Sparkcadia
2021-09-02T08:15:06+00:00
IGN:8
——从游戏整体完成度而言,就算是抛开国产游戏的情感加分,《暗影火炬城》放在同类游戏中也是非常之高的。从大方向来看,《暗影火炬城》里做到了一款'银河恶魔城'类玩法的所有经典要素,从细节来看,也有很多类型玩家能感受到的奇思妙想。总体而言这是一款可以用四平八稳来形容的作品,考虑到这是钛核游戏成立后的第一款游戏,能做到这个圆满程度实属不易。
游民星空:9.2
——《暗影火炬城》的整体体验十分出色,角色的每一个动作、场景中的每一处细节、玩家失败后的每一个存档点都能够体现出制作组对游戏千百次的测试与打磨。作为一款类银河恶魔城游戏来说,其已经做到了“让玩家感觉舒适”的地步,即便你不是类银河恶魔城的爱好者,它舒适的操作手感、出彩的玩法设计与适中的难度也依然值得去尝试。
优点:[出色的战斗手感][精巧的关卡设计][较为合理的难度曲线][细节满满的“柴油朋克”美学][震撼感极强的BOSS战][庞大连贯的地图设计]
缺点:[较为重复的小怪类型][部分场景略有掉帧]
A9VG:8.5
——很有意思的是,在我通关的流程中,我发现了很多“中国之星计划”的彩蛋。“中国之星计划”是索尼扶持本土开发者的一个项目,《暗影火炬城》便是该项目的二期成员。坦白说,我也是一直用这个称谓称呼它的,但也许从这一刻开始,我需要换个说法了——它不是一个成员,而很可能是这个项目的代表作甚至领军者。它绝不仅仅是拿兔子打架或柴油朋克的招牌来唬人,这些东西都是实在的楔子,由它们引领你打开这座城的城门时,你会陷入一个新的世界而不能自拔。总而言之,如果你是这类银河恶魔城游戏的爱好者,那么你一定不会错过这款游戏;如果你不是,那也没事,它可以拉你入坑。
优点:[庞大、丰富的探索型地图][通畅的流程和关卡设计让人欲罢不能][简洁干练的手感和动作系统][一些印象深刻的BOSS战]
缺点:[通关后缺乏挑战性内容][部分场景的传送点和存档点少][过场演出部分有待提升]
——从游戏整体完成度而言,就算是抛开国产游戏的情感加分,《暗影火炬城》放在同类游戏中也是非常之高的。从大方向来看,《暗影火炬城》里做到了一款'银河恶魔城'类玩法的所有经典要素,从细节来看,也有很多类型玩家能感受到的奇思妙想。总体而言这是一款可以用四平八稳来形容的作品,考虑到这是钛核游戏成立后的第一款游戏,能做到这个圆满程度实属不易。
游民星空:9.2
——《暗影火炬城》的整体体验十分出色,角色的每一个动作、场景中的每一处细节、玩家失败后的每一个存档点都能够体现出制作组对游戏千百次的测试与打磨。作为一款类银河恶魔城游戏来说,其已经做到了“让玩家感觉舒适”的地步,即便你不是类银河恶魔城的爱好者,它舒适的操作手感、出彩的玩法设计与适中的难度也依然值得去尝试。
优点:[出色的战斗手感][精巧的关卡设计][较为合理的难度曲线][细节满满的“柴油朋克”美学][震撼感极强的BOSS战][庞大连贯的地图设计]
缺点:[较为重复的小怪类型][部分场景略有掉帧]
A9VG:8.5
——很有意思的是,在我通关的流程中,我发现了很多“中国之星计划”的彩蛋。“中国之星计划”是索尼扶持本土开发者的一个项目,《暗影火炬城》便是该项目的二期成员。坦白说,我也是一直用这个称谓称呼它的,但也许从这一刻开始,我需要换个说法了——它不是一个成员,而很可能是这个项目的代表作甚至领军者。它绝不仅仅是拿兔子打架或柴油朋克的招牌来唬人,这些东西都是实在的楔子,由它们引领你打开这座城的城门时,你会陷入一个新的世界而不能自拔。总而言之,如果你是这类银河恶魔城游戏的爱好者,那么你一定不会错过这款游戏;如果你不是,那也没事,它可以拉你入坑。
优点:[庞大、丰富的探索型地图][通畅的流程和关卡设计让人欲罢不能][简洁干练的手感和动作系统][一些印象深刻的BOSS战]
缺点:[通关后缺乏挑战性内容][部分场景的传送点和存档点少][过场演出部分有待提升]