暗影火炬城这动作系统属于杀鸡用牛刀了

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Sir_ya

2021-09-27T04:57:12+00:00

steam玩的,普通难度,已经全成就

[s:ac:茶]动作很帅,打击感爆表
[s:ac:嘲笑1]这boss也太脆了,没有浮空保护的直接一套带走,有浮空保护的就是多打几套,直到最后几个boss血量才够看。

[s:ac:愁]换皮多是经费问题吧,不说这个了。还有地图设计不行,流程固定,很不银河城,这些都很多人说了。

[s:ac:羡慕]这个武器系统放在跑酷上也操作拉满啊,首先这个8向冲刺就是好评了,脑补了一个二段跳上冲刺过狭窄通道再接一个升龙太高,然后开始滑翔,再接一个勾爪,最后一个冲刺蓄力拳开门收尾,感觉一套拉满了。
[s:ac:计划通]这种高难度跑酷感觉放在爆气这种非必选关卡上正合适,属于跑不跑不影响,跑完了奖励丰厚。

[s:ac:愁]武器变化用在跑酷里完全看不到,武器变化打架最实用的是打木桩,太可惜了。
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k00kslams

总有一种意犹未尽的感觉,就像打完弦一郎然后游戏就结束了的感觉
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ReZz

笑死了我连击训练卡中级过不了,这空中连段比鬼泣难多了
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DetectiveGeko

已经放弃全成就了,空中打击刷得难受,再加上动物农场被跳过了[s:ac:哭笑]
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Aspect

[quote][pid=555711927,28813686,1]Reply[/pid] Post by [uid=62640491]zhtttz[/uid] (2021-10-05 22:35):
笑死了我连击训练卡中级过不了,这空中连段比鬼泣难多了[/quote]我的感觉就是这游戏的连击手感比较像格斗游戏,乱按是连不起来的,需要一下一下有节奏的目押
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ChaseBandz

[quote][pid=555711927,28813686,1]Reply[/pid] Post by [uid=62640491]zhtttz[/uid] (2021-10-05 22:35):

笑死了我连击训练卡中级过不了,这空中连段比鬼泣难多了[/quote]那还是鬼泣难多了吧,输入频率高多了。不过感觉火炬城预输入比较严格,必须一下打差不多了才能按下一个键,不能着急一次性把指令输完
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trav

感觉来了后大师比中级简单[s:ac:哭笑]
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C.K.

[quote][pid=555711927,28813686,1]Reply[/pid] Post by [uid=62640491]zhtttz[/uid] (2021-10-05 22:35):

笑死了我连击训练卡中级过不了,这空中连段比鬼泣难多了[/quote]认真的吗。。。
我觉得问题是这游戏预输入窗口短?或者别的什么,导致手感有点怪,所以连段有点难,但是你一直闷头打还是可以的。
鬼泣抄一个段子,可能jc没踩对怪的部位导致连不上,还有类似反向输入这种对我来说难的过分的,耗几个小时只能放弃,深度不在一个层面
不过火炬城还是有不少东西有意思可以深挖,我这种笨比只能抄作业或者随便玩玩
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Sir_ya

Reply to [pid=555714167,28813686,1]Reply[/pid] Post by [uid=12922322]NBB28[/uid] (2021-10-05 22:45)
[s:ac:哭笑]不对我看成反重力了,空中打击是不是扔飞机那个,可折磨了
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Sir_ya

Reply to [pid=555711927,28813686,1]Reply[/pid] Post by [uid=62640491]zhtttz[/uid] (2021-10-05 22:35)
[s:ac:哭笑]感觉切武器判定比较神奇,不切的几次就过了,切武器起码是好几倍
然后这游戏有抢键的,应该是b》y》x,切武器优先级也没搞懂。
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SK-Comatose

之后更一个竞技场模式/bossrush就好了
这个武器位移跑酷确实挺有搞头的,但是用的地方不多,都是些跳移动刺,感觉跳多段位移的设计不多。
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Sir_ya

Reply to [pid=555728156,28813686,1]Reply[/pid] Post by [uid=16514993]阿呆大葱[/uid] (2021-10-05 23:47)
[s:ac:哭笑]感觉boss rush没戏的,真出boss rush不是把就告诉你我全游戏只有3个独立模型boss了,也太尬了
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SK-Comatose

[quote][pid=555731217,28813686,1]Reply[/pid] Post by [uid=17606781]ajijijiji[/uid] (2021-10-06 00:01):

[s:ac:哭笑]感觉boss rush没戏的,真出boss rush不是把就告诉你我全游戏只有3个独立模型boss了,也太尬了[/quote]那就几组小怪竞技场车轮战也行[s:ac:哭笑]像异度锁链通关后那种挑战关
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sai ren

空中切武器的连招,按键判定太难了掌握了。
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MasterD

说实话我是不太喜欢恶魔城类游戏动作要素太多 训练场几个挑战是我打的最难受的
空中切钻头让木桩保持浮空 十有八九还没切出来木桩就掉地上了
我还是喜欢RPG要素强的
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AnorexicPanda

[quote][pid=555741233,28813686,1]Reply[/pid] Post by [uid=63339712]alazty[/uid] (2021-10-06 00:52):

说实话我是不太喜欢恶魔城类游戏动作要素太多 训练场几个挑战是我打的最难受的
空中切钻头让木桩保持浮空 十有八九还没切出来木桩就掉地上了
我还是喜欢RPG要素强的[/quote]空中切钻头刚刚把我打得把键盘砸了,要预输入判定点又非常奇怪,打了快半小时就为了过一个中级连招教学,真的把自己气得脑淤血
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ₗₑₘₒₙyₕₑₐd

呃,普通难度是啥难度,我玩的时候只有一个默认难度不能选

现在加新难度了吗

如果有高难度我就再去开个档

真的是战斗系统意犹未尽