Cheazypuffes308
2021-01-04T13:10:50+00:00
没错,我就是来吹只狼的!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/10/biQ5-lpsZ2eT3cSsr-cw.png[/img]
仁王没玩过,不云了。 听说是进阶版暗黑破坏神?
鬼泣忍龙,动作太快,连起来就是一路火花加闪电,只剩一团残影或是炫光,一股朋克味,帅是帅(jackpot!),就是时间久了配合bgm脑壳疼,眼睛累。。。
但是只狼里,经过精心设计的动作,速度把控极佳,平衡了一众动作和arpg游戏的优缺点,再辅以优质的打击视效与音效,一招一式有板有眼(不得不说还是动视nb!),哪怕是速度最快的武技——飞渡漩涡云,玩家也能看清狼的每一个动作。同时,精细的判定(指月隐糖躲中段,寄鹰斩拆下段,仙峰脚雷返)也催生了一系列武技+义手组成的精彩操作和连招。
只狼的美术也是一大亮点,不像黑魂和血源那么阴暗恐怖,又加了一丝壮美和浪漫,比如佛堂战义父,山谷战狮猿,大殿战贾克斯,天守阁战二老婆,朱桥战破戒僧,仙乡战樱龙,苇原战一心, 下水道战聂风 无不令人印象深刻。
至于被一些高端玩家诟病的动作系统,只狼固然没有卡普空那一票游戏复杂,但也仅仅是不“复杂”而已,只要玩家懂得了机制且敢想敢做,狼一样能让你大呼卧槽。
个人认为,一部分玩家之所以认为只狼战斗单调枯燥,归根结底还是因为恐惧和害怕,哪怕是最简单的默认难度,boss和精英怪也能把玩家两刀破防,三刀毙命(不格挡的情况下),因此大多数玩家出于本能就选择了最朴素也是最安全的 机关伞 平砍和格挡+弹反。但是,只狼神就神在鼓励玩家直面恐惧,超越自我,无论是资源从体力条改成架势条,还是弹反所带来的巨大收益都在印证这一点。一旦玩家跨越了恐惧这条分界线,就会进入一个新的境界,你会开始自主思考一些花式操作,比如用滑铲躲飞行道具,用巨型忍者落杀来雷返,蒲扇返雷,低身位调戏孤影众,撒鞭炮来突刺义父,用仙峰脚把贾克斯和蝴蝶奶奶从天上打下来,等等。这个时候,玩家才算入门只狼这款游戏了。
以上种种,造就了只狼这款武侠大作,因为能打的没他好看,好看的没他能打(暴论)
混剪视频是最好的安利,收下吧!
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1DZ4y1G7yz[/url]
停止你的鬼泣行为!非常有想法的混剪
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1h7411r77Y[/url]
魔刀千刃,只攻不防!刺客五六七主题,这里有你想不到的连招
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1AE411J7JG[/url]
刀尖上的舞蹈,用几乎所有的流派和义手打败一心,相当于武技和义手的实战指南了,个人认为比萨摩定春打的更好
编辑:关于新人们的问题
跑图发懵是因为没有小地图,但是影响不大,因为只狼的地图其实比较线性,很多场景会明确的显示出一条路径来(也就是所谓的场景引导,地形缺口、发光的收集物和勾绳点都是提示),这时候不要拘泥于地图细节,跟着本能走大概率不会迷路的,哪怕是岔路一般也能峰回路转地绕回来。
关于剧情和道具,关键道具像花和石头就不说了,酒类道具可以捡到/买到/击败敌人得到/对话得到,拿去给药师,一心,佛雕师喝可以了解剧情。同时,很多地方都是可以偷听的(黄色的耳朵标记),有些偷听对话可以触发隐藏剧情,建议多偷听御子。隐藏道具的存在也是有场景提示的,看到勾绳点和岔路都可以留意一下,这游戏能去的角落比你想象的更多,但是不拿也不会有什么大的影响。
关于战斗,如果你连敌人的出招模式和弹反时机都没摸清楚的话,就不要想着骚操作了(更不要逃课,不然这游戏就一点意思都没有了)敌人的招式不会超过个位数,且起手式会很明显,熟练了就好了。
只狼打法攻略简单来说就是:
1,对人型敌人:一直攻击——直到你被弹反/敌人进入霸体状态出招——马上防御/拆招——你弹反敌人/打断敌人——你再继续攻击,如此循环。
2,动物类/红眼类敌人:活用鞭炮,吹火筒来使敌人硬直,然后趁机加buff再输出,攻击模式类比人型敌人。
3,霸体类/特殊机制类敌人:像是仙峰寺桥上的铠甲骑士,破戒僧,怨鬼,无首,樱龙,这些敌人,他们都有固定的机制和攻击模式,这个时候,你就可以搜攻略了,每个敌人都有很巧妙的应对方法,比如铠甲骑士用金钱镖,破戒僧用灰烬团,怨鬼无首用爱哭鬼,等等。但是,你的弹反和垫步的基本功到位的话,不使用道具也没有任何问题。
总之,只狼的爽点在于克服恐惧和领悟理解招式的豁然开朗的感觉,以及不断尝试,最终打败强敌的成就感;希望大家玩的开心[s:ac:上]
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仁王没玩过,不云了。
鬼泣忍龙,动作太快,连起来就是一路火花加闪电,只剩一团残影或是炫光,一股朋克味,帅是帅(jackpot!),就是时间久了配合bgm脑壳疼,眼睛累。。。
但是只狼里,经过精心设计的动作,速度把控极佳,平衡了一众动作和arpg游戏的优缺点,再辅以优质的打击视效与音效,一招一式有板有眼(不得不说还是动视nb!),哪怕是速度最快的武技——飞渡漩涡云,玩家也能看清狼的每一个动作。同时,精细的判定(指月隐糖躲中段,寄鹰斩拆下段,仙峰脚雷返)也催生了一系列武技+义手组成的精彩操作和连招。
只狼的美术也是一大亮点,不像黑魂和血源那么阴暗恐怖,又加了一丝壮美和浪漫,比如佛堂战义父,山谷战狮猿,大殿战贾克斯,天守阁战二老婆,朱桥战破戒僧,仙乡战樱龙,苇原战一心,
至于被一些高端玩家诟病的动作系统,只狼固然没有卡普空那一票游戏复杂,但也仅仅是不“复杂”而已,只要玩家懂得了机制且敢想敢做,狼一样能让你大呼卧槽。
个人认为,一部分玩家之所以认为只狼战斗单调枯燥,归根结底还是因为恐惧和害怕,哪怕是最简单的默认难度,boss和精英怪也能把玩家两刀破防,三刀毙命(不格挡的情况下),因此大多数玩家出于本能就选择了最朴素也是最安全的
以上种种,造就了只狼这款武侠大作,因为能打的没他好看,好看的没他能打(暴论)
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刀尖上的舞蹈,用几乎所有的流派和义手打败一心,相当于武技和义手的实战指南了,个人认为比萨摩定春打的更好
编辑:关于新人们的问题
跑图发懵是因为没有小地图,但是影响不大,因为只狼的地图其实比较线性,很多场景会明确的显示出一条路径来(也就是所谓的场景引导,地形缺口、发光的收集物和勾绳点都是提示),这时候不要拘泥于地图细节,跟着本能走大概率不会迷路的,哪怕是岔路一般也能峰回路转地绕回来。
关于剧情和道具,关键道具像花和石头就不说了,酒类道具可以捡到/买到/击败敌人得到/对话得到,拿去给药师,一心,佛雕师喝可以了解剧情。同时,很多地方都是可以偷听的(黄色的耳朵标记),有些偷听对话可以触发隐藏剧情,建议多偷听御子。隐藏道具的存在也是有场景提示的,看到勾绳点和岔路都可以留意一下,这游戏能去的角落比你想象的更多,但是不拿也不会有什么大的影响。
关于战斗,如果你连敌人的出招模式和弹反时机都没摸清楚的话,就不要想着骚操作了(更不要逃课,不然这游戏就一点意思都没有了)敌人的招式不会超过个位数,且起手式会很明显,熟练了就好了。
只狼打法攻略简单来说就是:
1,对人型敌人:一直攻击——直到你被弹反/敌人进入霸体状态出招——马上防御/拆招——你弹反敌人/打断敌人——你再继续攻击,如此循环。
2,动物类/红眼类敌人:活用鞭炮,吹火筒来使敌人硬直,然后趁机加buff再输出,攻击模式类比人型敌人。
3,霸体类/特殊机制类敌人:像是仙峰寺桥上的铠甲骑士,破戒僧,怨鬼,无首,樱龙,这些敌人,他们都有固定的机制和攻击模式,这个时候,你就可以搜攻略了,每个敌人都有很巧妙的应对方法,比如铠甲骑士用金钱镖,破戒僧用灰烬团,怨鬼无首用爱哭鬼,等等。但是,你的弹反和垫步的基本功到位的话,不使用道具也没有任何问题。
总之,只狼的爽点在于克服恐惧和领悟理解招式的豁然开朗的感觉,以及不断尝试,最终打败强敌的成就感;希望大家玩的开心[s:ac:上]