为什么现在的丧尸游戏,都是玩家比丧尸耐艹啊!

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cccapybaraaa

2022-02-01T10:14:23+00:00

《生化危机1》电影拍的太好了,我到现在都认为抓一下就突变。
结果这些年除了浣熊市,没有一款游戏有突变的设定,个个比丧尸耐艹。
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Fel._.

[s:a2:不明觉厉]僵尸毁灭工程。
被咬就死
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btrel

现实感给游戏性让步啊。
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Deviram

因为理论上确实是抓一下就突变(抓破或者咬伤)人类强是因为人类有智商
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SolarNougat

说白了就不是恐怖游戏啊[s:a2:不明觉厉]生化危机前四部还是主打一个那种恐怖感的,僵尸很耐草,场景小子弹少

现在无非就是割草游戏,草是丧尸罢了
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City Escape

[s:ac:哭笑]比如? 日式恐怖游戏,里面的僵尸战斗力还是挺高的吧。

僵尸游戏也分种类的,能无双的肯定不恐怖,恐怖的肯定没法无双。。。
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Scoob2Drippy

跟射击游戏一样啊,现实中一枪,就是打手指头尖也能给你疼死,你游戏能这么设计吗
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legendofalex

恐惧来源于火力不足[s:ac:哭笑]
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Joe H Mother

Reply to [pid=586739237,30563359,1]Reply[/pid] Post by [uid=39003533]戒吧老哥[/uid] (2022-02-05 18:27)
主要还是给玩家的武器太强了,如果全程只给小手枪,子弹限量,那游戏恐怖感绝对提升十多个档次了。
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kyno

因为游戏需要一个爽点
丧尸游戏都是前期唯唯诺诺后期重拳出击或者直接重拳出击,受伤不要紧打个包继续冲
真按你说的收个伤就突变要重开,那血条就没意义了不是,全靠走位打游戏,宫崎老贼都不敢这么玩[s:ac:哭笑]
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Vizicks

因为一下就死,我个人感觉上,没什么意思,尤其是一些大作剧情上的体验是很重要的一环,要是玩家不耐操的话,我觉得没什么沉浸感[s:ac:哭笑]被怪划一刀就死,比较适合暗黑大米高层刷刷这种游戏