[讨论]原神的巨量光污染,其实是为了掩盖其[动作系统]本身的不足

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Yunho Kim

2020-09-16T05:26:52+00:00

这些天下来不管是论坛还是p站,都似乎无视了原神战斗中“光污染”严重,一打起来各种特效满天飞玩家找不着自己操控的角色。。。这么一个问题
可我仔细回想了一下,作为动作网游,比如龙之谷和洛奇英雄传,其游戏后期为了体现角色成长后的强大,也是各种特效漫天飞舞,这么看似乎不是原神的问题?

但总有点感觉不对[s:ac:咦]

所以我花了点时间,回顾了下龙之谷、洛奇英雄传以及动作天尊卡普空的鬼泣5[s:ac:花痴]

最终得到的结论是[受击反馈]

龙之谷用屏幕震颤,高分贝(比如捶打铁毡之类)的音效,配合受击后角色动作的瞬间滞涩感来给与玩家受击反馈。
洛奇英雄传则是用类似“盾反敌人后的延迟、重攻击释放时的阻力(按键反馈延迟)”来给玩家提供受击反馈。

鬼泣5就比较直观,尼禄和蛋铁的上挑攻击打到怪和没有打到怪,以及挑中之后怪物是霸体无法被挑飞,还是破防状态被挑上天,都会提供不同的视听效果和按键延迟

简略来说受击反馈做的好就像是剁肉骨头,先是砍到肉,在割到骨头,你需要用不少力气才能连肉带骨一次砍断。
这“一刀两断”的感觉就是一个字[爽]

可是原神没有,怪物被砍了大部分毫无波动,依旧执行着命令循环里的普攻-技能1-普攻-技能2,这样的死循环。
这就是缺乏互动。
或者内设一个霸体值,打破之后“啊,我被破防了我得后仰硬直啦~”
然后给玩家当沙包揍个几秒,等霸体值循环恢复了,在继续那一套技能循环。

这就尼玛奇怪了,我这边一个蓄力重斩没把怪砍硬直,后面换成小弓biubiu两下怪就“胸口突然凹陷,气喘吁吁”


然而无论是蹦3还是原神,都很取巧的用各种技能炫光和跳动的伤害数字掩盖了这一切。
哦哦,还有大招时的角色poss,一下定格2秒!

玩家光顾着舔“业内顶尖三渲二”的老婆/老公了,哪有空注意到这点细节?

至于为什么不做空中攻击?突进攻击?弹反/弹一闪?闪避时间?
这不是联机网游吗[s:ac:偷笑]
你把怪挑上天是不是还有一系列连招,队友是不是也能跟着沾沾光?
弹反后肯定要给cut in吧,你玩战神式斩杀时其他角色的互动怎么算,还是和洛奇一样是无敌状态别人就干看着?
同样的道理,蹦3的回避时间碰上组队的其他人怎么看?大家都一同进入时停还是被时停,亦或是就你一个人突然加速?[s:ac:偷笑]

拜托1亿美金不够啊阿sir


这动作系统甚至不如我玩过的某些小黄油[s:ac:偷笑]
44楼没了。。。
名字换成截图。。。。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/24/bwQ5-12usKqT3cSs2-60.jpg.medium.jpg[/img]