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2021-08-27T15:41:45+00:00
机关解密类AVG有很多,有机关解密的元素的ACT更是数不胜数
AVG有波斯王子,古墓,神海
恶魔城系列,战神除了4,忍龙除了23,鬼泣除了45都几乎都是解密战斗对半分的游戏
但要是说最厉害的,那自然还是塞尔达,传送门
塞尔达的倒转石头塔,旋转洗衣机,沙行船,九宫格,陀螺仪,模仿石像,吸铁石,每一个都堪称游戏界经典之作
传送门的红蓝胶,激光射线,弹球,各种物理抛物线,也是有口皆碑
哪一个更胜一筹?
当然,还有银河战士系列,不过婆度太高高的没边儿了,目测NGA应该是一个玩过的都没有[s:ac:怕]
感动,终于有人把塞尔达传说系列分为AAVG。乱把它划入ARPG的太多了。
扯回原题,我是塞尔达传说粉丝。惭愧有云过传送门一的部分内容。就我所知来看,传送门是把单一的一个机制做到了极限。塞尔达传说每部的游戏系统很不一样。所以各种机制也不尽相同。我觉得似乎两个对象比较错误了。
不好比,毕竟每个游戏都有他的侧重。不过传送门的氛围营造真是不错,背景人工智能戏谑的声音真是让人脊背发凉。
从关卡制作难度上讲
塞尔达的机制更为丰富,相比传送门更简单。
但是好不好玩就是另一个问题了,我个人觉得塞尔达更好玩,传送门有点枯燥。
当然这类解密元素做的最好的我觉得是时空幻境,剧情难度有趣程度结合的很好。
我觉得解密游戏的乐趣因人而异,像我这种智商偏低的会觉得塞尔达的迷宫难度适中而且很合适,对于智商高的人来说塞尔达的谜题就太过简单而无趣了。。。在塞尔达吧群里面也能看出,那里面的智商高的比起塞尔达都更喜欢难度高一点的传送门
Reply to [pid=547614822,28385197,1]Reply[/pid] Post by [uid=63123110]nafzolt[/uid] (2021-09-06 00:02)
塞尔达初代那个时代还没有AVG这个分类,他就是个ACT+RPG,于是有人开始说他是ARPG,甚至是被第一个这么叫的(存疑,也有人认为他被这么叫之后发现按这个定义还有更早的)
一般管塞尔达叫ARPG的都是老一代的日本游戏粉,就跟贝吉塔一定不会叫孙悟空而叫卡卡罗特一样
AAVG确实是最准确的分类法,但早期塞尔达确实也很JRPG,所以叫啥的都有,这又不是搞学术,爱咋叫咋叫了
我塞尔达系列只玩过荒野之息,感觉解密除了几大神兽关卡以外都有点弱智。。。传送门作为一个纯解密游戏还是构思精巧一点。
另外还想提名见证者以及阿卡姆骑士(谜语人的几百个谜题可能都能单独出个游戏了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img])
传送门是把单一机制发展到了极致
马里奥是不同作品选择一个机制然后进行挖掘
塞尔达是同一个作品运用若干种机制相互结合贯穿始终
这得看哪一代了吧,个人来说塞尔达系列里时之笛的迷宫设计是神,黄昏公主的迷宫也不错,众神2和小人帽也是2D塞尔达里挺有趣的设计,
传送门实际上比起2更喜欢1一点,2里面高台跳水的解法出现的太多了,1的解法更多样有趣一些。
但要说哪个更好真不好比,塞尔达给人的感觉更像解开一个机关玩具有操作感,而传送门更像做题纯动脑子就行,所以领域不同没得比
Reply to [pid=547616608,28385197,1]Reply[/pid] Post by [uid=60752022]笛子林克[/uid] (2021-09-06 00:12)
我,我,我觉得都很简单的[s:ac:汗]
只论难度,传送门更有条理,是层层递进式,比如红蓝胶跳跃,就是一种思路逐渐明朗拨云见日的感觉
塞尔达是天马行空式的,比如行沙船对着电风扇射箭,有一种你怎么也想不到还能这样的感觉
不过俩儿都不是特别难,塞尔达更侧重于传统的ACT+AVG冒险,传送门是真纯解密
Reply to [pid=547617637,28385197,1]Reply[/pid] Post by [uid=43137430]星色火雨_[/uid] (2021-09-06 00:18)
论神殿水平
假面>>>天剑≈黄昏>时之笛≈风之杖
Reply to [pid=547619102,28385197,1]Reply[/pid] Post by [uid=37667170]他们的德好脆哒[/uid] (2021-09-06 00:26)我们这里讨论的肯定是老塞尔达。。。老塞尔达战斗啥的都是靠解密啊。。。。。
另外觉得简单不代表就不觉得好玩啊,传送门和塞尔达老系列我也不觉得困难,但是相对简单的塞尔达我就觉得更轻松愉快 相对难度
Reply to [pid=547619538,28385197,1]Reply[/pid] Post by [uid=37667170]他们的德好脆哒[/uid] (2021-09-06 00:29)假面迷宫设计在我看来的确是一绝,特别是岩塔我至今难忘。岩塔从前置任务到本身设计,都真的绝了
Reply to [pid=547619793,28385197,1]Reply[/pid] Post by [uid=60752022]笛子林克[/uid] (2021-09-06 00:30)
行沙船就是天剑里的迷宫啊,还不够“老”塞尔达吗
好吧十年前塞吧的人其实也普遍认为天剑很极端,不过和荒野之息比好像又显得很传统3D塞尔达了
私认为传送门2的谜题还是比3D塞尔达平均水平高一些的,传送门1和平均差不多,真要说难的话,可能传送门1的高级房间更难一些吧,不过也不是谜题难,而是时机操作难[s:ac:汗]
传送门虽然单一机制发挥到极限,但是真正牛叉的是一个如此纯粹的解密游戏
让你玩起来,剧情跌宕起伏,惊心动魄,试听感受上却不亚于RPG很浓厚的游戏,这是最让我觉得诧异也是惊叹的
从来没想过一款关卡解密游戏剧情可以做到如此程度。
Reply to [pid=547621398,28385197,1]Reply[/pid] Post by [uid=37667170]他们的德好脆哒[/uid] (2021-09-06 00:41)抱歉,天剑没玩过是我理解错了。。。但是我还是觉得老塞尔达更偏向解密。。。至于难度没啥好说的,不都认为传送门更难一点吗。