[吐槽][有剧透][游戏安利] 火星水,古剑三通关了,说下感想

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GENIE

2020-04-20T16:29:12+00:00

过年期间打折入手,三十多块吧

因为买的游戏太多,所以直到最近几天才拿起了古三打通关。

游戏时间63小时,难度是挑战模式。

总的来说:瑕不掩瑜,真的很厉害了。还是在国内这样的游戏开发环境下诞生的作品。

如果拿他去和国外其他RPG比较,很难说他有什么地方胜过其他RPG,但玩古三给我的感受是最独特的那个。

人物形象这种肉眼可见的风格不同就不说了,给我印象最深的是游戏的主题:传承(个人观点)。人一生之须臾,力量之弱小,但能够通过一代代人的努力,文化和知识的传承,变得更强,让生活变得更美好。

这种是从来没在其他RPG上体验过的,更难得的是仅是初遇,就深有共鸣。

单纯的看北洛的冒险故事,并无出彩。但在这故事背后暗含的思想已是足够感慨。

广成子和轩辕还有缙云在崆峒山的对话;百神祭坛的刻字;小缨子结局和师兄的对话。都在向玩家传达了这样的信息。

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细说的优点和缺点

优点:

1.主线剧情立意深远,优秀;而且主线剧情优秀,没有因为主题的博大而把故事故事讲的散乱又片面。

2.星蕴系统设计出彩。一定程度上挽救了这个游戏的战斗手感,让战斗变得更有趣

3.个别地图设计十分优秀。点名表扬乌衣国。

缺点:

1.boss战斗AI略显逻辑单一。缙云大概是AI最优秀的一个boss了,大天魔和巫炤仅次其后。其他boss战斗中几乎都是复读机,2-3个技能依次复读循环。

2.boss战过程中会有额外的关联不大的CG来打断战斗。记得比较清楚的是和大天魔的战斗。打着打着一阶段到二阶段的转场中间就播巫炤的片了,但是巫炤根本没有直接参与这场战斗,只是作为一个幕后。或许战斗的一开始就播CG会好一点。

3.家园系统的一些小毛病。工匠的能力值在研究工艺的时候似乎没有体现出来。我尝试过把能力值拉满,所有工匠都是相关方向的工匠和把能力值拉到最低,出现“能力值过低较大概率研究失败的提示”。结果是,工序次数和每次工序推动的进度都毫无变化。能力值低的一组也是能研究大成功的。

研究课题的有些游戏方式实在是令人一言难尽,个人感受上很难评价为有趣的玩法,甚至连玩法都说不上-----知识问答。比如厨师炒菜问黄金飞天鼠这菜该怎么做,风水师会问黄金飞天鼠一些有关阴阳五行的问题等等。最关键的是答错一道题,你这次研究就必定失败。

这个可能也有别的玩家喜欢玩吧,但我是真的爱不来。

4.巫炤角色的塑造。可能是我看漏了剧情?整个看下来巫炤就有点矛盾。首先无论是形象还是配音,巫炤都是强大又理智的存在。初期给人的感觉就是很有排面的大boss。埋下的伏笔也让人好奇他为什么想要复仇。

但推到后面了解了以前发生的故事之后总感觉:就这?后面剧情组也开始表达巫炤比任何人都爱西陵这样的感情。但最后北洛的一句话把我整懵了。大意是:巫炤不是不懂缙云不先去救西陵的安排,他只是不能接受轩辕和缙云做出了这个选择。

简单的说就是对巫炤这个角色的性格刻画力度似乎不太够,让我觉得他的复仇似乎有点可笑(耍孩子气)。

5.视角问题,镜头移动到靠近墙角的地方就很不自然。镜头会瞬移到人物后脑勺,然后人物变透明,但神奇的是你能看到一闪而过的眼珠子,十分骇人。有时候在一些狭小的地形或者需要人物跳跃到台阶上的时候这个缺陷暴露的特别明显。

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一些没讲完的东西,就是最后的伏笔啦

大部分伏笔都回收掉了。

最后西陵那里,巫炤给怀庆留的后手,没有揭晓。

仙人忌惮力量?

估计留着做DLC,还是本篇上制作没经费了?
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Improved FIR

好,比较客观。比某些人说的好。
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KenitoD

国产单机做到这份上算是难能可贵了,首发价格其实也算是比较匹配了,厂商知道自己有多大的屁股,确实还有很大的进步空间

小怪站桩,boss回合制,但缙云那一场战斗属于可圈可点了,用上弹反的机制了吧,我也记不太清了,就是感觉越打越有趣了
这一作可能没赚到多少,但厂商也明确了正在开发下一作了,就喜欢这种踏踏实实开发游戏的,希望他们下一作能大卖[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd27520ef.png[/img]
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rinxrinn

北洛已经总结了——巫炤是食古不化的疯子
他可以理解姬轩辕的选择,但就是不爽,“凭什么西陵被牺牲是无可奈何的我就要接受?”
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themadman0809

是挺不错的,缺点就是后期经费不足,肉眼可见的的贫穷
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Toothbrush

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb3b8944.png[/img]云无月!!!
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ghadi

这引擎,用了十多年了吧。官方都放弃更新到东西。他们愣是魔改成这样。很不错了
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avoid-_chris

基本有理有据
其实巫沼这个目的也没啥 这个很容易理解
就像著名的双轨火车问题 你选择撞了5个无辜的小孩拯救了100个傻逼 作为5个小孩的家人肯定是有资格恨你的吧
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SirGuac.ETH

家园系统真的拖后腿 后期除非剧情强制我都没进过家园。
玩2的时候也是全程不进家园[s:ac:哭笑]
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Zentir

古剑3我也觉得不错
城市,画面,有些截图我一直在当壁纸用
唯一不太喜欢战斗……
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ϟ Little Duck (Conun)

我觉得主要有这些问题:1.音乐平淡,战斗全程都是地图背景音乐,没有代入感 2.配音情感不在线,不知道是不是给的钱不够,刘三木和季冠霖全程都只是在念台词读文稿,没有什么感情波动,然后告诉你他俩好上了[s:ac:晕] 3.城镇地图就是拿古剑ol的素材敷衍了事,比例不对,色彩还死浓死浓的
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Nagato

古剑三卡树林谜题了,扰不出去
现在没玩了
为啥rpg一定要有解密?
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Zimbabweassassin

什么都好,就是不怎么好玩。就是水墨那段印象深刻。
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♡♡

乌衣国的地图设计和龙宫那段,挺惊艳的

说起乌衣国,就想起前不久通过的星战的古树(应该是第四章?
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Kami_Sama

缺点也肉眼可见啊

大大的烂尾和太监


男二入队的时候我还在想总算经典4人小队凑齐了

然后转头告诉我该去打大boss了[s:ac:喷]

广成子那里那么漂亮的风景,真的就跑路跑了2趟就不用了,这是删了多少剧情啊
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GENIE

Reply to [pid=415448351,21402668,1]Reply[/pid] Post by [uid=37674]foreversos[/uid] (2020-04-22 09:35)

2333

那个解谜我也不太会玩

后面的解谜都是旋转的,甚至还有更变态的随时间旋转 这两个我是完全看不出头绪了

但没有旋转的解谜都挺简单的。就是动一个会影响到他顺时针/逆时针的两个,然后就尽可能制造出3连空出来的局面。

其实最简单无脑的方法就是每次解谜时开个修改器,然后开启无限物品,随便尝试(碰运气),过了之后关掉就好[s:ac:哭笑]
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GENIE

Reply to [pid=415438220,21402668,1]Reply[/pid] Post by [uid=42707112]stxpgy[/uid] (2020-04-22 08:57)

个人比较不喜欢的就是家园里面的研究系统

他家园系统的整体框架感觉还行

研究系统要求你答各种奇奇怪怪的题就有点难受

好不容易攒够了材料,然后答错一题,好的你可以SL了
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TTV_CJStreams

巫炤的格局真的太小了,我刚开始还以为有什么惊天大咪咪[s:ac:衰]
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TheProphecy

龙宫地图我吹个“惊艳”没问题吧?
传统和现代游戏,2D和3D,画风、关卡设计、剧情安排的完美结合
既是看戏,又是戏中人,
这个地图无论什么时候想起都觉得完美!
[s:ac:blink]

随便说两句巫炤
他和姬轩辕其实就是互相比照,大爱和小爱的区分,我觉得逻辑自洽,但是给巫炤的戏份,或者说上古的戏份还是少了点,再充实一点会更好
估计是前两作被骂怕了,老被骂制作组三观不正,花精力刻画反派[s:ac:喷]
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dootud

我是为了古剑ol的礼包买的古3[s:ac:哭笑]现在还没通关