[新游速递No.97]拿掉了开放世界,《真三国无双8帝国》是如何摆烂的

Inny-avatar

Inny

2021-12-19T02:22:56+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-bj6fZqT3cS1a9-pz.jpg[/img]
*我并没有太深入的玩,因为实在是有点玩不下去

众所周知,无双系列是光荣脱裤魔的招牌游戏之一,从三国无双、战国无双再到大蛇无双,我们不需要像只狼中那样电光火石的拼刀、也不需要像鬼泣中目押到0.0X秒精确度的连续技、只需要XYXXY,然后使用无双技,就能风卷残云横扫八荒,加上里面的角色养眼、历史架空——想改写历史改写历史,想操控美人操控美人,所以无双系列的游戏可能并没有太多的营养,但是让人玩的愉快这一点上是绝对值得称道的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-8uaeZ2kT3cSwa-lm.png.medium.jpg[/img]
作为旗下众多无双游戏的起点,新入坑的玩家可能会有些困惑在于——为啥《真三国无双8》叫做《DYNASTY WARRIORS 9》?那是因为在现在的“割草”玩法的三国无双以前,光荣先出品了一款同样世界观的格斗游戏就叫做《三国无双》(DYNASTY WARRIORS),所以无奈之下后来割草玩法的第一代游戏的序号就只能顺延了:《真三国无双》(DYNASTY WARRIORS 2)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-14idZ2sT3cS18m-pa.png.medium.jpg[/img]
《真三国无双》系列不仅开创了一种延续至今的玩法类型,甚至对于游戏业界也起到了一些辐射影响作用,比如如今《DOTA2》和《LOL》的前身——《魔兽争霸3》RPG地图DOTA流行之前,当时的MOBA玩法霸主是基于“ORC3C”的“澄海3C”和基于DOTA远古版本的“真三国无双”,甚至在“真三国无双”官方地图停止更新(我记得版本好像是3.9D)以后,游戏的热度还维持了很长一段时间,后来的一些LOL和DOTA选手有不少也是曾经的真三玩家转型的(比如神超和YYF)。

[quote]

一鱼三吃,本传、猛将传和帝国各有什么不同?

在三国无双大获成功之后,光荣不仅在拓宽无双系列的题材:战国无双、大蛇无双和外包其他IP的无双游戏,同时也在《三国无双》的内部开始“挖潜”——那就是一鱼三吃的本传、猛将传和帝国版。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-l2vvXjZ58T3cS16f-nh.png.medium.jpg[/img]
那么这三个版本有什么不一样呢?猛将传用一个《三国志》系列的版本名来解释就可以很好的理解,那就是“威力加强版”——增加了额外的武将、情节和关卡,并(可能)对原先的系统和数值等进行了一些优化调整;帝国则可以认为是一个“策略版”的《真三国无双》,我们从上图《真三国无双7 with 猛将传》和《真三国无双7 帝国》的封面差异就能看出来两者的侧重点差异:猛将传是吕布的个人英雄史诗,帝国则是荀彧的运筹帷幄。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-dcp0Z2cT3cSwz-h9.png.medium.jpg[/img]
但无论从媒体评分还是用户口碑来说,《真三国无双7 帝国》都不尽如人意——从《三国志》移植过来的内政系统在被大幅度简化以后可玩性所剩无几,而驱动玩家向前推进的剧情又聊胜于无(这一部分是作为本传&猛将传的重要卖点存在的),最终真正能让玩家快乐的部分还是战斗,但大量重复的战斗内容和如同儿戏的关卡设计让这些内容难以给人愉悦的体验,总而言之就是——铃木亮浩又双叒叕搞砸了。[/quote][quote]

铃木亮浩:不到万不得已不会及格的制作人

那么有没有可能不是铃木亮浩的问题,而是“无双”系列本身已经陷入瓶颈了呢?如同光荣旗下另一个有些走进死胡同的三国系列游戏《三国志》,《真三国无双》乃至于光荣旗下的无双游戏都有些每况愈下的意思。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-6afzZ1sT3cSz7-jt.png.medium.jpg[/img]
但很多时候,我并不觉得他们是真的做不好无双游戏了,因为外包的单子无论是《塞尔达无双》还是《Persona 5 strike》都算得上是可圈可点的8分以上佳作。而由光荣脱裤魔社长鲤沼久史亲自监制的《战国无双5》尽管有一些虎头蛇尾的嫌疑,但从艺术设定的水准、故事切入的角度、玩法体验创新层面做出的努力等都能让人感受到足够的诚意,我甚至还为《战国无双5》写下过[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27883613]一篇声情并茂的评测[/url],在那个时候,我一度觉得无双系列已经又一次开始走上了正轨——

[quote]“敌在本能寺!”
多年以后,“第六天魔王”织田信长手持左文字面对曾经的好友明智光秀的利刃时,准会想起多年前他们在桶狭间之战震惊世界的那个时刻,那时的他们都还是意气风发的少年,身边的伙伴们在信长“天下布武”的理想下聚集在一起,最终在献血染成的通往王座的红地毯上,陪伴信长到最后时刻的却只剩下一个语言不通的异乡人弥助,《战国无双5》的故事也就此戛然而止。[/quote]但也许我应该意识到的是,有问题的可能不是无双这个游戏类型本身,而是从《真三国无双5》开始接手这个系列的光荣脱裤魔制作人铃木亮浩——从他接手开始,除了越来越花里胡哨的视觉特效,几乎没有为系列在可玩性和系统的优化上做出什么正面的贡献,几乎每一作都在媒体均分上获得了不及格或者勉强及格的成绩,唯一的例外是《真三国无双7》。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-kibvZ1sT3cSmy-t0.png.medium.jpg[/img]
确实,无双玩家的需求或许很简单,人物美型、打斗爽快、养成内容充足就是一款好的无双游戏,但铃木亮浩或许是无才、或许是倦怠,他唯一擅长的就是将一些无趣且肤浅的内容不断的重复,这种重复在《真三国无双8》达到了巅峰——就是他没有X数的弄了一个开放世界,并不是不能做一个开放世界的《真三国无双》,如果他们去学习本社《太阁立志传》的玩法的话:

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-esh2Z2mT3cSpb-kh.png.medium.jpg[/img]
即便是最早的太阁,玩家都可以选择武力、统帅、智力、外交等多种多样的玩法方向;到了系列末期的5代,战国时期每个主要职业身份,从大名、武将、商人、海贼、剑豪到忍者都有自己的一整套系统,而这些系统和游戏本身预设的事件又彼此呼应,让玩家总能在游戏中找到适合自己以及自己创建角色的玩法。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-8chwXeZ3sT3cS1c0-r6.png.medium.jpg[/img]
那么《真三国无双8》是怎么做的呢?简单来说,就是在系列堆料最多的美术资源、最好的画质呈现、最宏大的历史画面、最大的可探索区域中进行了最重复而无聊的堆砌式设计(这里可能不适合用设计,因为可能侮辱了“设计”这个词本身),他们制作了大量无趣、重复,演出设计还非常糟糕的“主线任务”,在整个地图摆满重复而乏味的“据点兵长”、“攻击队长”....可惜的点在于:《真三国无双8》绝不是一款一无是处的游戏,他们详细考证了三国时期几百个武将的历史设定、出场对话和兵种配置,却将这些一股脑的丢入了和游戏性本身关联很小的百科内容之中,用系列最佳堆料最足的美术资源却做出了一款并不比《三国群英传8》更高明的游戏...[/quote][quote]

解决不了开放世界的空洞,就解决开放世界本身

如果说对于《真三国无双7帝国》的失败还有借口而言,那么制作了《三国志13》以后,铃木亮浩对于强化《真三国无双8帝国》有灵感了么?答案是并没有,首先来看一眼steam评价:

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-71w9XaZ2xT3cSy0-jg.png.medium.jpg[/img]
在为数不多的好评里,还有一些“好评”是为了维持《真三国无双》系列最烂的地位给出的...

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-ivwgZfT1kSfa-a6.png[/img]
首先铃木亮浩认怂了——《真三国无双8》的开放世界之空洞和乏味已经是无可争议的失败,但是他想的不是如何借鉴其他历史策略类游戏的系统来对开放世界的游戏体验进行改进,而是选择了在《真三国无双8 帝国》中进行一刀切:解决不了开放世界的空洞,就解决开放世界本身。
“铃木亮浩:《真·三国无双8 帝国》攻城掠地的玩法和开放世界的系统并不核实,会导致游戏的节奏感变差,所以开放世界不适合《真·三国无双8 帝国》。”

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-8d4cZ23T3cSz7-jt.png.medium.jpg[/img]
那么舍弃了“开放世界”的《真三国无双8 帝国》能否“如愿”变成一个更好的游戏呢?遗憾的是并没有,铃木亮浩搞错了两个问题,第一个是《真三国无双7 帝国》同样是一个糟糕的游戏,第二是《真三国无双8》原本的游戏系统就不算丰富了,那么把它的开放世界和游戏系统一起拿掉的话,《真三国无双8 帝国》就几乎是底裤都没有剩下了...

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-3qh5X11ZaeT3cS1z4-140.png.medium.jpg[/img]
最大的问题和之前铃木亮浩游戏中所存在的如出一辙:就是(1)内政系统极其的苍白,几乎不存在任何的“变量”、(2)高度的重复,无论在捏人的样貌&外观选择、城池的结构和类型、散步的事件和可完成是事项上都几乎没有什么选择与可玩性(没有制造系统、没有支线任务也没有摆放家具的自由度)。在《真三国无双8 帝国》中,你可以从黄巾之乱到司马灭蜀的多个历史阶段中选择自己一个想玩的脚本,在这些脚本中有很多人物可以选择,你可以选择“在野”、“人臣”或者“君主”——但真正有游戏体验的只有“君主”,“在野”会有极度无聊的前期需要混日子渡过、“人臣”可以向“君主”建议内政和外战的方向,那么问题来了?干嘛不直接当君主呢。这也许不是重点,重点在于:如上图所示的筹措兵粮、交易、掠夺等事件全都是点一下出一个结果,没有任何的策略性和操作空间。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-1fpdZ1jT3cSz7-jt.png.medium.jpg[/img]
稍微有一点操作空间的是“策反”——你可以在全国每个区域中选择其他势力的将领或者在本方统治区域的在野将领(每个月随机变化)中进行“招募”,势力差距越大,招募成功率越低,那么这个“概率”大概就是唯一的变化了。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-ecdfXaZ2vT3cSz7-jt.png.medium.jpg[/img]
至于延续自《战三国无双7 帝国》的散步系统在《战三国无双8 帝国》中依然是拉胯和没有意义——聊天加好感度数值,好感度达到一定以后可以拿出去打猎和看风景,然后?然后没有了...对了,异性好感度达到一定数值可以结婚,不过是一夫一妻制...

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-8v3uXfZ45T3cSz7-jt.png.medium.jpg[/img]
战斗的话算是相对比较愉快的部分,但是也没有太值得一提的革新可以说明,简单来说就是攻城刷玉——玉强则人强,谋士类攻城之间有秘计、武将除了技能还能带4个策略(火计、夜袭)等,那么关卡(城池战)设计的水平如何呢?我个人的评价是不如《战国无双5》,也就是勉强在及格线以上吧。[/quote][quote]

20周年纪念就是这样一坨,不想做可以不做

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-5h59XdZ3jT3cSz8-jr.png.medium.jpg[/img]
总的来说,《真三国无双8 帝国》还不算我2021年玩过的最烂的游戏,最烂游戏这个殊荣属于《巴兰的奇想异境》——
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-5cq9KeToS73-6h.png[/img]
毕竟《巴兰的奇想异境》我不仅玩了2个多小时就吐了弃坑,甚至不愿意对这一坨东西写一篇文来吐槽,而《真三国无双8 帝国》好歹还能在骂骂捏捏中打完一个剧本,但这绝对是我给铃木亮浩的最后一次信任了,以后他制作的游戏,不管是什么,坚决不玩。作为一个历史悠久的王牌IP的20周年纪念作,最后做出了这种质量,我只能说,不想做可以不做!

个人评分:5.0/10
[/quote]
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
[quote]

往期游戏评测

高赞热门评测 ...
排名点赞数测评
1480[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
2399[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
3380[tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
4380[tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
5258[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
6247[tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
7240[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
8215[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
9156[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
10154[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
11151[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
12144[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
13133[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
14129[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
15128[tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
16123[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
17119[tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
18115[tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
19111[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
20108[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
[/quote]
KomoJikoni-avatar

KomoJikoni

容我先捉个虫[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-6mhK2aT3cSu0-4l.jpg.medium.jpg[/img]我觉得7帝国还是挺好玩的,8帝国烂主要是8本体就烂,历代积累的动作系统武器系统和地图设计完全没继承到8里。文中提到的战5戛然而止明显是要出加强版,光荣一定要打工才出力,不说进的灾厄启示录,就说当年的海拉鲁全明星都是一等的无双
Not Kira-avatar

Not Kira

不浪费这个钱 有人陪我刷蛇夫座吗?
Minty Souls-avatar

Minty Souls

不知为何……看预告的时候感觉8还不如7来得有吸引力啊[s:pg:衰]
Miterby-avatar

Miterby

帝国系列总是会加进去一些不伦不类的内政玩法。
我要是想玩内政我干嘛不去玩三国志[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
PocoRemi-avatar

PocoRemi

确实,铃木趁早带着他的夏侯东尼滚蛋吧[s:ac:嘲笑1]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=576732106,30023220,1]Reply[/pid] Post by [uid=63388607]超级机器人大战30[/uid] (2021-12-27 10:59):

容我先捉个虫[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/biQ2p-6mhK2aT3cSu0-4l.jpg.medium.jpg[/img]我觉得7帝国还是挺好玩的,8帝国烂主要是8本体就烂,历代积累的动作系统武器系统和地图设计完全没继承到8里。文中提到的战5戛然而止明显是要出加强版,光荣一定要打工才出力,不说进的灾厄启示录,就说当年的海拉鲁全明星都是一等的无双[/quote]7帝国我个人觉得也不太行,感觉主要是是思路错了 本传好好做关卡和剧情,帝国堆养成玩宝可梦就行了

散步这种你只要愿意堆料(实时演算)就能让人满意[s:ac:哭笑],其实战5也有一个类似的散步系统就是人物好感度,到一定好感度了可以触发个人剧情,如果这个系统做的可玩一点感觉就挺不错的(比如我能自己散步去茅庐勾搭一个孔明之类的)
RuLe-avatar

RuLe

我并不关心真三,我只关心那么大的太阁5是哪里来的[s:ac:花痴]
Youto-avatar

Youto

三国志14玩了2800小时的表示,玩帝国真不如直接跑去玩三国志了,无双只要砍砍砍就好了不行么!
Oldmandecan-avatar

Oldmandecan

[s:ac:呆]我就是觉得战无5除了辣鸡坚城模式和后半虎头蛇尾剧情之外意外还有点改革的诚意去下了358帝国试玩版被恶心吐了 真正的良心试玩版劝退

暗荣是有多缺人才不能把铃木开了让他继续摆烂十几年,市场更小的三国志和信野反倒一代摆烂下代就换人上
stinky-avatar

stinky

这作太鸡巴无聊了,评论都是浪费时间[s:ac:哭笑]
E-SY-avatar

E-SY

上周的日本销量好像还没出,希望暴死,铃木什么时候死啊[s:ac:茶]赶紧换人球球了
SosaDeal-avatar

SosaDeal

这战斗还能给及格分吗[s:ac:哭笑]

一个剧本就一场有特殊剧情的战斗(例如反董卓的联军打董卓),除此之外其他时间战斗通通套路化,保证我方秘笈,破坏敌方秘笈,占点,砍人,最后进入大本营开大结束。无限的重复,没有任何的意外和趣味。

地图设计也是乏善可陈,因为全部战斗地图都是攻城/守城战,所以城外的布置几乎相差无几,差异化明显的是几个城内部构造,但讲道理我攻城如果都进城了,那这把还可能输吗[s:ac:哭笑]构造差异在这里有什么用。

虽然我同意无双系列玩的就是割草爽快,但我还是希望能更趣味,更多种地图新意的割草,而不是一个攻守城战一直重复重复重复。
Horrid-avatar

Horrid

真三七的帝国玩了,只记得用迅雷剑砍的很爽,8的开放地图试玩了一下吐了,感觉8帝国如果带这个没准有点意思。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]

结果就是后悔,很后悔[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
整个真三8帝国唯一满意的点或许就是捏的人在击败敌将等时候从左中漏出来的头像细致了一点。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
其他我只能说啥比。尤其是武器装备和玉绑定。记得真三7帝国我可以主手迅雷剑副手双斧打控制或者飞镖刷能量,结果到这里捏人啥武器就一直是啥武器了,武器还不能怎么换,高级玉自动变高级武器。且不奢求有psp无双大蛇2的词条功能吧,刷玉还的刷对应属性的就很啥比,一年就12个行动点,在野打不了任何战斗,刷的地方都没,当君主前期没钱要赚钱,后期地方大了不差钱但是要守地盘,加上地盘也就那么几个,能刷玉的机会真的就一点点。
无双更是一点都没感觉到,改掉y技能之后的系统基本打起来乱七八糟,因为有兵力和士气等影响前期后期都是刮痧,没霸体的铁子空连到死,防御就k(键盘)破防继续,霸体的就清他兵刷无双,见面无双溜溜球再来一次,(医疗兵永远的神),没啥操作空间,更别谈无双啦。快递员还差不多[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
Epreal-avatar

Epreal

我还期待开放世界的帝国来着
感觉本体和帝国的策略反了
本体关卡式帝国开放式才对
Lukx-avatar

Lukx

“从《真三国无双5》开始接手这个系列的光荣脱裤魔制作人铃木亮浩”
捉个虫,应该是“从《真三国无双1》开始接手这个系列的光荣制作人铃木亮浩”,因为铃木亮浩1代就担任导演,也就是Game Director游戏总监
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/29/biQ2p-exxlZoT3cSr5-h5.png[/img]
CornOnTh3Cob-avatar

CornOnTh3Cob

帝国这个模式本身我还是挺喜欢的,7虽然也无聊但是我愿意刷。8的问题在于我不喜欢8的连招系统,我还是喜欢传统那套
stanley-avatar

stanley

要说开放世界,倒是还在,散步模式下你真的可以走遍全国…

但是pc版这画质不是在逗我?梦回十年前?
Ghost_Trap-avatar

Ghost_Trap

眼瞎看差了~ [s:ac:瞎]