[闲聊杂谈] 对马岛之魂这个游戏慢慢玩真的不错

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Alejoteros

2024-10-07T14:04:53+00:00


假期前两天打黑猴和逆转检事收了个尾,后五天打对马岛,越打越发现这游戏确实质量不错。
尤其到了遣川之战决心守护对马岛舍弃武士之道彻底化身战鬼,枭首铁木哥、带领遣川民众打退元军的演出,真有一种压抑许久后释放的爽感。
配乐也很合适,老实说能做到这个水平的在我心里已经是佳作起步了。歧路旅人2的光的个人线最后四个BOSS连战,黑猴打大圣残躯也有这感觉。
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ZUNGLIMA

这游戏除了找不出一个好看的妹子外(估计续作也找不到)属于我体验过的游戏里比较顶级的了,剧情演出情绪调动能力太强了
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GenjiMono

罐头集大成者不是说着玩的。

我觉得这游戏就一个缺点就是后期太简单了,镜井仁实在是太猛了,刺杀正面硬刚都太猛了。如果你喜欢暗杀这个玩法的话,少了一点暗杀的紧张刺激感。我基本全程是最高难度,就这还是很多时候觉得太砍瓜切菜了。
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PapiChulo

铁匠兄弟还有和尚的故事都挺让我唏嘘的
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Trucksin

这个游戏可是ps4世代最后的高光
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marK

22小时说慢慢玩。。我觉得你还没开始。。。
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Kumassy

这就是洋人最会致敬黑泽明的一集,把武士到修罗给玩通了。
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ZachAttack

反正比刺客信条水平高。
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CYHK

对马岛是玩着很不烦躁的公式化开放世界,氛围感和铺开方式比较舒服
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noblephantasm4

罐头其实是褒义词,对马岛就是非常适合用罐头来赞美的游戏
就是白皮写的立本故事也太怪味了
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jadene

对马岛不知道为啥玩到一半玩不下去了
但是英灵殿一直结盟感觉还怪有意思,一直到了最后一块地方结盟,之后打神话线,之后就感觉神话线烦了
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kimcess

剧情炫酷 画面顶级 没遇到啥bug 体验流畅(我玩的导剪版)
不过后期套路太重复了 打谁都是那一套 看到啥兵就换哪个架势 叮叮几刀就没了
战鬼杀人是真的流畅

玩完对码岛再去玩猴子感觉界面一模一样喷
骑马的系统太丝滑了 好骑爱骑