[众测计划]在黑暗中指引方向——《烟火》

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JTJII

2021-02-11T10:38:26+00:00

首先感谢NGA众测计划!

先下结论,《烟火》是一款很值得亲自游玩体验的佳作,整体看来并不恐怖,但是背景氛围渲染到位,人物真实,故事感人。
笔者最初以为是把人吓尿的那种,游玩之后也是有液体出来了,不过是眼泪。
本文中提到的一些缺点,笔者认为大多都由于小团队资金不足,玩家应该持有足够的宽容;但似乎也有更好的解决方案,皆属于瑕不掩瑜。

游戏售价:36块,以游戏的质量而言非常非常值得购买。

游戏时长:3个小时左右,无收集要素。

综合画面:人物立绘较为简单,例如郑明和林理洵均为警察,服饰一样,区分点只在于姿势和发型,区别度不够明显。
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值得夸奖的是,场景设计很符合时代氛围,有生活气息,画面简洁而不失味道;部分关卡又换成了截然不同的画风,较有新意。
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音效方面:整体较为安静。小团队使用的音效大多是购买的音效素材,配合使用不显突兀较为合适。有些场景容易让我联想到八九十年代的恐怖片使用的手段,音效突然戛然而止,让人鸡皮疙瘩也随之而生。
由于是一个小团队的独立游戏,也不奢求能有对话配音了,可是该游戏的对话占了很大一部分,关靠背景音效也显得十分安静,可能会剥离一部分的代入感。这是可以增强的地方,或许可以在对话过程中加入个别的音效。因为我是给好朋友直播游玩,进行了自行配音,体验很好。

恐怖要素:由于定位是恐怖游戏,自然要聊的是恐怖要素。气氛的渲染很到位,整体画面冷色阴暗。个别物件或场景,比如棺材旁的电话或者周边的纸人,都让人觉得诡异。
恐怖方式有轻微的Jump scare,突然出现某个东西或者声效的变化,也有用令人诡异的对话瘆人或画面。
但整体看来并不恐怖,轻微吓人不至于接受不了,胆子小的玩家完全不必担心,笔者认为恐怖要素属于故事里的调味剂,主要为了渲染恐怖气氛与悬疑的因果。
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游玩方式:恐怖游戏大多属于解谜类游戏,《烟火》也是。
该游戏是将玩家圈在一个小的范围内,重要的互动道具放在场景中,在路过的时候会有放大镜的UI,完成一定的互动条件之后才可以继续推动游戏,互动道具较少不容易迷路。
解密类的游戏需要给玩家一定的指引。
《烟火》的指引方式是在对话中将重要的词语标注为橙色。
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或者用灯光指引需要前往的地方。灯光即用来渲染恐怖气氛,也用来游戏指引。
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也有用符合逻辑的对话提示玩家。比如在厨房出现“夹”,自然而然的想到了筷子。
有奇怪的场景,让人印象深刻;当后续需要互动的时候又自然而然的想到了这处地方。
比如这一处,在回到案发现场的时候,看到路边摆了碗筷,当说到吃饭的地方就想到了这个奇怪的场景。
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由于游戏的指引做的成功,没有太多的干扰项,所以游玩过程非常流畅。
也因此有人诟病游玩部分有点单调。笔者认为现在游戏越来越多元化,以剧情为主导的游戏,剧情好了,游玩部分也不显得特别重要了。

故事情节
是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……

涉及剧透

故事开始,林理洵调查一场葬礼的火灾。以为会是以“死人债”为主题,但是过了序章才发现火灾的事只是引子,将林理洵引到了这个清潭镇。
机缘巧合下,林理洵发现了一宗有疑点的灭门惨案并前往调查。期间遇见了同样想调查这件案件的陈青穗老师。
前往案发现场,进入了一层又一层的幻象,一点点的了解真相,一个可悲的真相。
田向荣是一个极好面子的人,家境衰落但是遇见别人问及时,还要声称“我们田家不缺钱!”。
何桂兰是一个非常封建迷信的人,发生不好的事就怪得罪了不干净的东西,之后儿子死了更加迷信那些招魂的神婆。
而二老对儿子的爱成为了一种病态,迷失了理智。死,并不可怕,可怕的是人心。
田芳芳则是一个天真浪漫的人,她相信自己“自己写的每一个字,都会生根发芽开出遍野的花”;她希望能用母亲说的摆脱烦恼的药,重见家里人的笑。
赵小娟是一个没有家庭地位的人,全家福中没有了她的身影,只有女儿的心里、女儿玩具相机里还有她的地位;她深爱着女儿,不惜做自己不喜欢的事,只为了带女儿离开这片山村;她向往自由,遗书也写着“我的尸体,不会腐烂在泥土里。会像鸟儿一样,死在天空中。”
叶敬山是一个善良的人,他想帮助赵小娟,救赎他人更是救赎自己,最终却发现自己已经无家可归。
林理洵是一个正直的人,最初他追着父亲的荣誉和光芒,最终他明确了发现揭开真相的决心。
陈青穗是一个温柔的人,她希望将山中的海子去看更宽广的世界,领略更多的美好。
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整篇故事的转折都是意料之外,情理之中。场景中也留下了不少的暗示。
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游戏里,卷二更像是形容林理洵。
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每照一次镜子,就越加清楚自己的方向。
在幻象中抽丝剥茧,找到案件的真相。

游戏的名字“烟火”

绽放的烟火能给找不到归路的灵魂指引方向。
在与好朋友讨论时,她说“每个人都想逃离一些事,而只有烟火才能带领他们从黑暗中走出来”。
是啊。
田向荣和何桂兰想逃离儿子的死亡,他们将封建迷信视为烟火。
赵小娟想带女儿离开这片山村,她用伪装当为烟火。
田芳芳想一家人开心,她将母亲的安眠药为烟火。
叶敬山想帮赵小娟忙,他将伪造当作烟火。
林理洵和陈青穗想得知真相,他和她用调查和信任作为烟火。
每个人都有自己的烟火,
如果把虚伪的事物当成烟火,他们走不出来,最终变成了悲剧;
而把正确的事物做成了烟火,路就越发清晰,最后也会得到想要的。
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最后的照片和《送别》的歌可实实在在的破防了。其中《送别》的歌也让笔者想到了《城南旧事》,送别,是一种成长。
有人可能会化作一颗星辰,坠入星河。可能是件令人难过伤心的事。
如果能成为你心中的烟火,或者星辰,挂在天空,照亮一片方向,你能记住美好,找到方向,所做的一切就意义无穷。
希望你能成为一只快乐的兔子。
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Cbnelson

吃鱼那一段气氛渲染的太棒了,死去的人在地狱受刑,活着的人在人间受刑。
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JTJII

[quote][pid=493281364,25547363,1]Reply[/pid] Post by [uid=5448131]hh8239953[/uid] (2021-02-14 18:40):

吃鱼那一段气氛渲染的太棒了,死去的人在地狱受刑,活着的人在人间受刑。[/quote]是的,太悲剧了
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chillin420

相当不错,不过demo版进度没法在正式版里用要差评,此外就是立绘相当合我口味[s:ac:羡慕]有点q版的低饱和度萌萌哒,还挺契合整体的风格,两个女角色从立绘到行走图都好可爱啊[s:ac:喘]
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JTJII

[quote][pid=493282408,25547363,1]Reply[/pid] Post by [uid=60471454]百只仓鼠[/uid] (2021-02-14 18:45):

相当不错,不过demo版进度没法在正式版里用要差评,此外就是立绘相当合我口味[s:ac:羡慕]有点q版的低饱和度萌萌哒,还挺契合整体的风格,两个女角色从立绘到行走图都好可爱啊[s:ac:喘][/quote]陈老师谁不爱呢[s:a2:那个…]
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Ꭻack

气氛渲染太到位了,让我脊背发凉,先缓缓再继续玩[s:ac:呆]
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xenaa.

看完大马猴直播就买了送朋友
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mortyjewboi

本来还以为能和陈老师有段人鬼情未了
可以了我的陈老师[s:ac:哭1]
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oliverexotic

看了c君的实况 就入手了 后续又在其他关注的up刷了三遍
没想到一款 小游戏让我破防了 愿陈老师化作天上的星星指引我们
(up主分别是 奇响天外的小n 和 宁宴ccc 作为配音员 代入感很强 最后听两位up哭出声)
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CatgurllCathy

[quote][pid=493441239,25547363,1]Reply[/pid] Post by [uid=62087719]星间月空[/uid] (2021-02-15 14:45):

本来还以为能和陈老师有段人鬼情未了
可以了我的陈老师[s:ac:哭1][/quote]我也以为,前期那把伞老给我这种想法[s:ac:哭1]
btw,测评真认真!
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BlizzyWizzy

没有接触过该游戏。

从现实角度出发,要做3A级大作,无论资金、技术还是经验都不现实,市场预期也不乐观,哪怕是国内所谓的顶尖大厂。但像《去月球》这种独立制作的小品文式作品,要求不太高,叫好又叫座,人畜无害不太触政策红线,且容易对接地气本土化,是应该努力的方向。
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rauuu

超棒是游戏,国产游戏之光!!!

而且我在恐怖游戏磕到了cp,太甜了。
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Rudy Is Cute

[quote][pid=493489129,25547363,1]Reply[/pid] Post by [uid=42598797]tuocqbl[/uid] (2021-02-15 19:11):

没有接触过该游戏。

从现实角度出发,要做3A级大作,无论资金、技术还是经验都不现实,市场预期也不乐观,哪怕是国内所谓的顶尖大厂。但像《去月球》这种独立制作的小品文式作品,要求不太高,叫好又叫座,人畜无害不太触政策红线,且容易对接地气本土化,是应该努力的方向。[/quote]to the moon比3A大作更容易做吗?我看未必

是的 3A大作需要上百人的技术团队 需要更成熟的项目运作 需要更庞大的资金支持
而以上的东西像to the moon这样的独立游戏都不需要
独立游戏只需要一个出色的剧本
当一个团队有了3A大作的制作经验之后 可以像工厂流水线一样稳定的产出作品
而制作去月球的自由鸟 时隔6年才做出另一部走进大家视线的游戏寻找天堂

独立游戏比3A大作更容易吗?
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油余

剧情和设定都不错,就是觉得叙事方式怪怪的,灵异事件的发生作为场景转换的方式不需要考虑前后牵连与逻辑,只要一个灵异事件发生,场景可以任意切换,有点被滥用的感觉。最关键的是用灵异事件的方式和设定,来表达反迷信的思想,想了想总觉得不太合适。

3小时的游戏过程能够充分让玩家体会制作人想表达的想法,也能够通过各种细节发现小团队制作成员的用心之处,灵异与恐怖事件作为转场方式也许是一种妥协,通过带有灵异与迷信色彩的故事来反对迷信,有些难以自洽

以上纯属个人想法,整个体验过程还是非常不错的,支持国产
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GlizzyWater

返校和夜徊的风格
[777]-avatar

[777]

昨天三小时打完了,真的很喜欢关于简笔画、折星星和相机的设定,流畅地进入孩子的视角 太好哭了 [s:a2:哭]
整个游戏破防三次,一次折星星,一次陈老师之章开始的《送别》旋律,一次是结尾[s:ac:哭1]

我也能做出这样的游戏就好了呜呜呜
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Gab

啊啊啊,我快吓死了[s:ac:瞎],真的是看着吓人不吓人,想着吓人才吓人
真是个好游戏,目前进度停尸房长头发哪里不敢玩了[s:ac:惊]不是我胆小,今年一个人就地过年,女朋友回家了,昨天刚在浴室打扫完她掉落的长发就到停尸房收拾头发[s:ac:惊][s:ac:惊][s:ac:惊][s:a2:大哭][s:a2:大哭][s:a2:大哭]

另外,角色的状态,比如发出“……”,“!”还有“?”,是不是有点像传说系列致敬啊,玩的时候有点《宿命传说2》的感觉[s:ac:blink]
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Snax

躲在衣柜里那段全场最恐怖
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antislayedthis

真的是只有中国人知道中国人怕什么,一个大灵堂,一个大遗像再配上红色的灯笼和白巾。又让我回想起了小时候去参加白事,夜晚进入灵堂时的那种恐惧感[s:ac:晕]
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xDatteBayo7

刚刚打完
最后那首歌送别
太打动人心了。