qloak
2021-06-26T05:57:55+00:00
后半段可以写入关卡设计的反面教材[s:ac:喷]
虽然加入了另外一组SAS,但在一只手数得过来的怪物种类的情况下,制作组反其道行之,恨不得在路上堆满怪。
偏偏游戏没有一套有效的装备系统,升级带来的提升也不会特别明显,玩家不会像玩其他RPG升级后能有效提升对怪物的战斗效率,
而且!为了提升你不得不去做每个人的羁绊支线,羁绊支线100%是在重复的地图上打重复的怪,再配合主线毫无意义的老怪堆叠,结果就是你会越打越烦,越打越枯燥。[s:ac:擦汗]
如果说前半段脑溢血剧情导致游戏最多5分的话,后半段配合这个偷懒到极点的关卡设计,怪物设计,打个3分真不过分。
虽然加入了另外一组SAS,但在一只手数得过来的怪物种类的情况下,制作组反其道行之,恨不得在路上堆满怪。
偏偏游戏没有一套有效的装备系统,升级带来的提升也不会特别明显,玩家不会像玩其他RPG升级后能有效提升对怪物的战斗效率,
而且!为了提升你不得不去做每个人的羁绊支线,羁绊支线100%是在重复的地图上打重复的怪,再配合主线毫无意义的老怪堆叠,结果就是你会越打越烦,越打越枯燥。[s:ac:擦汗]
如果说前半段脑溢血剧情导致游戏最多5分的话,后半段配合这个偷懒到极点的关卡设计,怪物设计,打个3分真不过分。