[吐槽] 以为绯红只是剧情脑溢血的我果然还是太年轻了...

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qloak

2021-06-26T05:57:55+00:00

后半段可以写入关卡设计的反面教材[s:ac:喷]

虽然加入了另外一组SAS,但在一只手数得过来的怪物种类的情况下,制作组反其道行之,恨不得在路上堆满怪。

偏偏游戏没有一套有效的装备系统,升级带来的提升也不会特别明显,玩家不会像玩其他RPG升级后能有效提升对怪物的战斗效率,

而且!为了提升你不得不去做每个人的羁绊支线,羁绊支线100%是在重复的地图上打重复的怪,再配合主线毫无意义的老怪堆叠,结果就是你会越打越烦,越打越枯燥。[s:ac:擦汗]

如果说前半段脑溢血剧情导致游戏最多5分的话,后半段配合这个偷懒到极点的关卡设计,怪物设计,打个3分真不过分。
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1ge

堆怪还能理解,为了让玩家合流后爽一爽,主要问题是成长曲线剧情节奏有问题加上怪种类不足
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qloak

Reply to [pid=528484521,27409284,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-06-30 14:23)

是的,很多RPG其实也不是说怪物有那么多,但是起码会有一条成长曲线,让玩家觉得打的怪有意义。
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imwapy

合流之后角色多了,提升羁绊很麻烦。
最后一章卡连迷宫不应该堆那么多小怪。这个时候 SAS 都齐了,打小怪切菜一样。减少小怪数量,把以前打的 boss 怪异削弱下拿过来,体验会好很多。