[吐槽] [微剧透] 我发现绯红结系这个动作系统的逻辑和我以为的动作游戏逻辑是完全相反的

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kolanowy gas

2021-06-21T08:03:26+00:00

玩了30+小时了,女主线尚未通关(打到苦难的记忆),请勿剧透后续内容。

刚开始的时候我吐槽过,这个游戏动作系统我唯一不爽的一点是在平A的时候无法使用闪避打断,导致我出招都是小心翼翼的。
但自从人到齐之后,我才发现,这游戏的动作系统根本不是这么玩的。

平常我玩的动作游戏基本上都是玩家先手,即玩家主动进攻,并且在敌人攻击时使用翻滚/闪避/防御/弹反等技能进行伤害规避,以保证自己输出最大化。

而这游戏,我玩的时候是这样的:
看见普通怪或会全防御的怪(比如水炮箱和会蹲下那个):透明化背刺→处决。处决不掉开高速,连开视觉影像→处决。[s:a2:jojo立3]
看见普通怪或全身带壳的怪(比如螺钻和轮什么那个):开透视,精准闪避+平A直接破壳+倒地→开高速,7个视觉影像→处决。[s:a2:jojo立5]

目前打到现在,没有任何怪能逃过这两套。哪怕上场上3个重大怪异,透明背刺→高速+连开视觉影像,的三套连段也基本上可以毫无压力全部撂倒。当然前提是点出处刑恢复SAS条,否则SAS可能会不太够用(当然用SAS补给水也行)
所以这个动作系统给我的感觉就是……我的回合→你倒地了,还是我的回合→我开高速了,依然是我的回合→处刑,我的回合结束了。
闪避?全是我的回合我干嘛要闪避?[s:ac:哭笑]

遇到boss或者超多怪就更简单了,点出脑内空间无伤,直接开脑内空间无双就行了……
除了某个三合一之外…三合一我是连开三个脑内空间干掉的,然后第四个要我根据前三个对策来打。
我:对策?啥对策?我直接莽过去的啊?[s:ac:瞎]
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bawool007

基本都是开紫电的技能然后疯狂按Y的我(刮的真的爽)有事就用念力后退[s:ac:囧]
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1ge

整个设计思路就是鼓励活用sas来解题,不能死板的用其他arpg的思路去玩

其实很多人拿来对比的异界锁链,也是极大的削弱了闪避的性能,闪避反击的性能在白金游戏里可以说是最差的一档
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lzayoi_sakuya_tw

有四个队友的时候,闪避选用,普通攻击直接没用[s:ac:goodjob]
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Potato ඞ

最喜欢镜花,岚,紫电三个全开给老板电疗开无双到死,女主挺爽的
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LB_L.BaTyA Requiem

[quote][tid=27396572]Topic[/tid] Post by [uid=2924022]ds006425[/uid] (2021-06-29 16:07):

玩了30+小时了,女主线尚未通关(打到苦难的记忆),请勿剧透后续内容。

刚开始的时候我吐槽过,这个游戏动作系统我唯一不爽的一点是在平A的时候无法使用闪避打断,导致我出招都是小心翼翼的。
但自从人到齐之后,我才发现,这游戏的动作系统根本不是这么玩的。

平常我玩的动作游戏基本上都是玩家先手,即玩家主动进攻,并且在敌人攻击时使用翻滚/闪避/防御/弹反等技能进行伤害规避,以保证自己输出最大化。

而这游戏,我玩的时候是这样的:
看见普通怪或会全防御的怪(比如水炮箱和会蹲下那个):透明化背刺→处决。处[/quote]确实[s:ac:哭笑]不过我还是很喜欢在天上用紫电附魔后打空连。不过对面如果有远程对空就完犊子了
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BruceSuperNova

所以这游戏在技能点出能同时多个SAS时,爽快感明显的上升,开始研究怎么组合SAS来击杀怪物,算是万代游戏在动作上比较好的一个进步。
但是就我个人感觉这套系统在长时间体验过后,会比较枯燥,每次遇到怪就是同样的几套SAS方法中选一套然后输出,怪物没有别的反馈,纯粹就和打木桩一样[s:ac:哭笑]
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Chair ❗

中后期,基本上所有怪都是木桩子了,打的确实爽。
而且爽完了,游戏基本结束了,也不错[s:ac:goodjob]
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DevilzRagee

看上去这战斗非常令人愉悦啊
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vibrating_razor

这样不会反馈不足吗,完全变成做题背板了
! 𓆩 𝒵 𝐸 𝑅 𝒪𓆪 ⁷⁷-avatar

! 𓆩 𝒵 𝐸 𝑅 𝒪𓆪 ⁷⁷

Reply to [pid=528247912,27396572,1]Reply[/pid] Post by [uid=42720303]失败循环中[/uid] (2021-06-29 16:59)
有一点点这种感觉,到后期玩家机能太强了(瞬移伪时停无敌霸体隐身……),敌人的性能不太够看了,几乎是单方面的虐杀(不过你可以用各种姿势去虐杀就是……)
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en pitavf

[quote][pid=528238159,27396572,1]Reply[/pid] Post by [uid=38646004]九月九月九[/uid] (2021-06-29 16:27):

确实[s:ac:哭笑]不过我还是很喜欢在天上用紫电附魔后打空连。不过对面如果有远程对空就完犊子了[/quote]后期空连都没必要了[s:ac:blink],4能力全开
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keesam

这游戏硬用寻常那套思维打是能打,但是挺刮痧的,用SAS来打弱点就能快速结束战斗

我觉得最能体现这个游戏玩法的boss是那个马戏团,一种形态对应一个SAS能力,前几个形态都是教学环节,告诉你什么攻击弱什么,然后最后形态把前面的攻击全部融合就是考验你的灵活运用了,这boss也不好近身,硬刮会很恼火,用能力打就突出一个轻松加愉快,几分钟就干死了

最后一关如果把小怪换成一两个类似boss我感觉会舒服很多,现在堆怪就像是打毫无奖励的血宫一样,就是浪费时间而已
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Slayziee

你别把它当act或arpg打,你把它当普通回合制jrpg打这思路就对了
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Dynamitekid2

这游戏就是万代版异界锁链,嗜血代码是万代版黑魂,噬神者是万代版怪猎