大的自由度。
[自由度体验在哪些方面?]
1、剧情自由度
剧情的自由度体现在,无论主线任务还是支线任务,都有分支选择。既可以当大侠,也可以当反派,既可以行侠仗义也可以霸道妄为。每个任务都不只有一个选择,玩家可以选择剧情走向,主线支线剧情都有好几个不同的结局。我们的目标是玩家能把游戏剧情玩多遍,玩到所有不同的结局,还有真·隐藏·完美结局。整体上有正,邪两条大主线,再加近十种其他结局,若你不愿拯救江湖,可和老爹归隐山林,也可携美同游,甚至闯入京城自立为王等等;有各种数十位角色的不同分支,不同结局专属剧情等你体验;也有十八个不同的门派学艺剧情和后续剧情供你体验;再加上其他繁多的支线任务,奇遇任务,保证你畅玩上百小时都不厌倦。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-40zgZdT3cSzk-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
2、玩法自由度
玩法的自由度体现在,不限制玩家必须做主线,游戏中的大地图向玩家完全敞开,可以去任意的地方做任意的事,去收集宝物、去修炼武学、去招募队友、去和NPC培养感情互动。玩家如果什么任务都不做,四处闲逛也能打通游戏,其他的NPC可不会等你,都会自动推进自己的剧情呢。完成任务的方式也多种多样,遇到阻碍的NPC可以采用战斗、付钱、交友、调遣等多种方式,不一而足。(整个江湖和NPC们都是自然动态演化的)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-egh3ZgT3cSzk-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
[战斗玩法]
是格子场景的战棋玩法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-4xnaZrT3cSzk-k0.jpg.thumb.jpg[/img]
《我的侠客》中角色是有行动速度的,如果说回合制游戏是“你打一下我打一下”的话,在我们游戏中是“我速度比你快,不仅出手比你早,而且你打2下时我可以打3下”,提高速度值不仅可以出手更快,而且可以在同样时间内比别人出手更多次。
战斗场景是有格子的,于是就有了不同武学的伤害范围不同,以及角色行动距离的长短。行动力高的角色,可以走到敌人的侧面、背面进行攻击,造成更多伤害。
每个门派都有各自的战斗特色,如丐帮的连招、武当的反击、衡山的合击、恒山的援护、少林的忽视防御等。此外,还有绝招、秘奥义、阵法、召唤弟子、场外替补、队友助战等等玩法,展开来讲怕是要万字长文了,还是去游戏中实际玩下就知道了。
[NPC交互]
游戏中的每个NPC,对是每个NPC,包括路人、商店老板,甚至反派BOSS,都可以交互。有送礼刷好感度、收为队友、誓约、结义、收徒、乞讨、决斗、求学请教观摩等交互玩法,更不必说一起组队战斗的常规玩法了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-fks5ZhT3cSzk-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
NPC身上的物品、武学、天赋,玩家都可以获得为自己所用。每个NPC都有一件自己的传家宝,可以通过传家宝,了解他的身世爱好,要全部收集也是很有意思。
那么这次包子给各位大侠带来了一个好消息。不用再看文章云体验游戏,《我的侠客》将在2020年6月12日(周五)正式开始测试,现在广邀各位大侠参与本次测试体验。各位大侠也可以加入官方QQ群:《我的侠客》官方3A群:949219243一起讨论。作为一个传统的金群,古群以及各种武侠mod游戏的死忠粉,希望我做的这个游戏能让玩家重温当年的武侠情怀。
[武侠情怀缘起]
我本人是一个非常痴迷怀旧武侠游戏的玩家,不仅是传统的金群,古群,侠客这类游戏的粉丝,还是群侠传mod的死忠,苍龙,金x,金2,金3,书剑,黑山…
我一直觉得很遗憾,目前的手游没有能够还原之前那种武侠感觉和氛围的作品。带着对江湖的向往和怀念,召集了身边几个金庸爱好者一起制作了目前这款产品《我的侠客》。虽然过程非常艰难,整个游戏创意到研发过程已经近3年,开始只有5个人的团队,大家一起经历了很多挫折的时刻,但还好目前都算是稳步前进中。
说到我们的产品《我的侠客》,可以说这个游戏模式的独特性是全网唯一的。它拥有一些目前玩过游戏的影子,但是进行了改良和组合,也独创了很多新的玩法,如果说到起源参考,那是一个二十年前的游戏,叫做:《侠客游之时空道标》,这也是《我的侠客》名字的来源,同时我还是第一代泥巴mud站长,开立了东方江湖,希望将二种感觉融合在一起,我觉得会是完美的结合,能将一个全新体验,回馈给大家。
做一款还原真实江湖的武侠游戏,是我一直以来的梦想。当然身边有很多人会觉得不解,甚至很多玩家也会忍不住来问我,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,继续硬着头皮死磕。说实话这个问题我和我们团队的小伙伴们在那些个艰难的时刻也曾经拷问过自己(此处省略无数辛酸泪…),最后的答案可能真的是因为“热爱”吧。每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。为大家,也为自己。
有关本次测试的详情如下,烦请各位大侠仔细阅读下方内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/biQ5-81sqK1kT1kSgo-9e.jpg[/img]
-----测试重点信息----
[测试时间]:2020年6月12日10:30-7月2日
[测试内容]:安卓限量不计费删档测试
[测试下载地址]:[url]https://www.taptap.com/app/192681[/url]
《我的侠客》到底是个什么游戏呢?
《我的侠客》是一款2D自由世界、武侠题材、战棋玩法游戏。选用2D硬派水墨风格作为美术风格,以及传统且极具策略性的战棋式战斗玩法,都是为了打造复古的游戏体验,让玩家觉得在玩一款复古单机武侠游戏。如果觉得视频更直观的话,可以看下宣传视频:[[url]https://www.bilibili.com/video/av81869682[/url]]▸
[单机还是网游?]
《我的侠客》是以单机体验为主,具备少量联网玩法。在游戏中可以玩到大量的武学与队友、丰富的NPC交互玩法、自由的行动路线、飞速成长的能力数值、遍布全图的收集和探索元素,这都是单机游戏的特征。少量的联网玩法主要是玩家间聊天、切磋、加入帮派一起聊天等。(当然为了游戏安全稳定运行,玩游戏时是需要全程联网的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-f6vsZnT3cSzk-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
[剧情]
与经典武侠小说相似,是一名少年招募队友,行侠仗义,经历各种磨难与考验,最后获得绝世武学,战胜大反派,揭开大阴谋的故事。其他的不能说太多了,再多就剧透了。整体在剧情方面有非常大的自由度。
[自由度体验在哪些方面?]
1、剧情自由度
剧情的自由度体现在,无论主线任务还是支线任务,都有分支选择。既可以当大侠,也可以当反派,既可以行侠仗义也可以霸道妄为。每个任务都不只有一个选择,玩家可以选择剧情走向,主线支线剧情都有好几个不同的结局。我们的目标是玩家能把游戏剧情玩多遍,玩到所有不同的结局,还有真·隐藏·完美结局。整体上有正,邪两条大主线,再加近十种其他结局,若你不愿拯救江湖,可和老爹归隐山林,也可携美同游,甚至闯入京城自立为王等等;有各种数十位角色的不同分支,不同结局专属剧情等你体验;也有十八个不同的门派学艺剧情和后续剧情供你体验;再加上其他繁多的支线任务,奇遇任务,保证你畅玩上百小时都不厌倦。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-40zgZdT3cSzk-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
2、玩法自由度
玩法的自由度体现在,不限制玩家必须做主线,游戏中的大地图向玩家完全敞开,可以去任意的地方做任意的事,去收集宝物、去修炼武学、去招募队友、去和NPC培养感情互动。玩家如果什么任务都不做,四处闲逛也能打通游戏,其他的NPC可不会等你,都会自动推进自己的剧情呢。完成任务的方式也多种多样,遇到阻碍的NPC可以采用战斗、付钱、交友、调遣等多种方式,不一而足。(整个江湖和NPC们都是自然动态演化的)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-egh3ZgT3cSzk-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
[战斗玩法]
是格子场景的战棋玩法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-4xnaZrT3cSzk-k0.jpg.thumb.jpg[/img]
《我的侠客》中角色是有行动速度的,如果说回合制游戏是“你打一下我打一下”的话,在我们游戏中是“我速度比你快,不仅出手比你早,而且你打2下时我可以打3下”,提高速度值不仅可以出手更快,而且可以在同样时间内比别人出手更多次。
战斗场景是有格子的,于是就有了不同武学的伤害范围不同,以及角色行动距离的长短。行动力高的角色,可以走到敌人的侧面、背面进行攻击,造成更多伤害。
每个门派都有各自的战斗特色,如丐帮的连招、武当的反击、衡山的合击、恒山的援护、少林的忽视防御等。此外,还有绝招、秘奥义、阵法、召唤弟子、场外替补、队友助战等等玩法,展开来讲怕是要万字长文了,还是去游戏中实际玩下就知道了。
[NPC交互]
游戏中的每个NPC,对是每个NPC,包括路人、商店老板,甚至反派BOSS,都可以交互。有送礼刷好感度、收为队友、誓约、结义、收徒、乞讨、决斗、求学请教观摩等交互玩法,更不必说一起组队战斗的常规玩法了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/12/bwQ5-fks5ZhT3cSzk-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
NPC身上的物品、武学、天赋,玩家都可以获得为自己所用。每个NPC都有一件自己的传家宝,可以通过传家宝,了解他的身世爱好,要全部收集也是很有意思。