SapphireTheGreat
2020-10-21T02:01:06+00:00
首先要注意,莉莉丝的球球旋转的方向是逆时针的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/25/bwQ5-1qvgK1fT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
此时如果站桩输出(平a+3个球),30s平均秒输出为6300左右,如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/25/bwQ5-2ac8K1dT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
此时,我们可以发现一个有趣的问题,如果通过走位,是否可以增加输出呢?
经过简单的推算,可以得出理论上如果莉莉丝也采用逆时针旋转,会使得伤害降低;顺时针旋转,则会提高伤害
最后,验证阶段
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/25/bwQ5-p8dK1gT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/25/bwQ5-1hbcK1jT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
逆时针伤害5700,顺时针伤害6900,差了20%多的伤害
这个程度的数值绝不是无足轻重的程度
未来大家打boss的时候可以试试莉莉丝快乐转([s:a2:doge]
编辑:
吃早饭的功夫想明白了,假设莉莉丝和球球旋转半径相同,当莉莉丝和球相反方向转动的时候,实际dps=(莉莉丝的线速度+球的线速度)*球数*球伤害
现实情况下莉莉丝的运动半径应该和球不一样,此时貌似是莉莉丝半径越小越好
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此时如果站桩输出(平a+3个球),30s平均秒输出为6300左右,如图
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此时,我们可以发现一个有趣的问题,如果通过走位,是否可以增加输出呢?
经过简单的推算,可以得出理论上如果莉莉丝也采用逆时针旋转,会使得伤害降低;顺时针旋转,则会提高伤害
最后,验证阶段
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逆时针伤害5700,顺时针伤害6900,差了20%多的伤害
这个程度的数值绝不是无足轻重的程度
未来大家打boss的时候可以试试莉莉丝快乐转([s:a2:doge]
编辑:
吃早饭的功夫想明白了,假设莉莉丝和球球旋转半径相同,当莉莉丝和球相反方向转动的时候,实际dps=(莉莉丝的线速度+球的线速度)*球数*球伤害
现实情况下莉莉丝的运动半径应该和球不一样,此时貌似是莉莉丝半径越小越好