GENIE
2020-04-20T16:29:12+00:00
过年期间打折入手,三十多块吧
因为买的游戏太多,所以直到最近几天才拿起了古三打通关。
游戏时间63小时,难度是挑战模式。
总的来说:瑕不掩瑜,真的很厉害了。还是在国内这样的游戏开发环境下诞生的作品。
如果拿他去和国外其他RPG比较,很难说他有什么地方胜过其他RPG,但玩古三给我的感受是最独特的那个。
人物形象这种肉眼可见的风格不同就不说了,给我印象最深的是游戏的主题:传承(个人观点)。人一生之须臾,力量之弱小,但能够通过一代代人的努力,文化和知识的传承,变得更强,让生活变得更美好。
这种是从来没在其他RPG上体验过的,更难得的是仅是初遇,就深有共鸣。
单纯的看北洛的冒险故事,并无出彩。但在这故事背后暗含的思想已是足够感慨。
广成子和轩辕还有缙云在崆峒山的对话;百神祭坛的刻字;小缨子结局和师兄的对话。都在向玩家传达了这样的信息。
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细说的优点和缺点
优点:
1.主线剧情立意深远,优秀;而且主线剧情优秀,没有因为主题的博大而把故事故事讲的散乱又片面。
2.星蕴系统设计出彩。一定程度上挽救了这个游戏的战斗手感,让战斗变得更有趣
3.个别地图设计十分优秀。点名表扬乌衣国。
缺点:
1.boss战斗AI略显逻辑单一。缙云大概是AI最优秀的一个boss了,大天魔和巫炤仅次其后。其他boss战斗中几乎都是复读机,2-3个技能依次复读循环。
2.boss战过程中会有额外的关联不大的CG来打断战斗。记得比较清楚的是和大天魔的战斗。打着打着一阶段到二阶段的转场中间就播巫炤的片了,但是巫炤根本没有直接参与这场战斗,只是作为一个幕后。或许战斗的一开始就播CG会好一点。
3.家园系统的一些小毛病。工匠的能力值在研究工艺的时候似乎没有体现出来。我尝试过把能力值拉满,所有工匠都是相关方向的工匠和把能力值拉到最低,出现“能力值过低较大概率研究失败的提示”。结果是,工序次数和每次工序推动的进度都毫无变化。能力值低的一组也是能研究大成功的。
研究课题的有些游戏方式实在是令人一言难尽,个人感受上很难评价为有趣的玩法,甚至连玩法都说不上-----知识问答。比如厨师炒菜问黄金飞天鼠这菜该怎么做,风水师会问黄金飞天鼠一些有关阴阳五行的问题等等。最关键的是答错一道题,你这次研究就必定失败。
这个可能也有别的玩家喜欢玩吧,但我是真的爱不来。
4.巫炤角色的塑造。可能是我看漏了剧情?整个看下来巫炤就有点矛盾。首先无论是形象还是配音,巫炤都是强大又理智的存在。初期给人的感觉就是很有排面的大boss。埋下的伏笔也让人好奇他为什么想要复仇。
但推到后面了解了以前发生的故事之后总感觉:就这?后面剧情组也开始表达巫炤比任何人都爱西陵这样的感情。但最后北洛的一句话把我整懵了。大意是:巫炤不是不懂缙云不先去救西陵的安排,他只是不能接受轩辕和缙云做出了这个选择。
简单的说就是对巫炤这个角色的性格刻画力度似乎不太够,让我觉得他的复仇似乎有点可笑(耍孩子气)。
5.视角问题,镜头移动到靠近墙角的地方就很不自然。镜头会瞬移到人物后脑勺,然后人物变透明,但神奇的是你能看到一闪而过的眼珠子,十分骇人。有时候在一些狭小的地形或者需要人物跳跃到台阶上的时候这个缺陷暴露的特别明显。
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一些没讲完的东西,就是最后的伏笔啦
大部分伏笔都回收掉了。
最后西陵那里,巫炤给怀庆留的后手,没有揭晓。
仙人忌惮力量?
估计留着做DLC,还是本篇上制作没经费了?
因为买的游戏太多,所以直到最近几天才拿起了古三打通关。
游戏时间63小时,难度是挑战模式。
总的来说:瑕不掩瑜,真的很厉害了。还是在国内这样的游戏开发环境下诞生的作品。
如果拿他去和国外其他RPG比较,很难说他有什么地方胜过其他RPG,但玩古三给我的感受是最独特的那个。
人物形象这种肉眼可见的风格不同就不说了,给我印象最深的是游戏的主题:传承(个人观点)。人一生之须臾,力量之弱小,但能够通过一代代人的努力,文化和知识的传承,变得更强,让生活变得更美好。
这种是从来没在其他RPG上体验过的,更难得的是仅是初遇,就深有共鸣。
单纯的看北洛的冒险故事,并无出彩。但在这故事背后暗含的思想已是足够感慨。
广成子和轩辕还有缙云在崆峒山的对话;百神祭坛的刻字;小缨子结局和师兄的对话。都在向玩家传达了这样的信息。
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细说的优点和缺点
优点:
1.主线剧情立意深远,优秀;而且主线剧情优秀,没有因为主题的博大而把故事故事讲的散乱又片面。
2.星蕴系统设计出彩。一定程度上挽救了这个游戏的战斗手感,让战斗变得更有趣
3.个别地图设计十分优秀。点名表扬乌衣国。
缺点:
1.boss战斗AI略显逻辑单一。缙云大概是AI最优秀的一个boss了,大天魔和巫炤仅次其后。其他boss战斗中几乎都是复读机,2-3个技能依次复读循环。
2.boss战过程中会有额外的关联不大的CG来打断战斗。记得比较清楚的是和大天魔的战斗。打着打着一阶段到二阶段的转场中间就播巫炤的片了,但是巫炤根本没有直接参与这场战斗,只是作为一个幕后。或许战斗的一开始就播CG会好一点。
3.家园系统的一些小毛病。工匠的能力值在研究工艺的时候似乎没有体现出来。我尝试过把能力值拉满,所有工匠都是相关方向的工匠和把能力值拉到最低,出现“能力值过低较大概率研究失败的提示”。结果是,工序次数和每次工序推动的进度都毫无变化。能力值低的一组也是能研究大成功的。
研究课题的有些游戏方式实在是令人一言难尽,个人感受上很难评价为有趣的玩法,甚至连玩法都说不上-----知识问答。比如厨师炒菜问黄金飞天鼠这菜该怎么做,风水师会问黄金飞天鼠一些有关阴阳五行的问题等等。最关键的是答错一道题,你这次研究就必定失败。
这个可能也有别的玩家喜欢玩吧,但我是真的爱不来。
4.巫炤角色的塑造。可能是我看漏了剧情?整个看下来巫炤就有点矛盾。首先无论是形象还是配音,巫炤都是强大又理智的存在。初期给人的感觉就是很有排面的大boss。埋下的伏笔也让人好奇他为什么想要复仇。
但推到后面了解了以前发生的故事之后总感觉:就这?后面剧情组也开始表达巫炤比任何人都爱西陵这样的感情。但最后北洛的一句话把我整懵了。大意是:巫炤不是不懂缙云不先去救西陵的安排,他只是不能接受轩辕和缙云做出了这个选择。
简单的说就是对巫炤这个角色的性格刻画力度似乎不太够,让我觉得他的复仇似乎有点可笑(耍孩子气)。
5.视角问题,镜头移动到靠近墙角的地方就很不自然。镜头会瞬移到人物后脑勺,然后人物变透明,但神奇的是你能看到一闪而过的眼珠子,十分骇人。有时候在一些狭小的地形或者需要人物跳跃到台阶上的时候这个缺陷暴露的特别明显。
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一些没讲完的东西,就是最后的伏笔啦
大部分伏笔都回收掉了。
最后西陵那里,巫炤给怀庆留的后手,没有揭晓。
仙人忌惮力量?
估计留着做DLC,还是本篇上制作没经费了?