Braxツ
2020-05-27T11:39:06+00:00
天地劫首轮内测到明天就算正式结束了。作为梦幻模拟战的开服玩家,在内测之前就对同是黑杰克工作室出品的天地劫非常期待,这次内测确实天地劫也让我见到了非常惊艳的地方,当然毕竟首轮内测,距离我心目中的成品天地劫,还是有一段距离。下面我着重说一下这个游戏目前为止给我的最大感受,以及一些改进建议。以下只代表我个人观点。
梦幻模拟战如果说有什么问题的话,那么就是它在剧情叙述的方面没能够赶上它几乎天下无双的战斗系统。如果是开服老玩家应该都知道,剧情演出非常简短,每个地点一小段剧情然后就结束,到下个剧情触发点之前要遭遇几轮毫无剧情的小怪战斗。时空裂缝,也就是体验原作的关卡也是如此,在大关(也就是有剧情演出的关卡)之间有小关卡,但是无剧情演出。只是如果你们眼尖的话,这些小关卡并非没有剧情,他们的剧情是通过文字描述在关卡简介那里展示出来。所以梦幻模拟战的剧情展示和推进应该说都是非常平淡无奇的。
天地劫这方面应该是做得非常出色,他的大地图和梦战类似,主要剧情也是在地图中的一些关键地点(比如各大重要城市,成都,凉州。。。)触发,但中途的小地点也给出了剧情,使得整个剧情更为充实。在原作体验关卡中,同样如此,大关有剧情演出,小关卡也提供了剧情演出,使得整个战斗关卡不会太过沉闷像是在重复刷小怪那样。当然,有一些玩家也在抱怨过多的剧情演出太过花时间,所以他们干脆选择直接跳过,这只能说不同玩家有不同的倾向了。具体紫龙可以根据玩家反馈来进行调节。
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除了大地图剧情之外,营地篝火剧情也是眼前一亮。 我算是懂了,紫龙他哪怕是做一个营地玩法,也绝对不会给你做个看板娘系统。 营地的交流会对主线剧情进行一些细节的补充,有时候也会对几个主要人物的背景信息进行补充。而且篝火的背景跟你剧情推进到什么地方挂钩,比如一开始剧情是在雪地,那么营地就是在雪地。下面的剧情是来到洞穴,营地就落脚洞穴。顺便说你点一下阿良,他就会吹箫。。。还蛮好听的。
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剧情内容上,由于我没玩过原作,所以主线剧情里面提到的关于原作的一切信息,我都是一脸懵的。但紫龙毕竟提供了原作剧情关卡,像我这种剧情控就确实真的很享受。我不确定你们是否有这种感觉,当阿良他们来到当年夏侯仪解封冰璃的地方的时候,有一种莫名的物是人非的感触,想着啊,当年冰璃就是在这里醒过来啊!原作的剧情确实很棒,紫龙的续写也让我感觉到非常深刻。我希望在正式公测的时候,在后续的剧情里面,紫龙能够在这方面继续给我们带来惊喜。
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120年前夏侯仪在这里唤醒冰璃
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120年后,主角阿良偶然?来到这。而冰台中央那个冰山美人早已不在
很多人都觉得这是换皮梦战。当然,我个人是绝对不认同这种非常笼统的观点的。如果我们要说换皮,我们就必须更加精确,说明白到底哪里换皮,因为哪怕他真的很类似,他也不是所有地方都类似。下面我稍微说几点。
小兵系统当然是不可能存在的。梦战天下无双的地方换皮不了。最让人觉得换皮的是人物的天赋和技能。
比如我一直在用的慕容璇玑,天赋加技能射程和单点伤害。这个当然就是梦战拉娜的天赋。还有葛云天,天赋是爱丽丝的。葛云天还有几个技能是沿用奶骑的神迹,以及进击(数值变成双20)。此外你还能看到很多类似的技能,比如杨云左有个类似疾风的技能,加攻加速免疫减低位移等debuff. 古伦德有个血舞,青萝有个回刺。这些都是跟梦战技能几乎完全一样的技能。其他一些类梦战技能是通过对原梦战技能的分解然后重新排列组合得到这里就不一一列举了。技能与梦战重叠度高应该说大大降低了游戏的新鲜度,对于梦战老玩家来说可能不是一个好消息。
战斗方面,跟大多数战旗一样,攻击方式一来一回,伤害计算在战前便可以计算出来。暴击率方面我们还没测试。但估计和梦战类似。与梦战不同的点是,没有小兵,血量跟伤害就没法直接挂钩。这导致了部分玩家反映说,这个版本的T奶并不是很重要。我个人认为真不一定,很可能只是我们现在等级低,打的敌人也稍微弱。到后面难度上去后,或许奶会变得很重要。
比较出彩的地方是借用了隔壁火纹不少战斗中的机制,有先攻(对面打我也是我先攻击),追击(双方打完一轮后我再打几下),连击(打完后对面没打之前我继续打几下。还有“伪”闪避设定。这里的“伪”是指,他不是概率闪避,而只是由技能或天赋来赋予闪避效果。
不过这个系统有个问题是,这些战斗机制只存在于某些角色,通过某些特有技能实现,导致我没用那些角色的情况下,这些战斗机制对我来说等于无。比如在内测不久后我就舍弃了阿良和李盈凤,这导致我在那之后就没体验过追击和连击。由于我也从来没用过青萝,闪避这种事情就只能在打某些敌人的时候恶心自己一下。不确定这是否对于大多数玩家来说能接受。但个人感觉,这种难以有较大覆盖面的战斗机制,可能对于有些玩家来说,玩久了,就会觉得腻了。我玩了4天,除开刚开始的一天,就几乎没体验到上述的特殊攻击机制。这游戏大部分时间内就是在我一下,你一下中度过。。。
最后值得一提的是,战斗的演出效果确实非常棒,无论是AOE还是单点进入战斗。
这里给一个实战演出视频链接:[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Mz4y197dD/[/url]
养成系统上。没有了梦战的装备更换系统,一个人的装备是固定的,通过材料不断提升,获得更高属性和一些效果加成。特效方面用给武器加“精魂”的方式实现,可以理解为某种符文。精魂可以用材料制作,有R~SSR的等级。此外,还有一个换皮梦幻模拟战的附魔系统,叫做篆印,2件套效果加基础属性,4件套效果给某种特效。目前所知的已经有梦幻模拟战的时钟。。。
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装备有升级材料了直接点,点到一定程度就可以激活下面的几个效果
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武器也是直接升级,升到一定级别就可以开启类似符文的槽位,可以加入各种效果的精魂。
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这个是篆印,也就是天地劫版的附魔。不过天地劫有不少梦战没有的附魔
但这些都不是什么大事情,最让人遗憾的是之前让人非常期待的五内系统在首测里面变成一个换皮梦战职业升阶的系统。你的角色养成在这个五内系统里面完全没有支线,没有技能的抉择,有的,只是按照梦战的系统那样,收集各种升阶材料,让角色升阶,获得更高的属性和新的技能。这应该说让人非常失望了。我个人是非常期待自由度较高,策略度较深的原系统。希望紫龙能在后几次测试中逐步加入。
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一条直线的五内系统,直接刷材料升阶,获取更多属性提升和新技能,角色养成就五内系统来说无差异
高贵冷艳的冰璃,应该说是吸引我入坑的最主要原因,虽然这次内测我没抽到(我抽到了3个萝莉,葛小姐!我葛小姐5星了!葛小姐好!但是我又不炼铜,给我葛小姐干嘛!)。与梦幻模拟战立绘相比,天地劫的人物描绘差异非常大,每个角色的立绘都具有相当鲜明的个性,完全没有那种感觉换个发型换个颜色就变成另一个角色立绘的感觉。但是与立绘的精美相比,是异常糟糕的3d建模。
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我抽到的几个SSR的立绘,画风非常棒,个性非常鲜明。
我不确定紫龙是怎么定位这游戏的玩家群体的,是主要给14岁以下的小孩子,还是给20岁以上的成年人。但这3d建模的幼齿,卡通程度,可以说跟隔壁给3岁小孩看的动画片有的一比。
别的不说,这个正太小王子夏侯仪,还有旁边这两个拳套手士兵,真的是给一堆成年宅男,或者是一堆30+岁的情怀玩家看的?当然,无论是立绘,还是建模,都是可以改进的。梦幻模拟战内测的时候人物立绘眼睛都偏小,正式服的时候都给加了美瞳,情况就好很多。希望天地劫的建模也可以在以后逐步变成熟吧。
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正太夏侯仪
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拳击手套士兵
天地劫应该说制作是延续了梦战的高质量,剧情充实饱满,叙述推进方式较为新颖,但可能有些玩家会举得拖拉。战斗系统上保留了梦战的一些技能设计,同时也借用了火纹的一些战斗模式,耐玩度上不会低,但依旧显得相对一般。养成系统方面简化了装备系统,同时也阉割了五内养成,这确实是内测第一版最大的败笔。人物立绘精美,但3d建模有待提高。总的来说,是一部大有可期的手游。
正式结束,撒花,这次的分离是为了下次更好的再会!
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1.非常让人眼前一亮的剧情叙述以及对原作的续写
梦幻模拟战如果说有什么问题的话,那么就是它在剧情叙述的方面没能够赶上它几乎天下无双的战斗系统。如果是开服老玩家应该都知道,剧情演出非常简短,每个地点一小段剧情然后就结束,到下个剧情触发点之前要遭遇几轮毫无剧情的小怪战斗。时空裂缝,也就是体验原作的关卡也是如此,在大关(也就是有剧情演出的关卡)之间有小关卡,但是无剧情演出。只是如果你们眼尖的话,这些小关卡并非没有剧情,他们的剧情是通过文字描述在关卡简介那里展示出来。所以梦幻模拟战的剧情展示和推进应该说都是非常平淡无奇的。
天地劫这方面应该是做得非常出色,他的大地图和梦战类似,主要剧情也是在地图中的一些关键地点(比如各大重要城市,成都,凉州。。。)触发,但中途的小地点也给出了剧情,使得整个剧情更为充实。在原作体验关卡中,同样如此,大关有剧情演出,小关卡也提供了剧情演出,使得整个战斗关卡不会太过沉闷像是在重复刷小怪那样。当然,有一些玩家也在抱怨过多的剧情演出太过花时间,所以他们干脆选择直接跳过,这只能说不同玩家有不同的倾向了。具体紫龙可以根据玩家反馈来进行调节。
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除了大地图剧情之外,营地篝火剧情也是眼前一亮。
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剧情内容上,由于我没玩过原作,所以主线剧情里面提到的关于原作的一切信息,我都是一脸懵的。但紫龙毕竟提供了原作剧情关卡,像我这种剧情控就确实真的很享受。我不确定你们是否有这种感觉,当阿良他们来到当年夏侯仪解封冰璃的地方的时候,有一种莫名的物是人非的感触,想着啊,当年冰璃就是在这里醒过来啊!原作的剧情确实很棒,紫龙的续写也让我感觉到非常深刻。我希望在正式公测的时候,在后续的剧情里面,紫龙能够在这方面继续给我们带来惊喜。
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120年前夏侯仪在这里唤醒冰璃
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120年后,主角阿良偶然?来到这。而冰台中央那个冰山美人早已不在
2.非常梦战/火纹的战斗系统,以及非常令人惋惜的阉割版五内
很多人都觉得这是换皮梦战。当然,我个人是绝对不认同这种非常笼统的观点的。如果我们要说换皮,我们就必须更加精确,说明白到底哪里换皮,因为哪怕他真的很类似,他也不是所有地方都类似。下面我稍微说几点。
技能
小兵系统当然是不可能存在的。梦战天下无双的地方换皮不了。最让人觉得换皮的是人物的天赋和技能。
比如我一直在用的慕容璇玑,天赋加技能射程和单点伤害。这个当然就是梦战拉娜的天赋。还有葛云天,天赋是爱丽丝的。葛云天还有几个技能是沿用奶骑的神迹,以及进击(数值变成双20)。此外你还能看到很多类似的技能,比如杨云左有个类似疾风的技能,加攻加速免疫减低位移等debuff. 古伦德有个血舞,青萝有个回刺。这些都是跟梦战技能几乎完全一样的技能。其他一些类梦战技能是通过对原梦战技能的分解然后重新排列组合得到这里就不一一列举了。技能与梦战重叠度高应该说大大降低了游戏的新鲜度,对于梦战老玩家来说可能不是一个好消息。
部分类似技能天赋对比 ...
左边梦战,右边天地劫
拉娜和璇玑的天赋对比
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爱丽丝和葛云天的天赋对比
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奶骑神迹与葛云天某某技能对比
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梦战的回刺与天地劫的回刺
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梦战的疾行与天地劫的疾行
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拉娜和璇玑的天赋对比
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爱丽丝和葛云天的天赋对比
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奶骑神迹与葛云天某某技能对比
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梦战的回刺与天地劫的回刺
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梦战的疾行与天地劫的疾行
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战斗系统
战斗方面,跟大多数战旗一样,攻击方式一来一回,伤害计算在战前便可以计算出来。暴击率方面我们还没测试。但估计和梦战类似。与梦战不同的点是,没有小兵,血量跟伤害就没法直接挂钩。这导致了部分玩家反映说,这个版本的T奶并不是很重要。我个人认为真不一定,很可能只是我们现在等级低,打的敌人也稍微弱。到后面难度上去后,或许奶会变得很重要。
比较出彩的地方是借用了隔壁火纹不少战斗中的机制,有先攻(对面打我也是我先攻击),追击(双方打完一轮后我再打几下),连击(打完后对面没打之前我继续打几下。还有“伪”闪避设定。这里的“伪”是指,他不是概率闪避,而只是由技能或天赋来赋予闪避效果。
不过这个系统有个问题是,这些战斗机制只存在于某些角色,通过某些特有技能实现,导致我没用那些角色的情况下,这些战斗机制对我来说等于无。比如在内测不久后我就舍弃了阿良和李盈凤,这导致我在那之后就没体验过追击和连击。由于我也从来没用过青萝,闪避这种事情就只能在打某些敌人的时候恶心自己一下。不确定这是否对于大多数玩家来说能接受。但个人感觉,这种难以有较大覆盖面的战斗机制,可能对于有些玩家来说,玩久了,就会觉得腻了。我玩了4天,除开刚开始的一天,就几乎没体验到上述的特殊攻击机制。这游戏大部分时间内就是在我一下,你一下中度过。。。
最后值得一提的是,战斗的演出效果确实非常棒,无论是AOE还是单点进入战斗。
这里给一个实战演出视频链接:[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Mz4y197dD/[/url]
养成系统
养成系统上。没有了梦战的装备更换系统,一个人的装备是固定的,通过材料不断提升,获得更高属性和一些效果加成。特效方面用给武器加“精魂”的方式实现,可以理解为某种符文。精魂可以用材料制作,有R~SSR的等级。此外,还有一个换皮梦幻模拟战的附魔系统,叫做篆印,2件套效果加基础属性,4件套效果给某种特效。目前所知的已经有梦幻模拟战的时钟。。。
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装备有升级材料了直接点,点到一定程度就可以激活下面的几个效果
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武器也是直接升级,升到一定级别就可以开启类似符文的槽位,可以加入各种效果的精魂。
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这个是篆印,也就是天地劫版的附魔。不过天地劫有不少梦战没有的附魔
但这些都不是什么大事情,最让人遗憾的是之前让人非常期待的五内系统在首测里面变成一个换皮梦战职业升阶的系统。你的角色养成在这个五内系统里面完全没有支线,没有技能的抉择,有的,只是按照梦战的系统那样,收集各种升阶材料,让角色升阶,获得更高的属性和新的技能。这应该说让人非常失望了。我个人是非常期待自由度较高,策略度较深的原系统。希望紫龙能在后几次测试中逐步加入。
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一条直线的五内系统,直接刷材料升阶,获取更多属性提升和新技能,角色养成就五内系统来说无差异
3.非常精美的立绘与相当糟糕的3d建模
高贵冷艳的冰璃,应该说是吸引我入坑的最主要原因,虽然这次内测我没抽到(我抽到了3个萝莉,葛小姐!我葛小姐5星了!葛小姐好!但是我又不炼铜,给我葛小姐干嘛!)。与梦幻模拟战立绘相比,天地劫的人物描绘差异非常大,每个角色的立绘都具有相当鲜明的个性,完全没有那种感觉换个发型换个颜色就变成另一个角色立绘的感觉。但是与立绘的精美相比,是异常糟糕的3d建模。
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我抽到的几个SSR的立绘,画风非常棒,个性非常鲜明。
我不确定紫龙是怎么定位这游戏的玩家群体的,是主要给14岁以下的小孩子,还是给20岁以上的成年人。但这3d建模的幼齿,卡通程度,可以说跟隔壁给3岁小孩看的动画片有的一比。
别的不说,这个正太小王子夏侯仪,还有旁边这两个拳套手士兵,真的是给一堆成年宅男,或者是一堆30+岁的情怀玩家看的?当然,无论是立绘,还是建模,都是可以改进的。梦幻模拟战内测的时候人物立绘眼睛都偏小,正式服的时候都给加了美瞳,情况就好很多。希望天地劫的建模也可以在以后逐步变成熟吧。
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正太夏侯仪
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拳击手套士兵
总结:
天地劫应该说制作是延续了梦战的高质量,剧情充实饱满,叙述推进方式较为新颖,但可能有些玩家会举得拖拉。战斗系统上保留了梦战的一些技能设计,同时也借用了火纹的一些战斗模式,耐玩度上不会低,但依旧显得相对一般。养成系统方面简化了装备系统,同时也阉割了五内养成,这确实是内测第一版最大的败笔。人物立绘精美,但3d建模有待提高。总的来说,是一部大有可期的手游。
正式结束,撒花,这次的分离是为了下次更好的再会!
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