守望先锋和风暴英雄,这种战法牧铁三角内核游戏,是必然要凉的吧

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[RCT]RatChaTa

2021-08-23T02:38:31+00:00

守望先锋和风暴英雄,这种战法牧铁三角内核游戏,是必然要凉的吧
这两个游戏太像了,强团队合作,战法牧铁三角,本质是换皮魔兽世界竞技场。
一个比喻,lol,dota2,csgo是五个步兵组队战斗。有配合,但还是五个个体。
这两个游戏是所有队员开一辆坦克,两辆坦克之间战斗。驾驶员,炮手,装填手,车长,任何一个人拉跨一环,其他人体验跟吃屎一样,赢了不爽,输了贼气。
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dtom

[s:ac:咦]合作游戏不都是会因为一颗老鼠屎坏了一锅汤?只是暴雪强制了职责,因为这样很酷!也是屁股凉了原因
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Midnight (silvan)

[s:ac:偷笑]ow鱼塘一个人杀完你跟我讲团队合作?
不行就再搭个天使
主要是暴雪傻逼,自己挖的坑自己没实力填
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HimmaT Bhai

风暴算是moba里最强调发育概念的了,你比对面少一个天赋打团就是打不过,怎么都翻不了身的那种,如果对面到了8或16出了核心天赋甚至会出现5v2被团灭的情况,但风暴是短板效应严重,哪边能赢完全看哪边傻逼更多更傻逼,大神带飞非常非常难
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panky900

风暴带人主要靠嘴指挥(如果真的有人愿意听的话),而不是靠手自己光秀
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ImSnappY

这两个游戏没有装备系统,个人水平再高也很难1打5
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Zenu

[quote][pid=544678706,28227992,1]Reply[/pid] Post by [uid=1167351]亚崔迪[/uid] (2021-08-26 10:54):

风暴算是moba里最强调发育概念的了,你比对面少一个天赋打团就是打不过,怎么都翻不了身的那种,如果对面到了8或16出了核心天赋甚至会出现5v2被团灭的情况,但风暴是短板效应严重,哪边能赢完全看哪边傻逼更多更傻逼,大神带飞非常非常难[/quote]主要是没有装备额外加成,就硬靠天赋,1打多除非对面都是菜鸡否则吃几个控就没了。
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Alexstrasza

风暴这个平均经验真的是完美论证木桶理论短板的例子。玩个游戏比国家扶贫还艰难
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chowdog

暴雪游戏现在最大的问题是暴雪只想教你怎么玩游戏。
但问题是他有这个能力伐啦?没有的。
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brez..-

暴雪就是装,我跟你们不一样,暴毙
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Edwaron

既然你们这么不爽团队游戏,那你们应该是玩星际争霸或格斗这种1v1游戏的吧。[s:ac:嘲笑]
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AryanTulachannn

我还是觉得守望先锋挺好玩的。
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Edwaron

[quote][pid=544679648,28227992,1]Reply[/pid] Post by [uid=9439339]pnixmt[/uid] (2021-08-26 10:57):

这两个游戏没有装备系统,个人水平再高也很难1打5[/quote]哪个游戏可以1v5。
征途,贪玩蓝月这种?
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Hotstone05

不算是必然,风暴是挣扎摸索出了任务系统这个解决资源分配和个体奖励兼顾的东西解决问题的。但暴雪制作组最后因为各种原因没推动这个系统铺开,甚至还开倒车。
OW那是根本没挣扎,把风暴踩过的坑再踩一遍然后GG,当然,由于OWFPS的内容本身就更强调个体发挥一些,所以OW的问题在最初看起来没HOTS重。。
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kozmos

暴雪 的理念 就是教你打游戏 。 不死真的可惜了
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turbinskoga

守望还好吧,守望问题虽然多还不至于死。
风暴死是因为路人体验不佳。

尤其是暴雪初期大量的设定都是围绕保障混子的体验的。
最后想好好玩的基本都走了,就留下混子和脚本挂机的
路人局越来越糟糕,就没了
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§håÐðw ßrµh (中)

CS联盟dota是一群人在骑多人自行车,大家一起出力会走的很快很轻松,但只有一两个人疯狂出力车也能正常速度走
守望风暴是一群人控制机甲,这个人控手那个人控脚,一只手不给力机甲就少一半输出,一只脚不给力机甲就少一半机动性
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pixii ⵣ

风暴是逆风最难翻盘的吧

低别人2-3级基本就不用打了,

对面只要在外面打机制就行了
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Immortal

[quote][pid=544682370,28227992,1]Reply[/pid] Post by [uid=40826064]不冲钱你会更强吗[/uid] (2021-08-26 11:05):

哪个游戏可以1v5。
征途,贪玩蓝月这种?[/quote]CS?
枪法硬就是神
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ThatBigBoyIsaac

风暴就算五个辅助 一样吊的一笔