[破事氵]都说策划坑,那么有没有大家都认可的策划呢?

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SipocKC

当然是kmr [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/17/bwQ8fg8-jflZtT1kS42-3g.gif.medium.jpg[/img]
能力挽狂澜把游戏救活的就是好策划,本来火爆的游戏被运营凉了不用我多说了
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Broken_bones™

[quote][pid=485846853,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=41880007]滑而不稽[/uid] (2021-01-17 09:02):

当然是kmr [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/17/bwQ8fg8-jflZtT1kS42-3g.gif.medium.jpg[/img]
能力挽狂澜把游戏救活的就是好策划,本来火爆的游戏被运营凉了不用我多说了[/quote]kmr最近不是才不当人过嘛,瓜版骂的帖子还在上面呢[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Kryptonaaayt

[quote][pid=485848311,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=61617763]芬里尔格[/uid] (2021-01-17 09:13):

kmr最近不是才不当人过嘛,瓜版骂的帖子还在上面呢[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]辣个人是fkhr[s:ac:哭笑]
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wraith mains hmu

小岛秀夫,
宫崎英高,
2020年前的neil
都是一直再被整个圈子肯定的啊
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deo

[quote][pid=485850704,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=42817627]卡诺制冷机二周目[/uid] (2021-01-17 09:29):

小岛秀夫,
宫崎英高,
2020年前的neil
都是一直再被整个圈子肯定的啊[/quote]游戏制作人和策划应该是两码事吧?策划往往也都只是些打工仔没那么大权力的才对
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Xiang

[quote][pid=485850704,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=42817627]卡诺制冷机二周目[/uid] (2021-01-17 09:29):

小岛秀夫,
宫崎英高,
2020年前的neil
都是一直再被整个圈子肯定的啊[/quote]手游玩家说的策划一般是运营策划,不是游戏设计师
看版面啊喂
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Laneir

Reply to [pid=485848311,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=61617763]芬里尔格[/uid] (2021-01-17 09:13)KMR那个时候去旅游了,现在刚回来[s:ac:哭笑]
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wraith mains hmu

[quote][pid=485852932,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=13193616]tiaryacca[/uid] (2021-01-17 09:43):

游戏制作人和策划应该是两码事吧?策划往往也都只是些打工仔没那么大权力的才对[/quote]游戏策划就是Game Designer
比如关卡策划和关卡设计师是一回事,守望先锋的jeff kaplan做的也是策划的是,如果你看米哈游的海外招聘视频,你也可以对照找到他们的策划底下的英语备注就是game designer
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Laneir

这东西不可能都认可,因为所有人的价值观都不一样。
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deo

[quote][pid=485853708,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=42817627]卡诺制冷机二周目[/uid] (2021-01-17 09:47):

游戏策划就是Game Designer
比如关卡策划和关卡设计师是一回事,守望先锋的jeff kaplan做的也是策划的是,如果你看米哈游的海外招聘视频,你也可以对照找到他们的策划底下的英语备注就是game designer[/quote][s:ac:晕]是这样么,总觉得你提的这几个和手游里的策划完全就是两码事…手游策划基本和游戏内容没啥关系就是想办法定好数值让玩家多掏钱完成上头布置的任务就完事了
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Kayjey

手游局限性太大,花钱氪的角色不能削,新角色要卖点只能越做越强,平衡就崩了,所以策划不可能没人骂。
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wraith mains hmu

[quote][pid=485854046,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=13193616]tiaryacca[/uid] (2021-01-17 09:49):

[s:ac:晕]是这样么,总觉得你提的这几个和手游里的策划完全就是两码事…手游策划基本和游戏内容没啥关系就是想办法定好数值让玩家多掏钱完成上头布置的任务就完事了[/quote][url]https://b23.tv/f0Nh1v[/url]
这个视频是米哈游总策划的采访,介绍了米哈游不同策划的工作内容和要求,挺详细的...
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yl.vul

kmr啊,要说风评独树一帜的也就他了。其他的基本上是都是没了好几次马。
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Bearclaw9650

[quote][pid=485854487,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=42817627]卡诺制冷机二周目[/uid] (2021-01-17 09:52):

[url]https://b23.tv/f0Nh1v[/url]
这个视频是米哈游总策划的采访,介绍了米哈游不同策划的工作内容和要求,挺详细的...[/quote]答应我,别提mhy好吗,噗嗤[s:ac:哭笑]
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MystifiedJacob

[quote][pid=485852932,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=13193616]tiaryacca[/uid] (2021-01-17 09:43):

游戏制作人和策划应该是两码事吧?策划往往也都只是些打工仔没那么大权力的才对[/quote]实际上就是手游玩家很多时候都是骂错人了[s:ac:呆]本来应该骂运营的时候也一样一股脑骂到策划头上了。小岛秀夫和宫崎英高这种是类似于主策划的地位的,也可以算是策划吧。
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Dathore

国服傻之逼策划,简直是网易游戏的一股清流(七毛一斤安公主)
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SirWeedy

吉田yyds
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deo

[quote][pid=485856231,25145322,1]Reply[/pid] Post by [uid=41137134]假装偷渡欧洲成功[/uid] (2021-01-17 10:02):

实际上就是手游玩家很多时候都是骂错人了[s:ac:呆]本来应该骂运营的时候也一样一股脑骂到策划头上了。小岛秀夫和宫崎英高这种是类似于主策划的地位的,也可以算是策划吧。[/quote][s:ac:喷]啊是这样么,说起来的确似乎一提到手游策划默认就是那啥啥了,真正啥是啥啥的我还真不知道
不过说到底反正也只是玩家们需要立个靶子打罢了[s:ac:哭笑]
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gunnwer

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]又到了了我最喜欢的策划背锅环节了,实际上很多玩家最讨厌的事都是运营要求这么干的,国内游戏尤其是手游的运营大部分都是今朝有酒今朝醉的类型
举一类例子,一款游戏在规划的时候策划会对奖励投放进行分配,这里这周投什么下周投什么,然后把分配好的方案给运营,这里我们可以理解为策划把牌发给运营,然后计划这个回合打什么下个回合打什么,到了运营这就是三两下就把牌全丟出去了然后问策划要牌,这时候策划也很僵,你牌直接打完了,再继续打旧牌玩家也不买账,于是只能造新牌,所以什么新养成线/新道具/非常强的新卡就会冒出来,运营拿了新牌然后三两下又打完了再继续找策划要新的,恶性循环就开始了