[新游速递No.87]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁

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Inny

2021-10-09T13:56:25+00:00

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引子:八神的回归与名越的绝唱

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作为《如龙》系列的衍生作品,《审判之眼:死神的遗言》以木村拓哉饰演的八神隆之作为主角,讲述了一个从律师转行的私家侦探在如龙世界观与故事背景下周旋于黑暗犯罪世界的故事。这并不是木村第一次涉足“律政题材”,事实上,早在20年前,木村拓哉就在日剧《hero》中扮演检察官给我们留下过深刻印象,而在2021年的《审判之逝》中,我们依然可以欣赏木村这饱含岁月痕迹,但更有韵味的面庞。
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在这部作品大获成功之后,续作《审判之逝》也于今年九月底登录了PS平台,继续为我们讲述八神的故事——作为一个以武力值作为最大特长的前任律师,他和前东城会成员海藤组成一个能动手决不BB的“行动派”侦探搭档组合。
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在新作《审判之逝》中,木村拓哉与玉木宏的对手戏毫无疑问是最值得关注的:这对组合放在日剧中也算是顶级的配置了,由玉木宏扮演的相马和树是在东城会解散后接管神室町的黑帮组织RK的首领,残忍冷酷又足智多谋的他和智勇双全的八神隆之会擦出怎样的火花也是本作剧情最大的看点之一。
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遗憾的是不仅由于和杰尼斯事务所的纠葛(关于审判系列上PC平台的许可)也许木村难以参加后续作品的演出,而且随着同期名越埝洋从世嘉的离职,这或许也是他作为《如龙》极其衍生作品监督的谢幕之作了,那么这部各种意义上的“最后一作”的玩法特点和优缺点究竟如何呢?
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校园霸凌:冰山下的黑暗

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《审判之逝》以“校园霸凌”作为切入点引出了整个故事:八神所在的侦探事务所接受了横滨异人町的“兄弟单位”横滨九十九课的委托,一通进入诚棱高中调查校园霸凌事件——多年前该校曾经有学生疑似因为遭遇校园霸凌而选择自杀,而如今同样的故事似乎又一次在学校内上演。
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“校园霸凌”仅仅是整个故事浮出水面的冰山一角,一桩牵涉到多起谋杀案的谜团正初现端倪:在横滨异人町的仓库内,已经死亡两个月,严重腐烂的神秘男尸被发现。
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而更为神奇的是,一名因为在地铁上对女性伸出咸猪手,以性骚扰罪名被起诉的现役警察江原明宏在法庭上“预言”了尸体的真实身份,而根据推测的死亡时间,他还在东京的地铁上对受害人上下其手,那么他究竟和杀人犯有着怎样的关系,这一系列案件背后又隐藏着怎样的真相呢?
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玩法:战斗以外都表现平平

战斗:一闪、圆舞与流转的架势切换

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尽管以一段“跟踪”的游戏内容作为开场教学,但《审判之逝》的核心游玩内容还是在于战斗。战斗的特色是以“架势”为基础的即时制战斗,架势分为“一闪”——特色在于蓄力攻击可以击破防御,适合于一对一对抗强敌、“圆舞”——特色在于闪避和大范围攻击,适合一对多对付大量敌人,而《审判之逝》相对于《审判之眼》加入了新的架势“流转”——这是一种强化格挡(变为抵御所有方向的伤害),擅长“借力打力”的作战方式,除此以外还有卸除敌人武器的特效(对精英或BOSS无效,实用性有限)。
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以3种架势为基础,“EX”技能成为了游戏战斗系统的核心玩法,攻击敌人、遭遇攻击和使用特定补给都可以增加左上方的能量槽,而EX技能需要消耗一格能量槽。EX技能可以在很多条件下发动,比如空翻到敌人的身后、敌人倒地时、敌人被队友控制时、敌人处于恐惧状态时等,有一种情况是必然可以发动的,就是当你持有“武器”时,这种武器可以是从敌人手里缴获的刀剑或者棍棒,也可以是路边的广告牌和木箱。持有武器的敌人同样是战斗中最大的威胁——钝器会造成无法行动的晕眩、锐器会造成流血(攻击时自身遭受伤害)、枪弹更是杀伤效果拔群,战斗中应该优先依靠EX技能来快速清理掉使用武器的敌人。
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除了通用EX技能,在技能树里还存在大量特殊EX技能——其中最有用的是倒地以后反击,基本上仅仅依靠这一招就可以在BOSS战中立于不败之地(只要你带足了补给),除此以外还可以“爆气”,爆气后将持续消耗能量槽,但玩家可以获得无视防御的特殊连段(连续按三角就行),除此以外还有大量爆气状态下的特殊EX技能可以使用(大部分是需要技能树里学习的)。
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根据在战斗中的表现,比如以EX技能结束战斗、连续击破敌人等会决定战斗获得的额外SP,而这个SP点数还会受到技能树中SP获得比例的加成——所以在《审判之逝》中,对于战斗的正反馈感是极强的,游戏绝大部分流程中我都是滑板或者跑步赶路,就是为了路上的遇敌杂兵战。

剧情选项:选对不如选错

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在游戏的剧情对话与办案的“证据展示”环节存在大量的对话选项,不过游戏不存在剧情分支也不会因为玩家选择了错误答案而GG,所以如果是从多看剧情对话的角度来说,往往是选对不如选错:因为选择了正确的答案剧情就向前推进了。不过好处在于不需要如CRPG一样大量使用SL大法来规避剧情中埋下的“地雷”。

潜行&跑酷&尾行:没有什么互动乐趣

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虽然战斗的内容可谓非常有趣,剧情对话的演出效果也是值得赞赏(除了头像+对话框的环节感觉有点僵硬口型还对不上),但其他的游玩内容就都乏善可陈了——首当其冲是潜行,潜行的问题在于“交互感”实在太弱,就是从一个橙色预设点移动到另一个橙色预设点,可以投掷硬币或者烟雾弹来干扰守卫,总的来说接近于一个毫无挑战性的QTE的效果。此外潜行的环节安排也有些尴尬,比如最终仓库战就存在无双了一半突然改潜行的桥段。
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跑酷是另一个不那么有趣的玩法,问题同样出在“交互感”:路线是既定且唯一的,哪怕一级臂力都不点也不会有任何失败的风险,整个过程中唯一的挑战在于蹬墙跳按“圈”的时机,也许潜行与跑酷做一些结合能够稍微增加一点相关内容的乐趣。
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尾行的“互动性”倒是好了一点,目标是跟踪涉案人员并且拍取物证——但这个玩法似乎是最多人骂的,不过好在主线中序章以后就几乎不存在尾行的游戏环节了。

调查:更接近“扫雷”的游戏体验

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除了战斗以外,戏份最多的游玩内容是“调查”,在游戏中也可以随时按下L3进入调查模式——调查可以发现线索用来推理,也可以发现跑酷的可行路径,调查的问题大概在于两点:第一是可发现的内容之间毫无关联,变成了按住R2碰运气——也就无法给人“调查”或者“推理”的乐趣,第二在于哪怕你发现了关键证据,也需要把场景中的所有“调查点”探明才可以结束调查进入下一环,这样的设计让调查的感觉不像是调查而像是在扫雷...
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探索:lite版的如龙游乐场

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在《审判之逝》中,横滨的“异人町”占据了主要的戏份——这对于玩过《如龙7》的玩家来说毫无疑问有着一种别样的亲切感:除了新增场景诚棱高中以外,绝大部分街道和设施与《如龙7》别无二致。
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在“异人町”和“神室町”之间往返构成了游戏的主要探索内容,不过神室町的内容相对缩水很多,比如本作的支线任务采用了“布告板”和“网络传闻”两种方式,布告板的支线基本都需要在横滨九十九课事务所接取,而“网络传闻”的任务也基本集中在横滨的异人町,作为重要探索区域的校园也同样存在于异人町。
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不过整体而言,相对于《如龙7》中可玩内容塞得满满当当的“游乐场”体验,在《审判之逝》中的可玩内容只能算是一个“lite”版,类似于开公司、看电影、考试、神龙赛车等等环节都没有,但《审判之逝》并非没有这些“额外内容”,而是将它们主要整合在了“校园群像剧”环节当中。
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特色:校园生活与青春群像剧

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除了基础玩法的一些内容调整与改进,《审判之逝》游戏的最大特色在于“校园群像剧”的加入:在诚棱高中调查取证的过程中,八神一行人安装针孔摄像头的行为被校内的悬研社(研究各种悬疑事件)社长天泽敏锐的捕捉到了,并且通过封住镜头的“钓鱼执法”将八神捉了现行。
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于是为了避免被当做“变态”被驱逐出校,也为了有一个正当的理由留在学校调查,八神决定担任悬研社的指导老师——原有的老师已经离任,而社团如果没有老师则无法为继。以加入悬研社为契机,(与无数JK擦出火花的)轰轰烈烈的“GTO麻辣教师”式高中生活开始了。
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以侦探社对于都市内神秘罪犯“教授”的调查为契机,八神先后加入了舞蹈社、电竞社、拳击社、滑板社等多个校内社团进行调查,这些社团活动的剧情是滚动式进行——比如在舞蹈社团剧情推进到50%后会锁定,必须要先推进后续的电竞社剧情,而除了最开始的“悬研社”,后续的每个社团对应一种小游戏和剧情线,比如舞蹈社对应的是下落式音游和“全国大赛”剧情线,电竞社对应的是格斗游戏和“作弊事件”剧情线等。
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通过“校园群像剧”的形式,《审判之逝》在主线流程(的前半段)中形成了非常紧凑的剧情体验,某种程度上和《创之轨迹》把所有杂项内容扔进“幻梦空间”有异曲同工之妙。而“校园群像剧”的可玩内容可能比游戏中的正经支线任务要更有趣一些,甚至在部分重要剧情还是有配音、演出的单独场景存在的。在紧张的探案之余,或者在通关以后享受一段休闲惬意的校园生活也是非常不错的体验,也可以让我们看到木村更多精彩的演出,比如在舞蹈社的“Locking”舞蹈就有着非常不错的视觉观感。
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不足:单薄的养成内容与后期故事节奏

除了在潜行、调查、跑酷等环节的孱弱互动性以外,《审判之逝》的不足还体现在单薄的养成内容与后期的故事节奏两方面:

在养成内容方面,作为外传的《审判之逝》显然比《如龙》正传系列单薄了很多——在《如龙》中,几乎所有的小游戏都是与最终的角色养成存在某种程度的关联,而从属性、等级和装备上也提供了足够丰富的养成内容,但在《审判之逝》中,人物性能的提升基本就体现在技能树的血量、攻击力和EX技能学习上,但这些提升很快就会见顶。相对应的是游戏中无论金钱或是材料都意义不大——至少是在主线流程中意义不大,唯一比较有价值的材料-物品转化内容是“仙药”的制作,仙药拥有各种“开挂”般的性能提升,但制作所需要的材料和金钱也是非常昂贵的。由于本作养成内容的薄弱,导致于游戏流程中的收集元素或者支线任务都进一步的失去了吸引力。不过塞翁失马,这种养成元素的缺失虽然失去了作为JRPG的一部分趣味性,可对于作为一个“剧集式”剧情游戏的“浸入感”是大有裨益的,但是——
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但是游戏的另一大问题在于后期的节奏崩坏——崩坏这个词可能稍微有些夸张,准确的来说算是“拖时长”,游戏整体的故事结构非常精巧,剧情张力十足,背后抛出的对“正义”与“法制”的合理性思考也振聋发聩,前期的悬念铺设和剧情展开都让人大呼过瘾,这种愉悦的体验大概在玉木宏所饰演的相马在SIREN酒吧对海腾与八神的追杀那一刻达到最高峰。但随着剧情如洋葱般被一层层撕去外衣,故事的悬念基本揭晓后,故事推进所需要的“情节”相对于章节流程而言就不太够用了,于是剩下的就只有“观念的碰撞”——至于观念的碰撞怎么解决,那当然是作为霓虹文化作品传统的嘴遁之术,于是后期的游戏流程以八神高强度嘴遁各NPC作为了核心内容。
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不仅仅是情节,其实反派也不太够用了,对比《如龙》中的群像剧设计,在《审判之逝》中的主要反派RK中有名有姓的人物实在是太少,导致于老大相马和二号头目阿久津长期高强度营业,而另一方面,可能受限于人物太少,反派长期处于“宕机”状态,于是游戏的章节流程就变为了:出门——逛街——等电话——回沙发游戏——出现剧情进下一章的流程反复,当然在这些过程中也可以回学校继续社团剧情,但这毫无疑问就进一步破坏了代入感。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年9月25日发售于PS平台:

[游戏类型]
动作 剧情 探案 潜行 冒险

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*港版普通版游戏约合RMB406元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*尽管有着引人入胜的剧情演出,但相对于《如龙》正传的可玩性与内容都逊色一些,所以非系列粉丝还是应该等一个折扣

[玩家群体]
儿童 剧情爱好者 系列粉丝 硬核玩家 挂壁
*包含一些暴力血腥画面

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*战斗以外的系统不尽如人意

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*有官方外挂仙药所以基本没难度——难度主要在于小游戏环节(但是也有各种辅助类道具)

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*剧情流程约25小时,完成所有支线和校园群像剧达到40+小时

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*虽然最后涉及到政界高层相关的剧情还是有一些魔幻现实,但整体的剧本质量非常的高,如果不考虑后期流程注水严重的情况值得一个五星评价。

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*近似于《如龙7》的表现,龙引擎的稳定发挥。

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
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结语:如何解开正义背后名为“自私”的枷锁?

《审判之逝》整体上提供了一段接近于悬疑探案类题材日剧的剧情体验,但其并没有满足于单纯讲述一个罪案故事,而是尝试去探讨其背后的社会问题。在现实世界中,我们很容易给人进行非黑即白的定性,但在《审判之逝》中讲述了一个色调更为“灰色”的故事——在其中几乎不存在一个绝对意义上的好人,也不存在一个绝对意义上的坏人,每个人都是在执行属于自己的正义——因为世界原本就不可能存在绝对的公正。
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这也许就是游戏名《lost judgement》中lost的含义——那就是在“正义”与社会伦常发生冲突时的迷失感。如果法律或者道德都不足以主持正义,那么“侠以武犯禁”是否是可以接受的行为呢?《审判之逝》并没有简单粗暴的给与定性的回答,它只是冷冽的展现事实,揭示了“正义”背后名为“自私”的枷锁:之所以为人,是因为其是受到情绪波折所影响的动物,所以不要轻易的去伤害他人,也不要轻易的以“正义”的名义执行审判,因为只要心中存有欲念就不能保证自己站在天平的中央做出判断。我们自以为的正义如果是出于一己私欲,那么必然会偏离正义原有的含义。
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所以当故事的尾声处的情节与开头相呼应时,还是能让人感受到温暖与希望:这个世界的恶意从来不会消失,因为它原本就是存在于我们人性中的一部分,如果以正义之名投入恶念只会将恶的业火燃烧的更为旺盛,但如果投入名为温暖的柴堆,也许会燃起的是不一样的希望火光...

+卓越的故事剧本以及其对于社会问题的思考
+木村、玉木宏等多位演员的精彩演绎
+颇有趣味的校园群像剧环节
+基于架势与EX招式的爽快战斗系统
-潜行调查跑酷等游戏环节的交互感太弱
-薄弱的养成内容
-后期太稀碎的剧情节奏

游戏评分

审判之逝:湮灭的记忆笔者评分MC评分法米通
Lost Judgement:裁かれざる記憶8.5/108338
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No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
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Mologamar

写的没什么大问题,少有的有着墨青春剧的评测,和那些个突突突主线快餐完事的评测不一样。优缺点介绍的都很细致了。

可能是唯一的一个虫,滑板在神室是可以用的,只不过满街都是人和车,滑不了两步就摔了。

另一个微不足道的问题,法米通30页专辑只字未提天泽,这里通篇未提两个主要角色(桑名和泽),不知是有意为之还是防止剧透?
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Inny

[quote][pid=557920916,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=34824492]sagakirikuto[/uid] (2021-10-13 22:27):

写的没什么大问题,少有的有着墨青春剧的评测,和那些个突突突主线快餐完事的评测不一样。优缺点介绍的都很细致了。

可能是唯一的一个虫,滑板在神室是可以用的,只不过满街都是人和车,滑不了两步就摔了。

另一个微不足道的问题,法米通30页专辑只字未提天泽,这里通篇未提两个主要角色(桑名和泽),不知是有意为之还是防止剧透?[/quote]谢勘误,我刚开始在神室町按X不出滑板,后来就放弃了

主要是防剧透,这两人太容易剧透了[s:ac:哭笑]
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昨晚刚打通 剧情就不说了 我感觉跟1代不相上下 多了一些本格推理的元素 整体都优于如龙的剧情

2代的支线比1代更贴近如龙了 而且多了个热门搜索器 1代支线几乎全部来自于事务所的委托
而且本作刷钱的方法多了 也很容易 比1代几乎只能打VR双六赚钱效率高不少

战斗和动作系统仍然是最核心的玩法(之一) 鼓励各个战斗风格之间切换 带来的战斗中的变化也丰富了不少 虽然也说不上特别高深 但乐趣还是有的 我可以在佑天饭店门口刷一下午SP也不会腻
另外除了亚门战以外 千万别用DLC送的仙药 太无脑了 非常毁游戏体验

校园青春剧给好评 虽然难免有些狗血中二 总体给人的感触还是比较深的 而且把大部分小游戏整合到校园青春剧里 不失为一个聪明的做法

另外表扬一下龙组 终于会做漂亮妹子了 这次的几个女友的模型都不错(虽然4个中有3个在DLC里) 如龙和1代的丑妹子泪流满面...
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这系列的反派真的做的太好了,完爆欧美游戏反派

另外桑名最后对事主的抉择简直人性之光
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[quote][pid=558028679,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-10-14 10:32):

这系列的反派真的做的太好了,完爆欧美游戏反派

另外桑名最后对事主的抉择简直人性之光[/quote]玉木宏的选择太棒了,完美撑起了所有高光时刻[s:ac:哭笑]

此外配角里江原大叔的表演也很精彩(那几段情绪流露的戏堪称全场最佳)
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[quote][pid=558024684,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=39384510]Arashiash_J[/uid] (2021-10-14 10:21):

昨晚刚打通 剧情就不说了 我感觉跟1代不相上下 多了一些本格推理的元素 整体都优于如龙的剧情

2代的支线比1代更贴近如龙了 而且多了个热门搜索器 1代支线几乎全部来自于事务所的委托
而且本作刷钱的方法多了 也很容易 比1代几乎只能打VR双六赚钱效率高不少

战斗和动作系统仍然是最核心的玩法(之一) 鼓励各个战斗风格之间切换 带来的战斗中的变化也丰富了不少 虽然也说不上特别高深 但乐趣还是有的 我可以在佑天饭店门口刷一下午SP也不会腻
另外除了亚门战以外 千万别用DLC送的仙药 太无脑了 非常毁[/quote]仙药就是官方外挂了,我只有在“忍无可忍的惠比寿老师”那里嗑了一瓶,困难难度简直是个畜生,两巴掌我就没了[s:ac:哭笑]

女友的话可惜不能攻略天泽 我最想要攻略天泽
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[quote][pid=558034204,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-10-14 10:48):

玉木宏的选择太棒了,完美撑起了所有高光时刻[s:ac:哭笑]

此外配角里江原大叔的表演也很精彩(那几段情绪流露的戏堪称全场最佳)[/quote]是,这代感觉面捕有点退步,前一代“你真的是清白的啊”那段,还有检察长自白那段,表情和眼神变化做的真的是可歌可泣令人动容
结果这代只有江原的面捕还有那个水平,连八神的脸很多时候表情表演力度都不太够

仙药我从头到尾都没吃过,后来才发现好多超级系,感觉很可惜
天泽没进主角团太可惜了(后面那个最重视的学生提名说实话感觉100%的人第一反应都是天泽)
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Reply to [pid=558035924,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-10-14 10:53)

八神都糊弄不了天泽,那几个小混混估计也绑不走她。
而且天泽算是三年级的学姐,二年级那几个老面孔应该并不怎么认识她。
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[quote][pid=558035182,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-10-14 10:50):

仙药就是官方外挂了,我只有在“忍无可忍的惠比寿老师”那里嗑了一瓶,困难难度简直是个畜生,两巴掌我就没了[s:ac:哭笑]

女友的话可惜不能攻略天泽 我最想要攻略天泽 [/quote]天泽家的诅咒那个支线其实就相当于约会了 感觉是官方给的不能攻略JK的补偿 哈哈
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[quote][pid=558038319,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=10432224]梅鲁海默——死刑确定[/uid] (2021-10-14 10:59):

八神都糊弄不了天泽,那几个小混混估计也绑不走她。
而且天泽算是三年级的学姐,二年级那几个老面孔应该并不怎么认识她。[/quote]其实还是游戏性因素,天泽剧情全在支线,要照顾完全不玩支线的玩家,可惜了

强烈要求天泽以后进主角团
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[quote][pid=558035924,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-10-14 10:53):

是,这代感觉面捕有点退步,前一代“你真的是清白的啊”那段,还有检察长自白那段,表情和眼神变化做的真的是可歌可泣令人动容
结果这代只有江原的面捕还有那个水平,连八神的脸很多时候表情表演力度都不太够

仙药我从头到尾都没吃过,后来才发现好多超级系,感觉很可惜
天泽没进主角团太可惜了(后面那个最重视的学生提名说实话感觉100%的人第一反应都是天泽)[/quote]我感觉可能是经费不太够 不知道是不是名越埝洋要走了的原因 ,不仅仅是动捕有问题,甚至部分对话用那种头像+对话框时口型都对不上[s:ac:哭笑]

天泽其实主线里加一点戏份都不过分的,比如最后香田和茜被绑票那段可以换做天泽察觉到不对报信啊——结果为了洗白小黄毛,戏份给小黄毛了[s:a2:偷吃]

仙药的背景是徐福东渡,加上系列中存在感极强的北京烤鸭,感觉制作组对我国文化还是蛮有好感的[s:ac:goodjob]
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[quote][pid=558039076,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=39384510]Arashiash_J[/uid] (2021-10-14 11:01):

天泽家的诅咒那个支线其实就相当于约会了 感觉是官方给的不能攻略JK的补偿 哈哈[/quote]这个确实[s:a2:doge],主要是攻略JK肯定是ZZ不ZQ的
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[s:a2:jojo立2]这次的选角太神了,玉木宏和山本耕史完完全全把两个角色演活。
[s:a2:jojo立]单纯从剧情来说已经算顶点了,相比前作在整体的故事展开、伏笔铺陈、叙事节奏上强太多。
[s:a2:jojo立3]特别想夸夸这作的导演,在剧情演出效果上真的很出彩,过场演出的台词、场景、运镜以及镜头切换真的非常棒!
[s:ac:哭]话说本作的音乐楼主不夸一下吗,OP就不说了,ado太神了。
最终战的两部bgm,不论是相马的《viper》人如曲名还是桑名的《unwavering belief》里旋律的宿命感,音乐渲染气氛、匹配角色、烘托主题都起到了很大的作用。
另外电音版的F4 BGM比上作也更好听;嘴炮时间以及最后香田他们街头帮助被霸凌学生的那段BGM 《not alone》堪称是本作的点睛之笔,而且也道出了破解霸凌的真谛,那就是不再孤单。

最后
[s:a2:你已经死了]神室町F4 YYDS!!!
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1BossGC

Reply to [pid=557920916,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=34824492]sagakirikuto[/uid] (2021-10-13 22:27)
滑板系统我觉得熟悉操作后还是十分有趣的,尤其是购买了那个道具dlc的喷气滑板。觉得难操作的地方有两个点,一个是容易撞人,这个我个人总结可以稍微减速然后快撞人的时候按O跳起,空中撞人似乎并不会导致摔倒。还有一点就是滑板只能在动车道(柏油路)进行,滑着滑着不小心蹭到人行道就会自动取消。总体来讲我觉得瑕不掩瑜,而且后期我发现这作出租车系统很方便,用手机就可以直接乘坐,滑板只是一个用来娱乐的交通工具。
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Hunnie909

可惜这一部貌似是完结之作了
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[quote][pid=558093957,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=38171532]吉良景次郎宣景[/uid] (2021-10-14 13:59):

[s:a2:jojo立2]这次的选角太神了,玉木宏和山本耕史完完全全把两个角色演活。
[s:a2:jojo立]单纯从剧情来说已经算顶点了,相比前作在整体的故事展开、伏笔铺陈、叙事节奏上强太多。
[s:a2:jojo立3]特别想夸夸这作的导演,在剧情演出效果上真的很出彩,过场演出的台词、场景、运镜以及镜头切换真的非常棒!
[s:ac:哭]话说本作的音乐楼主不夸一下吗,OP就不说了,ado太神了。
最终战的两部bgm,不论是相马的《viper》人如曲名还是桑名的《unwav[/quote]最后吃披萨的片尾也挺赞,看到那里突然有点不舍,期待第3部,虽然感觉木村估计无了
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Reply to [pid=558278509,28943083,1]Reply[/pid] Post by [uid=41109734]6298[/uid] (2021-10-15 02:37)[s:ac:哭笑]不是吃寿司吗?海滕哥最后还是没吃到,被猫叼走了