kolanowy gas
2021-06-21T08:03:26+00:00
玩了30+小时了,女主线尚未通关(打到苦难的记忆),请勿剧透后续内容。
刚开始的时候我吐槽过,这个游戏动作系统我唯一不爽的一点是在平A的时候无法使用闪避打断,导致我出招都是小心翼翼的。
但自从人到齐之后,我才发现,这游戏的动作系统根本不是这么玩的。
平常我玩的动作游戏基本上都是玩家先手,即玩家主动进攻,并且在敌人攻击时使用翻滚/闪避/防御/弹反等技能进行伤害规避,以保证自己输出最大化。
而这游戏,我玩的时候是这样的:
看见普通怪或会全防御的怪(比如水炮箱和会蹲下那个):透明化背刺→处决。处决不掉开高速,连开视觉影像→处决。[s:a2:jojo立3]
看见普通怪或全身带壳的怪(比如螺钻和轮什么那个):开透视,精准闪避+平A直接破壳+倒地→开高速,7个视觉影像→处决。[s:a2:jojo立5]
目前打到现在,没有任何怪能逃过这两套。哪怕上场上3个重大怪异,透明背刺→高速+连开视觉影像,的三套连段也基本上可以毫无压力全部撂倒。当然前提是点出处刑恢复SAS条,否则SAS可能会不太够用(当然用SAS补给水也行)
所以这个动作系统给我的感觉就是……我的回合→你倒地了,还是我的回合→我开高速了,依然是我的回合→处刑,我的回合结束了。
闪避?全是我的回合我干嘛要闪避?[s:ac:哭笑]
遇到boss或者超多怪就更简单了,点出脑内空间无伤,直接开脑内空间无双就行了……
除了某个三合一之外…三合一我是连开三个脑内空间干掉的,然后第四个要我根据前三个对策来打。
我:对策?啥对策?我直接莽过去的啊?[s:ac:瞎]
刚开始的时候我吐槽过,这个游戏动作系统我唯一不爽的一点是在平A的时候无法使用闪避打断,导致我出招都是小心翼翼的。
但自从人到齐之后,我才发现,这游戏的动作系统根本不是这么玩的。
平常我玩的动作游戏基本上都是玩家先手,即玩家主动进攻,并且在敌人攻击时使用翻滚/闪避/防御/弹反等技能进行伤害规避,以保证自己输出最大化。
而这游戏,我玩的时候是这样的:
看见普通怪或会全防御的怪(比如水炮箱和会蹲下那个):透明化背刺→处决。处决不掉开高速,连开视觉影像→处决。[s:a2:jojo立3]
看见普通怪或全身带壳的怪(比如螺钻和轮什么那个):开透视,精准闪避+平A直接破壳+倒地→开高速,7个视觉影像→处决。[s:a2:jojo立5]
目前打到现在,没有任何怪能逃过这两套。哪怕上场上3个重大怪异,透明背刺→高速+连开视觉影像,的三套连段也基本上可以毫无压力全部撂倒。当然前提是点出处刑恢复SAS条,否则SAS可能会不太够用(当然用SAS补给水也行)
所以这个动作系统给我的感觉就是……我的回合→你倒地了,还是我的回合→我开高速了,依然是我的回合→处刑,我的回合结束了。
闪避?全是我的回合我干嘛要闪避?[s:ac:哭笑]
遇到boss或者超多怪就更简单了,点出脑内空间无伤,直接开脑内空间无双就行了……
除了某个三合一之外…三合一我是连开三个脑内空间干掉的,然后第四个要我根据前三个对策来打。
我:对策?啥对策?我直接莽过去的啊?[s:ac:瞎]