QuantumRaven
2021-07-16T12:05:18+00:00
死亡搁浅千方百计的“引诱”玩家“向善”,情不自禁的去帮助别人,为他人奉献,顺路捎货能背就背,省吃俭用的资源乐呵呵去捐掉,玩了七八十小时感觉自己tm是活雷锋。
守望先锋是浑身解数的逼玩家“向恶”,我车上的几个平时温文尔雅的现实女性朋友,都无法自拔的陷入喷队友,打字互动的暴躁情绪。最后环境极度内卷,奉献的人也都不想奉献,把把都是猪球铁拳这种自己爽了就完事儿的阴间阵容。
游戏机制设计的重要性,可见一斑。
虽然ow现在补干人事,但毕竟是pvp游戏啊,很多东西无法避免[s:a2:惊]lol dota2机制够好了吧,你说的情况依然存在,这和游戏设计已经无关了
啊这,类型都不一样怎么比
(随机组队)团队对抗类游戏,就没有不发展成对喷的吧,哪怕是wow集合石打大秘境,组队pve都有打着打着开始撕逼的
[s:ac:汗]竞技游戏的天然性,除非是1V1的格斗游戏,但依然有东西可以赖
你拿pvp游戏和单机游戏比啥呀,任何pvp游戏都是想方设法刺激你的肾上腺素的好吧,不光是ow,我玩王者荣耀也会化身暴躁老哥。
守望是PVP啊
真要做比较d3和wow比较合适
都是pve 但是暗黑3无偿带小号的一抓一大把 魔兽别说带小号了 大号自己都卷的飞起[s:ac:哭笑]
你还别说,我是OW玩家,自从19年玩了死亡搁浅之后心境得到了升华,从那之后玩OW再也没有崩过一次心态,再也没有喷过一次队友,而且还学会找自己的问题了
任何团队游戏,存在游戏体验不一样的位置这种情况都会导致喷队友啊。csgo倒是不会这样,大家都平等的。话说lol会不会互喷
PVP不都这样。。
我认识一个女同学就是沉迷lol之后就戾气很大
两者不可同日而语。
你玩死亡搁浅,遇到的是一些生存都有问题的人,你玩竞技游戏,你遇到的是和你并肩作战的玩家。
因为做事的对象不同,所以选择的处理方式不一样。打游戏暴躁喷人的老哥没准还是个见义勇为的好汉呢,这并不冲突。
lol听同学说,你要是玩的菜了,队友的目标就不是赢,而是搞你心态,没把你心态搞崩他心态就崩了[s:ac:哭笑]
虽然团队PVP确实戾气重,但我觉得OW简直就是有意制造矛盾,玩个R6大不了看不惯就孤胆英雄,OW喷起来就没完了[s:a2:冷笑]
团队竞技游戏玩起来容易被队友搞心态吧。我一个朋友平时联机游戏心态特别正互坑被骂一点不带生气的。到了lol直接爆粗三连那种[s:ac:哭笑]
[quote][pid=535385439,27764166,1]Reply[/pid] Post by [uid=41139887]solica[/uid] (2021-07-25 20:19):
虽然团队PVP确实戾气重,但我觉得OW简直就是有意制造矛盾,玩个R6大不了看不惯就孤胆英雄,OW喷起来就没完了[s:a2:冷笑][/quote]打了这么多fps感觉就ow的戾气最重了
开麦没有交流 都是直接开喷[s:ac:呆]
玩的游戏算多了,但是ow这么搞人心态的真的不多见。每次拖着sb队友打赢我一点都不快乐,因为我知道这只会让系统给我匹配更sb的队友