Slackinq
2022-01-04T10:34:32+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]我覺得原神的地圖已經設計的很好了,足以讓人單純以享受,而不是功利性的目的去逛大世界
但角色突破缺的怪物素材,很容易讓人用功利性的目的,去看攻略網站,單獨刷某素材,兒其他素材讓人感覺打起來沒意義,看了就跑
而不是單純去享受逛大世界,其實基本所有遊戲都不會讓怪物素材沒用
拿怪物獵人 跟 薩爾達舉例
怪獵的素材能賣錢,能煉珠子,薩爾達能賣錢
不會讓人覺得,打這些怪雖然好玩,但是沒有意義,看到怪就繞過去的感覺,原神老實說逛大地圖,打怪也是挺有趣的,但總是覺得沒意義讓很多人繞過,這樣改感覺能打突破素材更開心點
當然,這樣可能讓肝帝資源太多,不過這個很簡單,就多搞個雜貨店專用貨幣就行
如果擔心新地圖沒人打,也可以幾張地圖用一個貨幣,或是新地圖已資源缺少的理由,多給玩家更多貨幣來鼓勵大家刷 新地圖的怪
主要還是騙騙花刷起來太麻煩[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我就想好好逛到哪打到哪,騙騙花這個稀有生物總是得要人查攻略打
但角色突破缺的怪物素材,很容易讓人用功利性的目的,去看攻略網站,單獨刷某素材,兒其他素材讓人感覺打起來沒意義,看了就跑
而不是單純去享受逛大世界,其實基本所有遊戲都不會讓怪物素材沒用
拿怪物獵人 跟 薩爾達舉例
怪獵的素材能賣錢,能煉珠子,薩爾達能賣錢
不會讓人覺得,打這些怪雖然好玩,但是沒有意義,看到怪就繞過去的感覺,原神老實說逛大地圖,打怪也是挺有趣的,但總是覺得沒意義讓很多人繞過,這樣改感覺能打突破素材更開心點
當然,這樣可能讓肝帝資源太多,不過這個很簡單,就多搞個雜貨店專用貨幣就行
如果擔心新地圖沒人打,也可以幾張地圖用一個貨幣,或是新地圖已資源缺少的理由,多給玩家更多貨幣來鼓勵大家刷 新地圖的怪
主要還是騙騙花刷起來太麻煩[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我就想好好逛到哪打到哪,騙騙花這個稀有生物總是得要人查攻略打