MonsieurSari
2021-02-11T04:11:53+00:00
我想认真讨论,这论坛真的只剩下喷子了么,我现在是一个字都不敢乱用,说“像”就要被仁王玩家喷,说我“像谁”就要被像的对象游戏玩家喷,发展到后面三方粉丝在帖子里互喷,我都说了都是好游戏,只是我仁王入坑是因为他宣发说类魂(可能我自己原因没理解到类魂和魂类区别吧),玩到后面感觉更有种玩怪猎感觉,所以我才比较这三个游戏,而不是说什么和忍龙和鬼泣比较。
首先说魂方面元素,确实存档设计和惩罚机制挺类魂,西湖无双之前boss也有魂的模样,包括宣发自己也贴了魂标签
再说下和怪猎元素相似的地方,动作设计,地图设计——割裂感,刷的元素,装备系统,并且这些都是主打
的
最后谈下boss设计,前面跟魂差不多,西湖无双之后都是人型无压迫感也都是两刀带走,感觉和哪个游戏的boss设计都不沾边
我认为仁王主打的元素更有怪猎感觉,而且这两游戏我都只玩了50小时也就是通了剧情不太喜欢(并不是说游戏不好只是我不适合这种类型,我更偏向主打boss战设计的游戏)
确实有魂的影子,刷刷刷方面更像大菠萝。
开荒跟魂差不多,但玩的越久,仁王就越有自己的风格,这是显而易见的。
另外一代的数值做的不尽如人意,目前正在打2代,感觉内容丰富了不少
[quote][pid=493414556,25554225,1]Reply[/pid] Post by [uid=12697919]牛奶老爹[/uid] (2021-02-15 12:20):
确实有魂的影子,刷刷刷方面更像大菠萝。
开荒跟魂差不多,但玩的越久,仁王就越有自己的风格,这是显而易见的。
另外一代的数值做的不尽如人意,目前正在打2代,感觉内容丰富了不少[/quote]没玩2代,看说steam评价没键鼠提示就没入
仁王更像是act,武器不能升级全靠刷,人物等级提升的攻击力也是聊胜于无,加的攻击力屈指可数。是一个不怎么依靠加点就能爽到的游戏,配合这个吊炸天的战斗系统,可惜是参考的魂,要是参考的鬼泣专注战斗和boss,地图做的简单一点绝对玩起来体验更好。不得不说这游戏的boss弱鸡太多了,特别是人性boss。
成分:怪猎玩的很多,仁王只玩了1。
这俩游戏差别很大的一点是仁王再怎么也是魂like,死了就是要跑尸,开荒路上就是要承受压力,同时要面对层出不穷的陷阱。
怪猎输了就是输了,不差这点委托金,死回来花一分钟整理道具上buff又能接任务开始。失败惩罚很少。
而俩游戏装备系统其实跟很多游戏都很相似,装备是输出的核心,一身开荒套一路挑战上去,但不像路上血刀冢会给你送温暖出装备,你必须打过这只怪才能拥有他的装备,还必须得打很多次,装备卡的很死。
至于战斗,我非常非常讨厌魂like,但很喜欢怪猎。都有耐力条,但怪猎攻击不消耗耐力。都挺难上手,怪猎是想方设法提升开荒的爽快程度,而魂like更像是想方设法让你的开荒路充满压力和难受,从而在挑战成功后获得成就感。
要说相似,装备驱动的act总有那么点相似,要说不像也确实不像
怪猎又没有词条,刷刷刷是刷材料而已,上升路线固定,不需要无限的刷。
装备词条就已经能让人刷几百个了。
奇怪,被说魂like气不过开喷,说怪猎like被喷觉得冤枉了?
3人同行打绘卷,我是打出了点怪猎的感觉[s:ac:哭笑]
[quote][pid=493418506,25554225,1]Reply[/pid] Post by [uid=38458133]小林澄子[/uid] (2021-02-15 12:40):
仁王更像是act,武器不能升级全靠刷,人物等级提升的攻击力也是聊胜于无,加的攻击力屈指可数。是一个不怎么依靠加点就能爽到的游戏,配合这个吊炸天的战斗系统,可惜是参考的魂,要是参考的鬼泣专注战斗和boss,地图做的简单一点绝对玩起来体验更好。不得不说这游戏的boss弱鸡太多了,特别是人性boss。[/quote]仁王就是什么都想要一点,结果搞的太杂
二代都出快一年了,没必要还拿着一代谈评价吧[s:ac:茶],一代我记得是2017还18的游戏来着?
[quote][pid=493425490,25554225,1]Reply[/pid] Post by [uid=8321673]tian2310[/uid] (2021-02-15 13:15):
奇怪,被说魂like气不过开喷,说怪猎like被喷觉得冤枉了?[/quote]因为你们怪猎玩家无脑喷,大部分啥都不回只会骂,而且说像魂也不是气,普通玩家根据个人观点有的会觉得像有的觉得不像,只是看到ign带节奏很气,因为我觉得不像但是被ign代表了
[quote][pid=493438989,25554225,1]Reply[/pid] Post by [uid=62833329]废物增强[/uid] (2021-02-15 14:32):
因为你们怪猎玩家无脑喷,大部分啥都不回只会骂,而且说像魂也不是气,普通玩家根据个人观点有的会觉得像有的觉得不像,只是看到ign带节奏很气,因为我觉得不像但是被ign代表了[/quote]“你们”
你有没有想过他们不在乎你的观点就是单纯想骂你啊…… 你这说话方式……挺欠骂的。
[quote][pid=493439430,25554225,1]Reply[/pid] Post by [uid=61228164]欧贝狸斯克[/uid] (2021-02-15 14:35):
“你们”
你有没有想过他们不在乎你的观点就是单纯想骂你啊…… 你这说话方式……挺欠骂的。[/quote]你没看魂玩家也有骂的么,但是多数还是会拿出证明自己玩了多少多少小时,或者一点理论,但是怪猎玩家就好像仁王很不配的口气一样,沾到点边就开骂了
因为但凡玩过MH和仁王的,都不会觉得像,所以只能喷了。[s:ac:嘲笑1]
内核有哪怕一点点像吗?
怪猎的整体思路是打点和招式处理,怪的强度是远超玩家的,必须要抓住怪的攻击间隔进行输出。
仁王讲究的是压制,怪和你同样是有精力槽的。你招式衔接的越好,怪越没还手的机会,打的就越舒服。
我说呢,还真有后续帖[s:a2:你看看你]
前言:楼主在上个帖里作出仁王就算是怪猎like也不会是魂like的发言被喷惨后特发这个帖,但是纯度这么高的楼主竟然没玩仁2是我没想到的
魂的皮,忍龙的骨,大菠萝的血[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
50小时仁王没入门,更不要说怪猎了。
大概是砍一刀就躲开的水平吧,那是挺像的。
有几个boss像讨鬼传,比如2代后面一个牛鬼,就是讨鬼传玩法
[quote][pid=493425490,25554225,1]Reply[/pid] Post by [uid=8321673]tian2310[/uid] (2021-02-15 13:15):
奇怪,被说魂like气不过开喷,说怪猎like被喷觉得冤枉了?[/quote]原来上一个贴也是他……这人还真不嫌累,天天就琢磨仁王到底像什么不像什么的