Axotar
2022-01-18T04:03:10+00:00
任何一个热门的游戏都需要经历这么一个阶段。
从“热度过高、玩家基数过大而导致鱼龙混杂”到“随着游戏的热度归于平缓,策划必须放弃两手抓的天真幻想,抉择出自己真正的核心用户”的阶段。
猴子们喜欢把这个行为称之为提纯,但提纯实际上并不是一个贬义词。如果你想提取石料,那你必须抛弃黄金,如果你想提取黄金,你就必须抛弃石料。
你到底是石料还是黄金,并不会因为你是剩下的还是被踢出去的而改变。
而且玩家要做的也不是确定自己是石料还是黄金,而是尽可能的保证自己不是被踢掉的那一批。
觉得游戏无聊主动退坑是一回事,但被策划逼得退坑又是另一回事,让人不舒服。
其实这种事对于脑子清醒的人根本不需要提醒。
因为屁股会自动指挥着人的行为。
但也确实有些涉世未深的小年轻容易被人骗。
耳根子软跟着别人冲这冲那的,信了某些人“团结一致”的话术,最后都冲成功了,策划跪了,清醒过来才发现这游戏变成了自己不喜欢的样子。
就不举一些争议性大的例子。
单说剧情和人物。
你是希望一款游戏最终变成媚宅作品,还是希望一款游戏借着破圈的风,转型一般向作品?
你是希望一款游戏的剧情轻松诙谐,还是希望一款游戏的剧情黑深残要素多一些?
你是希望一款游戏多出男角色还是多出女角色?
只要清楚自己的诉求,就能想清楚为什么会有玩家维护策划的行为。
也不会说出只有某某游戏有策划厨这种蠢话。
当然在最后还需要给眼神不好的人重复强调一遍的是。
我所说的这些,都只适用于爆火过的长线运营游戏。
你非要说自家小众游戏没有策划厨,那可能确实,毕竟小众游戏从一开始就提纯完毕了。
从“热度过高、玩家基数过大而导致鱼龙混杂”到“随着游戏的热度归于平缓,策划必须放弃两手抓的天真幻想,抉择出自己真正的核心用户”的阶段。
猴子们喜欢把这个行为称之为提纯,但提纯实际上并不是一个贬义词。如果你想提取石料,那你必须抛弃黄金,如果你想提取黄金,你就必须抛弃石料。
你到底是石料还是黄金,并不会因为你是剩下的还是被踢出去的而改变。
而且玩家要做的也不是确定自己是石料还是黄金,而是尽可能的保证自己不是被踢掉的那一批。
觉得游戏无聊主动退坑是一回事,但被策划逼得退坑又是另一回事,让人不舒服。
其实这种事对于脑子清醒的人根本不需要提醒。
因为屁股会自动指挥着人的行为。
但也确实有些涉世未深的小年轻容易被人骗。
耳根子软跟着别人冲这冲那的,信了某些人“团结一致”的话术,最后都冲成功了,策划跪了,清醒过来才发现这游戏变成了自己不喜欢的样子。
就不举一些争议性大的例子。
单说剧情和人物。
你是希望一款游戏最终变成媚宅作品,还是希望一款游戏借着破圈的风,转型一般向作品?
你是希望一款游戏的剧情轻松诙谐,还是希望一款游戏的剧情黑深残要素多一些?
你是希望一款游戏多出男角色还是多出女角色?
只要清楚自己的诉求,就能想清楚为什么会有玩家维护策划的行为。
也不会说出只有某某游戏有策划厨这种蠢话。
当然在最后还需要给眼神不好的人重复强调一遍的是。
我所说的这些,都只适用于爆火过的长线运营游戏。
你非要说自家小众游戏没有策划厨,那可能确实,毕竟小众游戏从一开始就提纯完毕了。