kc
2021-12-26T07:28:14+00:00
最近经常在B站看街霸2比赛视频
解说和弹幕多次实用这几个词
逆向我大概懂,大概就是跳入时跳过了头,正好可以打背的意思吧?
但立回,择,目押,我真是不理解,太专业了
一般属于格斗类游戏专属词汇
打逆向是指 你的攻击对方需要反向防御,如果没经验就容易中招
立回是指双方来回拉扯找机会出手,简单说类似摸吧游戏补兵的时候前后摩擦,找机会补那一下
择一般指你的攻击对方需要猜一个方向,比如你是攻击下段,对方要猜你是打下段才能防御,猜错要挨打
目押是一些招数需要特定帧数才能出手,要正好在合适的时间出,要求操作高,有一些目押确认的高操作
建议玩DOA6~ 新人只有努力才能被毒打
几个个人理解
立回,双方不断试探的过程
择,站防还是蹲防这类的二选一
目押,上个动作帧完的瞬间按下下一个动作
没玩过街霸,我用以前打GGXX的经验回答下[s:ac:blink]
立回:除了连段时候,双方互相试探勾心斗角的过程,比如我们平时说某个角色立回很强,就是说这个角色很容易摸到人打一套。
择:防御方只能选择中、下其中一项防御,中段一般是指起跳或站立造成的攻击,下段一般是下蹲后的攻击,部分角色可以通过同时打中段和下段造成0择(也就是无法防御)。
目押:在极短的时间内造成伤害,判断对方是否防御住这次攻击,之后可以根据对方是否防御住采取多种不同的行动,目押和普通的判断最大的区别就是目押的时间极端(我想不起来具体是多少帧了),比如GGXX里SOL的623S升龙RC,升龙取消的瞬间你就应该判断出对方是否防御住了,如果防御住了,后续攻击改成投技,如果没防御住,就升龙后接连段。
[[中字]格斗游戏杂谈:立回不是瞎按键-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/c2aoSwZ[/url]
目押就是必须在特定的帧输入指令才能构成连段。
立回就是双方在战场上还未发动打破对手防御的有效攻击,仍在找机会的阶段。
择就是逼迫对手进行选择的攻击,比如一个攻击的派生压制技有的不能站立防御,有的不能下蹲防御,让对手必须选择一边进行防御这就是择。
立回:你做的任何能改变自己角色位置的操作都叫立回
择:简单举个例子,你被击倒,我贴身等你站起,你要猜我会打下段还是打中段,前者你要蹲防,后者你要站防,这个猜的过程就叫择,你择我的动作我择你的动作,同理进攻方也要择对面,严格来说,格斗游戏全程都是在两边互择。
目押:跟这个词关系比较紧密的一个词叫“确认” combo中很多时候是需要确认打中对方之后才会继续输入指令接上后续的攻击,如果没打中就会中断指令输入。这个有点难解释,建议百度
立回是指你摸到人之前做的一切行为,跳是立回,蹲也是立回,前走后走是立回,发波也是立回。
目押是指这个招必须在准确的时间输入才能成立,格斗游戏的连招是可以预输入的,你在这招出完之前输入下一招是可以在这招出完后自动打出下一招的,但是目押就必须是在准确的时间输入才可以,刷键是没有用的
择是指“让对面选择”比如,我把你放倒了跳你头顶,这时候根据我起跳位置,可以打你正向也可以打你逆向,但是你是很难看出来的,你只能猜,这就叫正逆择
目押:确认了上一个攻击成功命中,再输入下一次攻击。最简单的比如蹲着点轻脚,看着是连着点了三下,好像是你按着下再连着按轻脚按键就行了吧?不是的,人家就是手眼并用一下一下按的。
立回:一切让你避免陷入困境的操作都是立回择,如果你觉得一个人打格斗完全不给对面伤害他的机会,滴水不漏,那就是他立回好。反例就是一个人胡乱进攻,满身都是破绽。
择:就是选择,你通过合理的手段,让对方陷入一种可能被你用一种以上的方式攻击的境地,对方就必须猜你要怎么打他,这就叫多则,最常见的例子就是“打投二择”。
目押,是和“取消”对应的一种连击,指上一招完全收招之后才接下一招,而不是用下一招取消了上一下招的部分招。
立回:楼上ggxx玩家解释的非常到位,可以理解成双方控制距离试探和寻找进攻机会的过程。
择:利用优势强迫对手选择一种防御或者反击的,比方说你用隆跳过去一腿他防住了,之后你可以选择下中腿打下段,或者前中拳打中段。他猜错了就挨打,猜对了能防住或者反击你的这个整个过程。
目押 :在正确的时间里输入正确的指令 ,瞎几把按多了按少了都不行[s:ac:哭笑]
目押就是按节奏按键
立回就是保证我能打到你你打不到我
择就是石头剪子布
立回阶段主要指双方相互有接触之前的一切动作
比如连续轻拳轻腿控制距离啊,或者前前后后做搓招状、不停的进出别人攻击范围,来回切构给别人心理压力等等。
核心含义是一切做了也不会招致必然惩罚的试探性/起手动作
说一个角色立回性能好的意思就是他的攻击范围、移动性能好,起手试探招数被防也不会立刻招致反击,打空也很容易不交资源的撤出或者断对手连技,在他不出手的情况下,可能的攻击方向/飞行道具可能路线极多。或者可以凭借当身、打击投、霸体等技能随意走进你的攻击范围使你的先手技能施展不开。
同水平打起来就只有他摸你没有你摸他,所谓的立回性能绝佳。
网上搜一下就有,不过我也是因为你的提问去查了一下,我用我的理解复述一遍,看看对不对。其实卡表做怪猎也经常用到很多类似的话术。
力回,就是在没有发动攻击前的一切操作,包括位移,骗招,蹲伏等,处于斗心里战的状态,你看两个人谁也不轻易出招,在那里晃来晃去,就是属于力回中。
择,就是招式派生的选择,一个招式后能选择连接的2个不同招式,就是2择,对方就要选择防你做那个选择,猜对了就是对方逆择,街霸里主要是研究怎么用一套方案同时抵御对手的两种或多种择的可能性,否就是猜。
目压,有的动作本身是连续攻击的连段,但是大多是按一下打一次,所以要尽量减少你攻击后可以进行下一个动作的瞬间(也是有派生限制的)按下下一次操作(包括预输入),如果可以造成你两次攻击打到对方的期间,对方处于上一次攻击的硬直状态,则形成安全的连段,目压就是为了这样打出连段使用的掐时间点的技巧,需要节奏。
逆向:这个我没查百科,可以理解成正面攻击打到对方背面的一切招式,跳跃打背(后脑勺)应该就是典型的例子。
却反:确认反击,大致上理解成抓破绽,需要在确认已经出招但是没打到你形成行动限制前进行反击,比如打高位,结果对方下蹲脚。
都是日本那边的名词直接拿来用的。
立回就是周旋的意思。
择就是选择,角色的不同行动具有相同的起手动作时,对方要猜测真实的意图从而选择应对方式。
目押是精确判断操作时机,通常只有几帧的时间。
目押不重要不需要知道。
立回的概念建立在角色性能和个人水平上。比如你玩毒药肯定希望站在远距离安全地抽对面,让对方处于被动,通过走位把距离控制在远距离(你舒适/容易发挥的距离)就叫做立回。舒适的距离很多,比如刚好可以跳不容易被判断的逆向的距离,比如对方跳过来你可以舒服对空甚至打一套的距离,可以用指令投强压对方的距离。每个角色根据对战相性,每个对局都有不同的舒适距离,整个相互确保这个距离的行为,就是立回。
择就更简单了,比如最基础的打投择,街霸5的普通投统一发动要5帧,每个角色都有低于5帧的攻击,那么对方在走到你脸上的时候,你该怎么防御?对方可能投你,要么你天赋异禀,5帧时间都能反应过来及时拆投,那么打投则的逻辑就不存在了。但是哪怕最顶尖的玩家也做不到,所以你只能选择拆投或者不拆而防御,让你被动做选择的情况就叫择。(多说一句,其实对方也是在被择,因为有的角色有无敌技,他也要选择是打/投你,还是防御你可能的无敌技)
格斗游戏的真正精髓就是这两个概念,立回和择,基于这两者发展出来的各种对策和博弈就是比赛的看点。
目押用98美国队的拳击佬来举例相当合适
他能连点7下(应该)轻拳后接必杀,但你玩命按轻拳是不可能连到这么多的
立回:你往前走我往后走,你往后走我往前走,来回拉扯,有点心理战的味道
择:最经典的打投择,某些情况下的进攻优势或是压制下强迫你二选一的情况,剪刀石头布
目押:需要特定帧数按键才能完成的连段,比如 蹲中拳 蹲中拳(好久没玩了不记得谁的目押)要求第二个蹲中拳在一定帧数按下去,太早太晚都不成立2hit
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格斗游戏术语都是相通的话,这是吼狸社讲任天堂大乱斗的一篇专栏[url]https://b23.tv/nMb7ZwX[/url]