[讨论]非路人,完全主观地评价一下八方旅人和勇气默示录2游戏体验上的差别

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couchpotato

2021-03-12T13:03:35+00:00

勇气默示录2通关了,八方没通,一点也不客观地评价一下这俩游戏最大的区别,也是导致我一直没通关八方的主要原因:主线剧情对于角色强度增长的限制,或者说“变强”与“打主线”这两件事的割裂与绑定。
八方的限制就是几乎没有限制,应该说这游戏的爽点就在于此,跑酷拿/偷高级装备,练级顺便跳舞,跑酷找祠堂,靠特殊策略(比如群体反射)解决隐藏职业boss,然后接着跳舞练级,你就已经达到一个可以闭着眼睛干碎所有角色的个人剧情里的boss的程度了。之后就再也没有那么巨大的提升了,顶多是拿到各人主线通关才能获取的装备,比如火刀火剑、风弓风枪之类的。
而bd2完全相反,绝大多数职业都只能主线解锁,第六章之后开的试炼还能提升职业等级上限,解锁新技能,并且刷到各种带着本职业全部被动的武器。
假设“战斗力”的上限是100分,那么八方在打各角色的第二章时就已经可以达到75分了,而bd2从序章到第五章是从1分成长到30的过程,即使是全员魔兽使+盗贼的变态组合,也只是达到了“当前阶段的极限“而已。你就一定得把主线打到接近通关的程度才能从30分光速增长到100分。 顺带一提,虽然bd2玩家的上限有100分,但是敌人最强的也只有60分,缺个合格的超屌隐藏boss
我要是这俩游戏都没玩过,我肯定更愿意玩八方,自由度谁不喜欢呢。但是这件事没那么简单,评价一个游戏好不好玩不是只看自由度就能知道的。问题在于主线剧情的无聊,这俩游戏的主线基本是半斤八两的无聊,而八方有八个人八条主线,你需要消耗在主线上的“忍受度”不至于有bd2的八倍那么多,四倍还是有的。所以玩八方时,通关的愿望总是没能战胜困意,我曾经在不打主线的时候体验过飞快变强的快感,而转头推主线就刚好相反,消耗的时间长得多,获得的提升少得多,我受不了了,最后在打通大约五六个人的主线之后弃坑了。
bd2则不同,主线虽然如前所述的和八方差不多无聊,但是他的长度要短得多。并且你打主线总归是有点盼头的,每一章都能解锁几个新职业,虽然很多都用不上,但总会有些能提供实用的被动技能,会让你想要尝试一下新的职业组合,并且因为我看过攻略,所以我知道要打完前两个BE才能解锁全部职业成为真正的“完全体”,就是这些东西支撑我走完它这个我实在给不出正面评价的剧情。
当然,如果你不是我这种看到了“最佳策略”就非得用的家伙,打八方的时候愿意随着主线剧情慢慢变强,跟着主线到了新地方再去附近摸一摸装备、找一找祠堂,那可能游戏体验会比我的好得多,不过我是那种会在各种网站找攻略、知道了"捷径"之后就绝对会去走、不走就觉得吃了亏的人。所以我打八方的时候变成了上面所说的那种感觉。
也许八方的真实水平比我以为的好得多,就当是我的愚蠢和贪婪毁了这个好游戏……吧?
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八方的这个问题 我直接通过在主线跳舞解决了
带一个等级低的老板 然后养着boss 跳出5倍经验5倍jp之后再一波爆发秒掉boss
60分的队伍能打出70分的压力
当然这样效率上来说不如后期冰龙口 但是胜在好玩啊
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󠀀󠀀

rpg练级这个问题我觉得xb2和xb1终极版就给出了很好的解决方案。。允许玩家自行调整等级,玩家觉得割草了就往下调一调,多出的exp还可以换刷刷刷的道具。

或者干脆做成gbf那样我倒是觉得能更让玩家满意,”我变强了“是要付出一定的成本的,那”我变强了“这个事实才更有意义。。
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yuuki0x0

八方好在知道收手,他那套到一个地方摸一遍搜一遍的体验前期挺好的,后期打工感强了虽然无聊,但距离终盘也不远了,以完整无憾的姿态结束游戏还是值得称道的。