Tim_Jung
2021-10-05T12:09:06+00:00
今天带来一期银河战士:生存恐惧生存恐惧的 简评, 作为大家的一个的购买参考。目前还没完全通关,进度4个BOSS。
解说视频 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1GQ4y1X7Gt?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
本作的故事内容是接在GBA版的融合之后 理应是在NDS推出的, 这么搁置就是快20年了。
关于游戏的操作
游戏的操作类似3DS上的银河战士的复刻版本 萨姆斯归来。如果玩过3DS版本的同学应该会很好上手,按住L键可以360度瞄准。按X键可以近战弹反。敌人的近战攻击会闪光,找准实机弹反 很多小怪都是可以秒杀的。 体验下来每个怪的弹反时机是些许差别的。有的怪需要在闪光前提前按 ,有的则需要闪光之后按。至于每个怪的差别需要玩家自己上手感受了。 银河战士的战斗以射击为主, 如果习惯了恶魔城剑与魔法战斗的同学,可能不一定喜欢这种射击玩法,并且游戏的探索部分远多于战斗的,这就是银河战士特色,我想多数玩家更喜欢多一些的战斗。所以恶魔城系列在国内比起银河战士更受欢迎一些。所以买之前三思。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/biQo2mh-6nw5ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
加入了恐怖游戏元素 EMMI追踪者
游戏的操作可以说和3DS版本的差别不大。而本作的最有特色的就是加入了恐怖游戏元素的 加入了打不死的追踪者 ,游戏种称他为EMMI每张地图的 有一个追踪者,都会在特定区域内活动 。而这个区域往往就是在每张地图的核心部位。 要探索这张地图就必须经过追踪者的区域。 玩家需要想方设法躲着它,被他抓住基本就是秒杀。当然了被抓住, 是有2次弹反逃脱的机会,每只EMMI的弹反时机都有差别,而且判断严格,基本上都是随缘弹反。目前体验下来用一个成语来形容就是慌不择路,在追踪者的区域,一边躲追杀一边找路确实很刺激我整个人血压都高了,视频演示的第二张图追踪者比较弱,后面几张图的EMMI 速度和追踪能力要强的多,压力非常大。这种追踪者的玩法不清楚算不算是首次加入银河恶魔城类游戏中,至少我玩到的作品里是没有遇上过类似的设计,之前的玩到的无非也就是类似奥日的逃跑关
这种玩法个人感觉蛮有新意,但是我相信不少银河城玩家并不一定会喜欢。毕竟要求一定操作而且特别考验人得是心态。这个设定会是一把双刃剑,喜欢的同学很喜欢,不喜欢的同学会很讨厌。好在当你一个区域探索完毕也能获得杀死该区域 追踪者的武器,杀掉追踪者之后你就可以安心的回去再次舔地图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/biQdagk-itb6ZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
关于地图设计
地图设计我只能用牛逼来形容。游戏设计了非常多的单项通道,地图看似极为复杂,但是由于各种机制的单项通道的存在,其实游戏的在主线流程的过程中是其实线性的,基本是不可能迷路的。 游戏并不需要指示你下步去哪里,地形会自动把你指引到关键区域去的。到游戏后期可以做到全地图传送和探索的。游戏物品如果想做到全收集是非常考验操作和脑子的,有解密成分。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/biQdagk-8lcmZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
关于BOSS战
有5场大型BOSS战,以及若干场精英战。BOSS战难度不算高,但是演出效果极为震撼。BOSS都有大段的过程动画, BOSS战都有一个近战技能可以弹反机制,在战斗的时候要抓住这个弹发机会作出大量的输出。弹反之后会出现处决视频演出,极为解压,极为爽快。
BOSS战视频可以欣赏一下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/biQbsr7-azk3ZdT3cSsg-g0.jpg[/img]
BOSS战视频合集 压迫感十足
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1qf4y1c7yP?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
好做个小总结。本作画面提升,还是银河战士原汁原味,BOSS战的演出相当的震撼。加入了恐怖游戏的追踪者元素,个人感觉这个元素喜欢或者不喜欢会是两个极端。流程有一些些短。
解说视频 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1GQ4y1X7Gt?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
本作的故事内容是接在GBA版的融合之后 理应是在NDS推出的, 这么搁置就是快20年了。
关于游戏的操作
游戏的操作类似3DS上的银河战士的复刻版本 萨姆斯归来。如果玩过3DS版本的同学应该会很好上手,按住L键可以360度瞄准。按X键可以近战弹反。敌人的近战攻击会闪光,找准实机弹反 很多小怪都是可以秒杀的。 体验下来每个怪的弹反时机是些许差别的。有的怪需要在闪光前提前按 ,有的则需要闪光之后按。至于每个怪的差别需要玩家自己上手感受了。 银河战士的战斗以射击为主, 如果习惯了恶魔城剑与魔法战斗的同学,可能不一定喜欢这种射击玩法,并且游戏的探索部分远多于战斗的,这就是银河战士特色,我想多数玩家更喜欢多一些的战斗。所以恶魔城系列在国内比起银河战士更受欢迎一些。所以买之前三思。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/biQo2mh-6nw5ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
加入了恐怖游戏元素 EMMI追踪者
游戏的操作可以说和3DS版本的差别不大。而本作的最有特色的就是加入了恐怖游戏元素的 加入了打不死的追踪者 ,游戏种称他为EMMI每张地图的 有一个追踪者,都会在特定区域内活动 。而这个区域往往就是在每张地图的核心部位。 要探索这张地图就必须经过追踪者的区域。 玩家需要想方设法躲着它,被他抓住基本就是秒杀。当然了被抓住, 是有2次弹反逃脱的机会,每只EMMI的弹反时机都有差别,而且判断严格,基本上都是随缘弹反。目前体验下来用一个成语来形容就是慌不择路,在追踪者的区域,一边躲追杀一边找路确实很刺激我整个人血压都高了,视频演示的第二张图追踪者比较弱,后面几张图的EMMI 速度和追踪能力要强的多,压力非常大。这种追踪者的玩法不清楚算不算是首次加入银河恶魔城类游戏中,至少我玩到的作品里是没有遇上过类似的设计,之前的玩到的无非也就是类似奥日的逃跑关
这种玩法个人感觉蛮有新意,但是我相信不少银河城玩家并不一定会喜欢。毕竟要求一定操作而且特别考验人得是心态。这个设定会是一把双刃剑,喜欢的同学很喜欢,不喜欢的同学会很讨厌。好在当你一个区域探索完毕也能获得杀死该区域 追踪者的武器,杀掉追踪者之后你就可以安心的回去再次舔地图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/biQdagk-itb6ZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
关于地图设计
地图设计我只能用牛逼来形容。游戏设计了非常多的单项通道,地图看似极为复杂,但是由于各种机制的单项通道的存在,其实游戏的在主线流程的过程中是其实线性的,基本是不可能迷路的。 游戏并不需要指示你下步去哪里,地形会自动把你指引到关键区域去的。到游戏后期可以做到全地图传送和探索的。游戏物品如果想做到全收集是非常考验操作和脑子的,有解密成分。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/biQdagk-8lcmZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
关于BOSS战
有5场大型BOSS战,以及若干场精英战。BOSS战难度不算高,但是演出效果极为震撼。BOSS都有大段的过程动画, BOSS战都有一个近战技能可以弹反机制,在战斗的时候要抓住这个弹发机会作出大量的输出。弹反之后会出现处决视频演出,极为解压,极为爽快。
BOSS战视频可以欣赏一下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/biQbsr7-azk3ZdT3cSsg-g0.jpg[/img]
BOSS战视频合集 压迫感十足
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好做个小总结。本作画面提升,还是银河战士原汁原味,BOSS战的演出相当的震撼。加入了恐怖游戏的追踪者元素,个人感觉这个元素喜欢或者不喜欢会是两个极端。流程有一些些短。