[讨论] 非引战,当你在玩RPG的时候,你在玩啥?

Fruity Pebbles-avatar

Fruity Pebbles

2020-04-01T06:42:25+00:00

rt,剧情还是打怪?还是单纯冲着画质去的?还是他的故事感动了你?剧情的话为什么不去看动画呢?打怪的话单纯打怪的游戏很多吧?那么你喜欢玩rpg游戏是喜欢他的什么呢?
Drey-avatar

Drey

养成要素吧,配装配机能配队伍
Hyro-avatar

Hyro

交互式的体验,这是电子游戏才能提供的。
NotCarl-avatar

NotCarl

优化各种资源培养自己的梦之角色/队伍
打怪是负责获取资源和验证自己的培养强度
xBrucex xLeex-avatar

xBrucex xLeex

各种体验啊,打怪升级加点换装备,每一项都能让人爽,更别提现在的rpg演出和剧情也都是所有游戏类型里最出色的,多重享受[s:ac:茶]
EggMcMuffin-avatar

EggMcMuffin

在玩游戏
PEACHY👻-avatar

PEACHY👻

RPG也分很多种吧

角色的代入感肯定是首位的

最早的FC时代的勇者斗恶龙和现在的巫师3这种,肯定是剧情和体验

暗黑火炬之光这种寻宝类的ARPG,是爽感和瞬时刺激

魔兽这种新时代的MMO又是一种,代入和团队以及社会感

总之,Role-playing game这个词,其实已经说明一切了
jicc-avatar

jicc

应该说是多种体验的结合

纯打怪的,暗黑3肯定更适合,剧情不多,上来就是打打打,打完继续打

装备也更多

纯剧情,游戏就更不是最佳的娱乐体验了

RPG应该是互动娱乐的体验

能自己扮演一个角色,如体验角色的疾苦,并获得成长

这点很重要

好的RPG应该给予玩家多元化的体验

能够带入角色,觉得“我”就是“他”

我变强了, 也变秃了
Fufu-avatar

Fufu

[quote][pid=411271084,21166929,1]Reply[/pid] Post by [uid=154498]馋嘴鹤[/uid] (2020-04-07 14:53):

RPG也分很多种吧

角色的代入感肯定是首位的

最早的FC时代的勇者斗恶龙和现在的巫师3这种,肯定是剧情和体验

暗黑火炬之光这种寻宝类的ARPG,是爽感和瞬时刺激

魔兽这种新时代的MMO又是一种,代入和团队以及社会感

总之,Role-playing game这个词,其实已经说明一切了[/quote]角色代入感也分许多种

主要看你是什么人


比如XB2,主角是矮个子开裆裤少年工人

P5,主角是沉默寡言少年犯

轨迹,主角都是品学兼优、领导力超群、嘴炮点满



所以玩家群体自然就划分了,代入感不一样。
Charlzowo-avatar

Charlzowo

如果你玩过CRPG,你一定不会有这些问题

[s:ac:擦汗]就拿最近几年热度比较高的CRPG神界原罪2和极乐迪斯科来举例

我不会说什么世界观,支线剧情之类的东西,RPG的魅力就是3个字:可能性


比如欢乐堡有一只冰龙要你帮他夺回权杖,而那个权杖在前期确实是很不错的装备。玩家可以选择交给他或者杀掉他还有不管他,三个选项对应三种不同的可能性,换了是你会不会想挨个试一下?

极乐迪斯科里如果你的某些属性过高,会影响旁白的内容,但是要不要跟随旁白的思路去做呢?由玩家自己来决定,因为有时候旁白的指引反而是陷阱。

一个优秀的RPG可以激发你尝试的欲望,绝对不会让你光看剧情打打怪就过完流程[s:ac:心]这就是RPG的魅力
TibbySavant-avatar

TibbySavant

前几遍主要偏向剧情,之后可能就转向战斗了。
Momomisya-avatar

Momomisya

冒险感
Zyglrox-avatar

Zyglrox

从打不过到能虐的过程
Journer-avatar

Journer

[quote][pid=411272055,21166929,1]Reply[/pid] Post by [uid=42705567]普通南方人[/uid] (2020-04-07 14:56):

如果你玩过CRPG,你一定不会有这些问题

[s:ac:擦汗]就拿最近几年热度比较高的CRPG神界原罪2和极乐迪斯科来举例

我不会说什么世界观,支线剧情之类的东西,RPG的魅力就是3个字:可能性


比如欢乐堡有一只冰龙要你帮他夺回权杖,而那个权杖在前期确实是很不错的装备。玩家可以选择交给他或者杀掉他还有不管他,三个选项对应三种不同的可能性,换了是你会不会想挨个试一下?

极乐迪斯科里如果你的某些属性过高,会影响旁白的内容,但是要不要跟随旁白的思路去做呢?由玩家自己来决定,因为有时候旁白的指引[/quote]所以现在越来越对jrpg提不起兴趣了,确实没多少可以探索的可能性,就是无聊的看剧情、走路,打怪的无限循环而已。

在神界原罪和队友聊天都能让我有沉浸感,更别提一个命题的若干种解法和丰富到让人炸裂的互动了。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/07/biQ5-7jlrXqZ77T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
SirKuwago-avatar

SirKuwago

当然是剧情和打怪都要,但是剧情大于打怪,ff13我第一遍还真是在b站看的一个把战斗全剪掉只剩跑路和剧情的视频云通的,我记得以前电视点播台也有过这样的东西,就是那种开了金手指一路秒怪过剧情的视频,那时候是鬼武者。

像我从小时候fc的封神榜,md的梦幻之星,pc的三剑加幻想三国志、新绝代双骄啥的传统回合制rpg一路玩过来的,真的对你打怪怎么来没啥兴趣
zaEXILE-avatar

zaEXILE

想了下,多数偏养成,少数偏剧情,极少数当做模拟类游戏来玩
Bunglay-avatar

Bunglay

当然是战斗
dimplez-avatar

dimplez

我是纯故事和体验党,给我一本改编小说一样看,游戏重交互小说重脑补,我都可。
ZNXRa1d-avatar

ZNXRa1d

养成啦打怪啦各种有趣的支线啦总之需要具体到每个游戏都有不同侧重点[s:ac:茶]如果非要用RPG全包的话那就是这些都是我注重的[s:ac:闪光]
ghostghost-avatar

ghostghost

拿巫师3举例,去看动画(假设有)能按我的意愿去打上一天昆特牌嘛(或者其他的杀水鬼等)