xPanda-
2020-05-24T08:12:00+00:00
前言:
本测评非常主观,所有体验观感只代表自己,不代表别人。
任何想法都只是综和过去游戏经验反馈,提供其他玩家参考,不代表我比策画强,想教策画怎么做游戏。
另外,这款未定是我这老二次元的第一款米游,也是第一款乙女手游。有什么疏漏错误都欢迎指正讨论!
也欢迎帮忙属名、标注NGA连结转发 ,如果有的话 。
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t18fy9.jpg[/img]
零、总览
缺点:
.福利送抽超少,250井对非酋不友好
.送体力非常少,体力上限低,日常本打不到一两关
.难度曲线劝退,连素材本都卡关
.卡牌战斗单调枯燥,auto宛如智障
优点:
.动态卡面光影、效果音拉满
.动态视频带入感Max
.钢铁直女主线庭审智商在线,案件贴近现实议题
.约会不划水,有悬念有细节有考据
底下会按照“卡池与福利”“战斗、体力与基地”“UI与美术”“主线庭审与文案”几点,一一提供数据,详细测评。
-----------------一、卡池与福利-----------------------
第一个重大劝退点!
目前三测卡池概率是:SSR总2%,共4张SSR,UP卡0.75%。SR总约11.5%,常驻16张,活动限定4张,UP卡2.324%。
软保底:每十抽必出SR,可分开单抽。(这SR大概是仅剩的良心,必须夸一下!)
硬保底:每250抽代币自选SSR,80抽代币自选SR,可跨池累积。
乍看卡池是不算黑心,然而常态福利:每日任务30晶片,每月签到350晶片+1单抽,每180晶片换一抽=7.94抽,无氪每月保底抽数不到8抽!
就算假设内测开放的超枯燥小活动“女神的试炼”为常驻活动,每个周再300晶片=每月6.6抽。
以内测开放的第一个拼图小活动“沁甜时光”预估未来活动福利,送1000晶片与10抽=15.5抽。
无氪玩家每月可获得总抽数=30.1抽,也远远低于其他手游。
(参考之前收集帖:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21879923[/url],送相近抽数的战双帕弥什、明日方舟,分别是开局自选S,60抽硬保底;新手池必六星,50抽开始提升出货率并约180抽换进店六星。300井的动辄SSR3%以上,或者如CY系每月送100~200抽)
即使算上首通新手奖励,自己内测主线全通、新手任务全拿,问卷、分享、加群,也只抽了83抽(不含开局无代币10抽),只够自选一张SR。由于SSR并没有软保底机制(例如食物语或明日方舟超过50或60抽SSR机率上升),非酋玩家很可能玩了一个月也一张SSR都没,非欧体验落差会非常大。
然而为何送抽这么少?
又为什么SSR不加入软保底机制?其实加入软保底,总出货期望值没落差太大,但能极大缩小非欧差距、改善抽卡体验。
我猜想原因是:
SSR、SR卡太少了!
目前SSR才4张,如果真的出新手必得SSR卡,那单推党几乎无氪点。
加上必须保证玩家上钩的每十抽必SR,导致送抽数也不能太多,不然16张SR卡马上见底。至于产能低下或许与高质量的内容有关(光一张卡约会就录了半小时),这留到后续“剧情文案”环节再详述。
希望公测时SSR卡至少能乘3倍有12张,并加入SSR卡软保底机制。
要知道韭菜也要先入坑,才有得割啊。
[s:ac:哭笑]
当然,未定的现阶段R卡与SSR战力并没有差太多,SSR、SR更接近约会DLC,主线也是R卡能全通。
这就要进入下一个极大劝退点“战斗系统”详述。
--------------------二、卡牌战斗系统、体力与基地----------------------
第二个重大劝退点!!
我从未见过如此枯燥又恶心的卡牌战斗。
[s:ac:呆]
基本就是数值比大小,红蓝绿三色克制,看起来很简单,但是!是随机出牌,还要比手速!
随手截一下战斗画面图:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1NuDJ.jpg[/img]
R卡还有有底色能识别属性,SR、SSR卡除非硬背,不然右上角属性被倒数记时UI遮蔽,非常难以辨认!
Auto机制只看战力不看克制乱出牌,然而自己手动确时常手速差丝血落败。
更不用说要想打好,还要硬背伪随机出牌顺序,先进本强背随机数,再退出按照随机数组牌……
详情请看忒不泪攻略组图文解说:[url]https://www.bilibili.com/read/cv6178972[/url]
我玩个手游还要会背牌……还不如不要随机。或者改成真回合制,这样也能搭配更多元化的技能,更有策略性。凡但打过“女神的试炼”30体力50回合6次战斗,每周要打4遍,还能说现在这机制好玩,我都跪地认输。
连FGO刷无限池百池都比这有趣啦!
[s:ac:怒]
还有现在的Auto宛如智障,请公测拜托改成扫荡,或者会认克制,或者记录之前的出牌顺序……
唯一的优点只有:失败退出不扣体力(这点我大力夸)。
可是,第三个重大退坑点就是体力!
体力每六分钟回复一点,玩到20等体力上限95,然而!打一次日常本(钱、狗粮)要35体力,满体力还打不到三次,更不用说睡前清体力十分恶心。
每日任务送小罐体力药X2,限时7天不能存放,一罐回30体,一个日常本也打不了。升级升满不会回满体力,只回60。每日第一次碎20晶片只回60体,第二次要碎40,第三次碎60,第四次80之后不再上涨……都只回60体(感谢1楼补充)。
一般手游前期为了流畅的游戏体验,升级速度快、体力充足,尽可能快速让玩家度过新手期,不会设计太高的关卡难度。未定却是反着来,卡主线难度让玩家回头养卡就算了,连素材关卡难度跳跃都特别大,新入坑根本不知道该怎么养卡才能提升战力……
当然或许这与手游玩家惯性思维有关。大多数手游由于前期资源有限,玩家都是习惯重点养特定卡,甚至高星卡。然而未定又反过来,希望玩家平铺R卡。可SR、SSR才有剧情语音、加好感、送晶片,更别说大多数R卡投入资源,除了基地升级后期无用,加上未定开局福利送抽超少……
体感就是两个字:恶心。
[s:a2:大哭]
说起基地,基地等级确实让R卡升星升等都有意义,还有天赋系统也都不错。但这最大被动收益,包含技能材料获取的“基地”却是要主线4-2才能开启。完全是逼着玩家一口气拚到4-2。
我知道4-2才开放基地这设计也许是为了配合主线剧情,可玩家早知道NXX这档事没必要藏着,完全可以在第一章主线打完,左然让女主找莫奕就开放,可以极大改善游戏体验。
------------------------三、UI与美术------------------------
劝退点都说完了,该说夸夸点。如果只是想看米黑现在可以右上点X,要进入米吹环节了。
来人,给美术跟文案加鸡腿!
[s:ac:上]
先从主介面说起:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1UHYt.jpg[/img]
跟二测主介面相比,虽然二测也很精美更王道乙女风,但三测UI更简洁有现代科技感,也跟其他正在内测的乙女手游有区别性。虽然说不上亮眼,但挺清爽挺喜欢的。
尤其是选章节、日常本的切换介面,有女主类似切换简报的小动画,非常精美,时常忍不住来回切换 ,就是想看女主盛世美颜 。
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1ULSf.jpg[/img]
另外虽仍未实装,但每个男主都可以分别自选语音,这细节点赞。
不过有些UI分类逻辑不太直观,例如:签到不在任务,被分在活动;主线任务跟新手任务分成两块;背包藏在个人讯息内等等。
还有,新手任务、基地升级不能一键收取也十分麻烦。
接着说说未定最大的氪点:SSR与SR卡的动态卡面。
一样两个字:绝了!
以夏彦的SR卡为例:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1UoTA.jpg[/img]
不同于其他二次元手游以展示角色为主,未定卡面更突出与屏幕外的玩家互动,夏彦就如同朝玩家递来文件夹。因为不会做gif只能截静态卡面,但十分推荐看一下动态效果!
还有不少卡面有特殊效果音,例如:陆景和SR卡“共舞云端”。
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1U7FI.jpg[/img]
不仅有飞机效果音,连光影效果都是动态的!
SSR还可以展开成大卡面,小卡面单独截出男主:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1UbfP.jpg[/img]
大卡面是包含女主的情境照:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t18WQJ.png[/img]
SR与SSR卡除了第二次进化有新卡面,还有6段故事约会(录了陆景和SSR卡剧情约半小时),SSR卡赠送100晶片+2000好感度,SR卡送70晶片+1400好感度。
虽然有4张SR啥都没有……小差评。
此外,好感度还会影响每位男主的个人线剧情开启,跟拜访触摸L2D,例如牵手、掀衣服等等。
顺便夸夸进入拜访动态介面,选择交流或剧情,工作中的男主会回头看玩家,常常忍不住进进出出刷好几次。
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1UIwd.jpg[/img]
美中不足的是内测提升好感的小游戏只有猜拳,猜久了有点生草,互动也有点少。
希望公测后能加入更多节日语音、生日语音,还有新玩法,例如冷知识小问答?失败了也加好感,还会获得一点专业小知识也挺好玩的。
并且SR卡阅读完所有故事后,还有短消息;SSR卡则是视频电话!
随便去B站搜的陆景和录屏:[url]https://www.bilibili.com/video/av243284811/[/url]
欢迎看看让无数女玩家大喊我可以的“小陆总叫姊姊”。
[s:ac:羞]
视频不仅女主没有台词,带入感Max,男主更会随着每句台词变换表情、小动作。你问我氪金值不值,我会说,值,非常值。
但如果你以为女玩家的钱这么好骗,你就错了。
更关键的是:文案!
四、主线庭审与文案主线搜查与推理:
首先主线玩法本身没有什么创新之处,如画面找物品搜查、询问证人、线索联想,还有庭审上的丢线索,都是老单机玩家见惯的套路。
难度不高,有放大镜找线索,选错选项也会提醒,对于第一次接触这类玩法的新玩家十分友好。毕竟要兼顾非硬核、轻量玩家,我点还是挺给好评。
由于主线穿插卡牌战斗分段,大多数的悬念都在搜查时收回,最终庭审只是跑一遍流程,没太多翻转。如果抱着如同单机游戏如弹丸论破的期待,可能会有些落差。
然而,即使玩法没有新突破,米哈游还是找到了着力点:
案件剧情十分贴和现实热议话题。
剧透提醒:由于要详细分析剧情,难免会涉及剧透,如果在乎剧透可以跳过这段不看。
从这一大串主线也可以看出,游玩时真的没什么日常跟恋爱感,全程不滑水疯狂办案。
钢铁直女在线搜查,他撩任他撩,臭男人别妨碍我查案。
[s:ac:哭笑]
虽然不知道其他玩家感觉如何,自己是非常非常非常喜欢这点!第一次玩个乙游会觉得男女主的职业真的不是挂名空壳,夏彦真的是私家侦探、左然真的是律师,陆景和也整天开会处理公司各种公关危机。
当然也许会有些玩家觉得:等等,怎么都在查案,说好的乙游呢!?
这就说到下一个环节:个人线与卡片约会DLC。
个人线与约会:
先来个声明狗头保命:本人All党,十分随和,谁来约我就跟谁约。
可我完全没抽到左然跟莫奕的卡,唯一一张莫奕卡还是井来的,所以只能谈谈自己推完的部分。
整体而言,自己十分喜欢未定的感情线推进,主线专心办案、个人线卡片约会谈感情,也十分喜欢文案处理案件悬念与配角形象(受害者也可能是加害人,没非黑即白)。还有约会也依然有剧情有悬念翻转,不是纯日常洒糖,从工作生活各种角度丰富角色形象,而不是挂名空头的侦探、律师、心理学家跟总裁。
总之,非常期待公测后续主线,坐等更多SR、SSR骗氪。
不用客气,我成年人了,有什么手段仅管上,我承受得住。
[s:ac:羡慕]
再说回最开始提及的福利、卡池深度与产能,希望一切都只是外行人我瞎担心,期许未定在公测后能平衡产能,并且保持质量。
顺便说说自己挺喜欢的未定两个小功能:
大数据中心,剧情中许多细节考据都会放在这,不额外大串解说,干扰剧情流畅。
NXX档案,纪录主线案件回顾,可以很快查阅案件资料,还有男主们挂网名的留言互动,有种窥屏看网友留言的乐趣。
结语最近内测的乙女手游都预约了一圈,虽然许多都只有B站视频云玩,但未定确实是带给我最多惊喜,反而反超第一印象成为最期待的手游。
不过现阶段内测放出的战斗系统真实拉垮,福利也不太好,尽管数值不能算逼氪。但跳跃的难度曲线、刻扣的体力,加上强逼玩家推到4-2才有基地……太多因素导致开局体验可能不太好。
还是建议有兴趣的玩家可以公测的时候观望入坑,对这题材与角色感兴趣可以先无氪试试看,剧情跟人物塑造真的不亏,至于氪不氪再看看公测上述有无改善了。
感谢看到这里啦!
真的很希望未定能成为我挂在签名许愿的第一款米游。
本测评非常主观,所有体验观感只代表自己,不代表别人。
任何想法都只是综和过去游戏经验反馈,提供其他玩家参考,不代表我比策画强,想教策画怎么做游戏。
另外,这款未定是我这老二次元的第一款米游,也是第一款乙女手游。有什么疏漏错误都欢迎指正讨论!
也欢迎帮忙属名、标注NGA连结转发
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t18fy9.jpg[/img]
零、总览
缺点:
.福利送抽超少,250井对非酋不友好
.送体力非常少,体力上限低,日常本打不到一两关
.难度曲线劝退,连素材本都卡关
.卡牌战斗单调枯燥,auto宛如智障
优点:
.动态卡面光影、效果音拉满
.动态视频带入感Max
.钢铁直女主线庭审智商在线,案件贴近现实议题
.约会不划水,有悬念有细节有考据
底下会按照“卡池与福利”“战斗、体力与基地”“UI与美术”“主线庭审与文案”几点,一一提供数据,详细测评。
-----------------一、卡池与福利-----------------------
第一个重大劝退点!
目前三测卡池概率是:SSR总2%,共4张SSR,UP卡0.75%。SR总约11.5%,常驻16张,活动限定4张,UP卡2.324%。
软保底:每十抽必出SR,可分开单抽。(这SR大概是仅剩的良心,必须夸一下!)
硬保底:每250抽代币自选SSR,80抽代币自选SR,可跨池累积。
乍看卡池是不算黑心,然而常态福利:每日任务30晶片,每月签到350晶片+1单抽,每180晶片换一抽=7.94抽,无氪每月保底抽数不到8抽!
就算假设内测开放的超枯燥小活动“女神的试炼”为常驻活动,每个周再300晶片=每月6.6抽。
以内测开放的第一个拼图小活动“沁甜时光”预估未来活动福利,送1000晶片与10抽=15.5抽。
无氪玩家每月可获得总抽数=30.1抽,也远远低于其他手游。
(参考之前收集帖:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21879923[/url],送相近抽数的战双帕弥什、明日方舟,分别是开局自选S,60抽硬保底;新手池必六星,50抽开始提升出货率并约180抽换进店六星。300井的动辄SSR3%以上,或者如CY系每月送100~200抽)
即使算上首通新手奖励,自己内测主线全通、新手任务全拿,问卷、分享、加群,也只抽了83抽(不含开局无代币10抽),只够自选一张SR。由于SSR并没有软保底机制(例如食物语或明日方舟超过50或60抽SSR机率上升),非酋玩家很可能玩了一个月也一张SSR都没,非欧体验落差会非常大。
然而为何送抽这么少?
又为什么SSR不加入软保底机制?其实加入软保底,总出货期望值没落差太大,但能极大缩小非欧差距、改善抽卡体验。
我猜想原因是:
SSR、SR卡太少了!
目前SSR才4张,如果真的出新手必得SSR卡,那单推党几乎无氪点。
加上必须保证玩家上钩的每十抽必SR,导致送抽数也不能太多,不然16张SR卡马上见底。至于产能低下或许与高质量的内容有关(光一张卡约会就录了半小时),这留到后续“剧情文案”环节再详述。
希望公测时SSR卡至少能乘3倍有12张,并加入SSR卡软保底机制。
要知道韭菜也要先入坑,才有得割啊。
[s:ac:哭笑]
当然,未定的现阶段R卡与SSR战力并没有差太多,SSR、SR更接近约会DLC,主线也是R卡能全通。
这就要进入下一个极大劝退点“战斗系统”详述。
--------------------二、卡牌战斗系统、体力与基地----------------------
第二个重大劝退点!!
我从未见过如此枯燥又恶心的卡牌战斗。
[s:ac:呆]
基本就是数值比大小,红蓝绿三色克制,看起来很简单,但是!是随机出牌,还要比手速!
随手截一下战斗画面图:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1NuDJ.jpg[/img]
R卡还有有底色能识别属性,SR、SSR卡除非硬背,不然右上角属性被倒数记时UI遮蔽,非常难以辨认!
Auto机制只看战力不看克制乱出牌,然而自己手动确时常手速差丝血落败。
更不用说要想打好,还要硬背伪随机出牌顺序,先进本强背随机数,再退出按照随机数组牌……
详情请看忒不泪攻略组图文解说:[url]https://www.bilibili.com/read/cv6178972[/url]
我玩个手游还要会背牌……还不如不要随机。或者改成真回合制,这样也能搭配更多元化的技能,更有策略性。凡但打过“女神的试炼”30体力50回合6次战斗,每周要打4遍,还能说现在这机制好玩,我都跪地认输。
[s:ac:怒]
还有现在的Auto宛如智障,请公测拜托改成扫荡,或者会认克制,或者记录之前的出牌顺序……
唯一的优点只有:失败退出不扣体力(这点我大力夸)。
可是,第三个重大退坑点就是体力!
体力每六分钟回复一点,玩到20等体力上限95,然而!打一次日常本(钱、狗粮)要35体力,满体力还打不到三次,更不用说睡前清体力十分恶心。
每日任务送小罐体力药X2,限时7天不能存放,一罐回30体,一个日常本也打不了。升级升满不会回满体力,只回60。每日第一次碎20晶片只回60体,第二次要碎40,第三次碎60,第四次80之后不再上涨……都只回60体(感谢1楼补充)。
一般手游前期为了流畅的游戏体验,升级速度快、体力充足,尽可能快速让玩家度过新手期,不会设计太高的关卡难度。未定却是反着来,卡主线难度让玩家回头养卡就算了,连素材关卡难度跳跃都特别大,新入坑根本不知道该怎么养卡才能提升战力……
当然或许这与手游玩家惯性思维有关。大多数手游由于前期资源有限,玩家都是习惯重点养特定卡,甚至高星卡。然而未定又反过来,希望玩家平铺R卡。可SR、SSR才有剧情语音、加好感、送晶片,更别说大多数R卡投入资源,除了基地升级后期无用,加上未定开局福利送抽超少……
体感就是两个字:恶心。
[s:a2:大哭]
说起基地,基地等级确实让R卡升星升等都有意义,还有天赋系统也都不错。但这最大被动收益,包含技能材料获取的“基地”却是要主线4-2才能开启。完全是逼着玩家一口气拚到4-2。
我知道4-2才开放基地这设计也许是为了配合主线剧情,可玩家早知道NXX这档事没必要藏着,完全可以在第一章主线打完,左然让女主找莫奕就开放,可以极大改善游戏体验。
------------------------三、UI与美术------------------------
劝退点都说完了,该说夸夸点。如果只是想看米黑现在可以右上点X,要进入米吹环节了。
来人,给美术跟文案加鸡腿!
[s:ac:上]
先从主介面说起:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1UHYt.jpg[/img]
跟二测主介面相比,虽然二测也很精美更王道乙女风,但三测UI更简洁有现代科技感,也跟其他正在内测的乙女手游有区别性。虽然说不上亮眼,但挺清爽挺喜欢的。
尤其是选章节、日常本的切换介面,有女主类似切换简报的小动画,非常精美,时常忍不住来回切换
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1ULSf.jpg[/img]
另外虽仍未实装,但每个男主都可以分别自选语音,这细节点赞。
不过有些UI分类逻辑不太直观,例如:签到不在任务,被分在活动;主线任务跟新手任务分成两块;背包藏在个人讯息内等等。
还有,新手任务、基地升级不能一键收取也十分麻烦。
接着说说未定最大的氪点:SSR与SR卡的动态卡面。
一样两个字:绝了!
以夏彦的SR卡为例:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1UoTA.jpg[/img]
不同于其他二次元手游以展示角色为主,未定卡面更突出与屏幕外的玩家互动,夏彦就如同朝玩家递来文件夹。因为不会做gif只能截静态卡面,但十分推荐看一下动态效果!
还有不少卡面有特殊效果音,例如:陆景和SR卡“共舞云端”。
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1U7FI.jpg[/img]
不仅有飞机效果音,连光影效果都是动态的!
SSR还可以展开成大卡面,小卡面单独截出男主:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1UbfP.jpg[/img]
大卡面是包含女主的情境照:
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t18WQJ.png[/img]
SR与SSR卡除了第二次进化有新卡面,还有6段故事约会(录了陆景和SSR卡剧情约半小时),SSR卡赠送100晶片+2000好感度,SR卡送70晶片+1400好感度。
此外,好感度还会影响每位男主的个人线剧情开启,跟拜访触摸L2D,例如牵手、掀衣服等等。
顺便夸夸进入拜访动态介面,选择交流或剧情,工作中的男主会回头看玩家,常常忍不住进进出出刷好几次。
[img]https://s1.ax1x.com/2020/05/31/t1UIwd.jpg[/img]
美中不足的是内测提升好感的小游戏只有猜拳,猜久了有点生草,互动也有点少。
希望公测后能加入更多节日语音、生日语音,还有新玩法,例如冷知识小问答?失败了也加好感,还会获得一点专业小知识也挺好玩的。
并且SR卡阅读完所有故事后,还有短消息;SSR卡则是视频电话!
随便去B站搜的陆景和录屏:[url]https://www.bilibili.com/video/av243284811/[/url]
欢迎看看让无数女玩家大喊我可以的“小陆总叫姊姊”。
[s:ac:羞]
视频不仅女主没有台词,带入感Max,男主更会随着每句台词变换表情、小动作。你问我氪金值不值,我会说,值,非常值。
但如果你以为女玩家的钱这么好骗,你就错了。
更关键的是:文案!
四、主线庭审与文案主线搜查与推理:
首先主线玩法本身没有什么创新之处,如画面找物品搜查、询问证人、线索联想,还有庭审上的丢线索,都是老单机玩家见惯的套路。
难度不高,有放大镜找线索,选错选项也会提醒,对于第一次接触这类玩法的新玩家十分友好。毕竟要兼顾非硬核、轻量玩家,我点还是挺给好评。
由于主线穿插卡牌战斗分段,大多数的悬念都在搜查时收回,最终庭审只是跑一遍流程,没太多翻转。如果抱着如同单机游戏如弹丸论破的期待,可能会有些落差。
然而,即使玩法没有新突破,米哈游还是找到了着力点:
案件剧情十分贴和现实热议话题。
剧透提醒:由于要详细分析剧情,难免会涉及剧透,如果在乎剧透可以跳过这段不看。
主线一到四章剧情分析 ...
第一章涉及网路公关与控评,还算是中规中矩。算是介绍玩法,跟引入海奥森与NXX这主线悬念。
第二章直接把男主之一陆景和抓去关,超级好评!大大提升玩家的关切与期待,也让陆景和对女主的好感关注顺理成章。
这章则是提及明星隐婚与私生饭,虽然批判角度老生常谈,什么私生饭罪该万死,没有任何新意。不过自己满喜欢剧情中的一点:明星既是受害者也是加害者,没有非黑即白,纵使说得再委屈再动听,也依然是杀人犯。
第三章是老哏的豪门杀人争遗产案。但最明显的受害者本身也有动杀心,而最明显的凶手也不是传统的争产小三,而是为了女儿复仇的母亲。看似最老实的保母也会动摇,听信假话反过来诬陷人。
并且更仅扣海奥森案,揭露人体实验的讯息。
第四章绕回陆景和的老师黄浩初自杀案,凶手也是一目了然,最大的翻转点应该是凶手是假死的张浩,受害者父亲张卓本来就是保含私欲害死自己亲生儿子袁霆来让张浩脱身,没有人是无罪的。自己最喜欢的剧情是:黄浩初说欣赏艺术不分贵贱,不只是清贫才懂艺术,即使是暴发户也能欣赏艺术。
不过也有一些搜查小细节让人出戏,第如第二章好像谁去前台都能要到连通门钥匙,第四章的关键证物碧玉台菊花花瓣,居然不需要警方鉴识人员在场,女主找了就可以当证物等等。
但也能理解有些是剧情需要的妥协,例如第四章是为了跟假扮男女友哏,与火烧屋接住跳楼,所以没让警方人员在场。所以瑕不掩瑜,依然很期待未来的主线剧情。
第二章直接把男主之一陆景和抓去关,超级好评!大大提升玩家的关切与期待,也让陆景和对女主的好感关注顺理成章。
这章则是提及明星隐婚与私生饭,虽然批判角度老生常谈,什么私生饭罪该万死,没有任何新意。不过自己满喜欢剧情中的一点:明星既是受害者也是加害者,没有非黑即白,纵使说得再委屈再动听,也依然是杀人犯。
第三章是老哏的豪门杀人争遗产案。但最明显的受害者本身也有动杀心,而最明显的凶手也不是传统的争产小三,而是为了女儿复仇的母亲。看似最老实的保母也会动摇,听信假话反过来诬陷人。
并且更仅扣海奥森案,揭露人体实验的讯息。
第四章绕回陆景和的老师黄浩初自杀案,凶手也是一目了然,最大的翻转点应该是凶手是假死的张浩,受害者父亲张卓本来就是保含私欲害死自己亲生儿子袁霆来让张浩脱身,没有人是无罪的。自己最喜欢的剧情是:黄浩初说欣赏艺术不分贵贱,不只是清贫才懂艺术,即使是暴发户也能欣赏艺术。
不过也有一些搜查小细节让人出戏,第如第二章好像谁去前台都能要到连通门钥匙,第四章的关键证物碧玉台菊花花瓣,居然不需要警方鉴识人员在场,女主找了就可以当证物等等。
但也能理解有些是剧情需要的妥协,例如第四章是为了跟假扮男女友哏,与火烧屋接住跳楼,所以没让警方人员在场。所以瑕不掩瑜,依然很期待未来的主线剧情。
从这一大串主线也可以看出,游玩时真的没什么日常跟恋爱感,全程不滑水疯狂办案。
钢铁直女在线搜查,他撩任他撩,臭男人别妨碍我查案。
[s:ac:哭笑]
虽然不知道其他玩家感觉如何,自己是非常非常非常喜欢这点!第一次玩个乙游会觉得男女主的职业真的不是挂名空壳,夏彦真的是私家侦探、左然真的是律师,陆景和也整天开会处理公司各种公关危机。
当然也许会有些玩家觉得:等等,怎么都在查案,说好的乙游呢!?
这就说到下一个环节:个人线与卡片约会DLC。
个人线与约会:
先来个声明狗头保命:本人All党,十分随和,谁来约我就跟谁约。
可我完全没抽到左然跟莫奕的卡,唯一一张莫奕卡还是井来的,所以只能谈谈自己推完的部分。
个人线与卡片约会剧透分析 ...
先来一张米游社表格:
(出处:[url]https://www.taptap.com/topic/9499896[/url],我米游社时常打不开,只能贴taptap转发,哭了)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/31/bwQ5-6o59ZoT3cSjq-nd.jpeg.medium.jpg[/img]
第一印象全是Flag,全是打脸Flag。
[s:ac:哭笑]
我个人非常喜欢未定的感情线铺陈,除了一开始好感拉满的竹马夏彦,还有老上司左然,陆景和跟莫奕都挺循序渐进。甚至在主线中,除了夏彦会谈谈往事,陆景和因为之前的案件欣赏女主,拉女主帮忙查案,还厚脸皮各种撒娇,左然、莫奕都全程谈公事,最多一个脸红,一个看到女主要受伤焦急护了一下……就没任何感情苗头。
对,连一点苗头都没有。
到了个人线与约会,也不是纯日常洒糖。依然有案件要查,有悬念有翻转。
例如陆景和的个人线要查画展真假画,SSR卡要查离职员工爆料黑幕与公关危机,SR卡要处理IP合作案、模特儿迟到经济人合约等等……
卡片约会的分段也很有悬念。例如SSR卡陆景和刚救下人,就被认出是和印负责人,被当众指责别有居心不怀好意,非常让人好奇后续发展。
文案也不断透过细节,透露陆景和放弃自己绘画的梦想,背负旁人眼中肮脏的大财团公司责任,一举一动都被媒体放大检视,就算被误会也不在意。却只在乎不听信媒体流言,只相信眼见查证的女主不被媒体骚扰,出面维护女主的声誉。
更别说各处隐藏的伏笔,例如登入页面、素材、和印标志的复仇之蛇,陆景和父亲退隐,大哥到海外,PV烧掉的相片,不断在玩家头上悬刀子。
现在有多甜,未来就有多刀。
[s:a2:哭]
夏彦的个人线更是开幕发刀,只剩三年。
即使时间不多,夏彦依然不想让女主担心,整天装做没事傻笑,却对自己消失的那几年经历只字不提,半夜疼醒睡不着骗女主说起来锻炼,总是抓紧能跟女主相处的每一天。
放眼望去,全是刀子。
[s:ac:哭]
夏彦的个人线与约会是处理古物店与私家侦探的案件,例如旧书里照片错过的一段爱情,老太太找磁带帮助老先生恢复记忆,还有斯芬克斯的挑战等等,也穿插不少小知识跟考据。
最后说说推到一半的莫奕,个人线是曾在网路热议的PUA,莫奕还现场演示一遍PUA骗取女性同情关爱的手法,直接看到笑出来,十分有趣。也让我超期待,直接井了莫奕卡刷好卡,想尽快看到后续。
不过有个小缺点:莫奕声音或许是因为有改过文案,重新录过,会忽大忽小,还满让人出戏的。
(出处:[url]https://www.taptap.com/topic/9499896[/url],我米游社时常打不开,只能贴taptap转发,哭了)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/31/bwQ5-6o59ZoT3cSjq-nd.jpeg.medium.jpg[/img]
第一印象全是Flag,全是打脸Flag。
[s:ac:哭笑]
我个人非常喜欢未定的感情线铺陈,除了一开始好感拉满的竹马夏彦,还有老上司左然,陆景和跟莫奕都挺循序渐进。甚至在主线中,除了夏彦会谈谈往事,陆景和因为之前的案件欣赏女主,拉女主帮忙查案,还厚脸皮各种撒娇,左然、莫奕都全程谈公事,最多一个脸红,一个看到女主要受伤焦急护了一下……就没任何感情苗头。
对,连一点苗头都没有。
到了个人线与约会,也不是纯日常洒糖。依然有案件要查,有悬念有翻转。
例如陆景和的个人线要查画展真假画,SSR卡要查离职员工爆料黑幕与公关危机,SR卡要处理IP合作案、模特儿迟到经济人合约等等……
卡片约会的分段也很有悬念。例如SSR卡陆景和刚救下人,就被认出是和印负责人,被当众指责别有居心不怀好意,非常让人好奇后续发展。
文案也不断透过细节,透露陆景和放弃自己绘画的梦想,背负旁人眼中肮脏的大财团公司责任,一举一动都被媒体放大检视,就算被误会也不在意。却只在乎不听信媒体流言,只相信眼见查证的女主不被媒体骚扰,出面维护女主的声誉。
更别说各处隐藏的伏笔,例如登入页面、素材、和印标志的复仇之蛇,陆景和父亲退隐,大哥到海外,PV烧掉的相片,不断在玩家头上悬刀子。
现在有多甜,未来就有多刀。
[s:a2:哭]
夏彦的个人线更是开幕发刀,只剩三年。
即使时间不多,夏彦依然不想让女主担心,整天装做没事傻笑,却对自己消失的那几年经历只字不提,半夜疼醒睡不着骗女主说起来锻炼,总是抓紧能跟女主相处的每一天。
放眼望去,全是刀子。
[s:ac:哭]
夏彦的个人线与约会是处理古物店与私家侦探的案件,例如旧书里照片错过的一段爱情,老太太找磁带帮助老先生恢复记忆,还有斯芬克斯的挑战等等,也穿插不少小知识跟考据。
最后说说推到一半的莫奕,个人线是曾在网路热议的PUA,莫奕还现场演示一遍PUA骗取女性同情关爱的手法,直接看到笑出来,十分有趣。也让我超期待,直接井了莫奕卡刷好卡,想尽快看到后续。
不过有个小缺点:莫奕声音或许是因为有改过文案,重新录过,会忽大忽小,还满让人出戏的。
整体而言,自己十分喜欢未定的感情线推进,主线专心办案、个人线卡片约会谈感情,也十分喜欢文案处理案件悬念与配角形象(受害者也可能是加害人,没非黑即白)。还有约会也依然有剧情有悬念翻转,不是纯日常洒糖,从工作生活各种角度丰富角色形象,而不是挂名空头的侦探、律师、心理学家跟总裁。
总之,非常期待公测后续主线,坐等更多SR、SSR骗氪。
不用客气,我成年人了,有什么手段仅管上,我承受得住。
[s:ac:羡慕]
再说回最开始提及的福利、卡池深度与产能,希望一切都只是外行人我瞎担心,期许未定在公测后能平衡产能,并且保持质量。
顺便说说自己挺喜欢的未定两个小功能:
大数据中心,剧情中许多细节考据都会放在这,不额外大串解说,干扰剧情流畅。
NXX档案,纪录主线案件回顾,可以很快查阅案件资料,还有男主们挂网名的留言互动,有种窥屏看网友留言的乐趣。
结语最近内测的乙女手游都预约了一圈,虽然许多都只有B站视频云玩,但未定确实是带给我最多惊喜,反而反超第一印象成为最期待的手游。
不过现阶段内测放出的战斗系统真实拉垮,福利也不太好,尽管数值不能算逼氪。但跳跃的难度曲线、刻扣的体力,加上强逼玩家推到4-2才有基地……太多因素导致开局体验可能不太好。
还是建议有兴趣的玩家可以公测的时候观望入坑,对这题材与角色感兴趣可以先无氪试试看,剧情跟人物塑造真的不亏,至于氪不氪再看看公测上述有无改善了。
感谢看到这里啦!
真的很希望未定能成为我挂在签名许愿的第一款米游。