cccapybaraaa
2022-02-01T10:14:23+00:00
《生化危机1》电影拍的太好了,我到现在都认为抓一下就突变。
结果这些年除了浣熊市,没有一款游戏有突变的设定,个个比丧尸耐艹。
因为理论上确实是抓一下就突变(抓破或者咬伤)人类强是因为人类有智商
说白了就不是恐怖游戏啊[s:a2:不明觉厉]生化危机前四部还是主打一个那种恐怖感的,僵尸很耐草,场景小子弹少
现在无非就是割草游戏,草是丧尸罢了
[s:ac:哭笑]比如? 日式恐怖游戏,里面的僵尸战斗力还是挺高的吧。
僵尸游戏也分种类的,能无双的肯定不恐怖,恐怖的肯定没法无双。。。
跟射击游戏一样啊,现实中一枪,就是打手指头尖也能给你疼死,你游戏能这么设计吗
Reply to [pid=586739237,30563359,1]Reply[/pid] Post by [uid=39003533]戒吧老哥[/uid] (2022-02-05 18:27)
主要还是给玩家的武器太强了,如果全程只给小手枪,子弹限量,那游戏恐怖感绝对提升十多个档次了。
因为游戏需要一个爽点
丧尸游戏都是前期唯唯诺诺后期重拳出击或者直接重拳出击,受伤不要紧打个包继续冲
真按你说的收个伤就突变要重开,那血条就没意义了不是,全靠走位打游戏,宫崎老贼都不敢这么玩[s:ac:哭笑]
因为一下就死,我个人感觉上,没什么意思,尤其是一些大作剧情上的体验是很重要的一环,要是玩家不耐操的话,我觉得没什么沉浸感[s:ac:哭笑]被怪划一刀就死,比较适合暗黑大米高层刷刷这种游戏