[讨论] 传送门是不是黑暗之魂式叙事风格类游戏里叙事最好的一个?

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collapse

2021-09-03T16:26:04+00:00

就好像最喀斯特的喀斯特地貌是桂林一样
黑暗之魂式叙事,这种通过游戏内的各种尸体,文本,只言片语构建完整世界观和剧情的叙事风格,最好的是不是传送门[s:ac:怕]

毕竟传送门是真的有一个完整的剧情需要你用零星的细节拼凑出来,黑魂1那个时代很多剧情和世界观压根就是玩家自己瞎编的,比如A9上著名的人性是黑暗之魂碎片,索拉尔是葛温的大儿子太阳长子等等[s:ac:怕]
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BangBang

这么说最魂类叙事的就是我的论文,从互联网的各个犄角旮旯找到的只言片语,凑成的一篇狗屁不通的学术垃圾[s:a2:doge]
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ffaizuki

传送门的剧情需要拼凑吗?不是一本道吗
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Hans

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我就说感觉哪里不对
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SUSHI

话说传送门比黑魂早吧。。。
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not-sorry

传送门是传统RPG的叙事风格,你不需要去关心什么只言片语你也可以通过卡洛琳,凯夫约翰逊,威特利等人的主线对白了解到事件的全貌。
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Mienkatje

先搞清楚是不是再来类比,说实话作为一个魂系玩家每次看到这种标题血压都蹭蹭涨,先了解再评论很难吗[s:ac:抓狂]
传送门这剧情就差把剧本大纲塞你嘴里了,线性的关卡线性的叙事还有glados怕你听不懂在你过关时给你当解说,真搞不懂为什么非要往黑魂上扯