高于显示器刷新率的帧数能提升游戏体验嘛

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Firecake

有一点提升,举个极端一些的例子,帮助你理解

比如 有个显示器,10hz的,1秒只能显示10张画面,没有类似gsync同步功能的情况情况下
假设电脑每秒输出20帧,那么对比电脑每秒输出10000000帧
两者虽然每秒都只能刷新10次画面,但是前者可能是 时间轴在1秒的时候,显示了0.95到0.9999秒时的画面,这就有一定的延迟
后者就是时间轴在1秒时,显示的一定的无限接近1秒时的画面

其实反过来,帧率低,刷新率一直提高,也能使得电脑一输出的帧,马上就被显示器显示出来
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jjvideogamer

正常来说
生物学上人眼超过20帧数的画面,就识别不不出问题
以上是理论情况:
正常显卡画面处理,不会有精确到情况,但是每帧画面差异如果幅度不一致,会导致撕裂感,严重的就是卡顿
所以,你的实际刷新越高,或者每帧图像差异越丝滑,感官越好
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_Antonio_

[quote][pid=635043229,33220700,1]Reply[/pid] Post by [uid=63717595]乌鸦2020[/uid] (2022-08-25 13:47):

垂直同步锁帧不会有撕裂,垂直同步就是解决撕裂的

200多帧才会有撕裂[/quote]所以锁帧+垂直同步就好了?
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FriedFish

我用60帧显示器,游戏300刷新率,明显感觉更流畅了一些
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OG_Addition

有区别
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_Antonio_

[quote][pid=635040113,33220700,1]Reply[/pid] Post by [uid=26959450]alonerib[/uid] (2022-08-25 13:34):

有一点提升,举个极端一些的例子,帮助你理解

比如 有个显示器,10hz的,1秒只能显示10张画面,没有类似gsync同步功能的情况情况下
假设电脑每秒输出20帧,那么对比电脑每秒输出10000000帧
两者虽然每秒都只能刷新10次画面,但是前者可能是 时间轴在1秒的时候,显示了0.95到0.9999秒时的画面,这就有一定的延迟
后者就是时间轴在1秒时,显示的一定的无限接近1秒时的画面

其实反过来,帧率低,刷新率一直提高,也能使得电脑一输出的帧,马上就被显示器显示出来[/quote]所以锁帧会有撕裂感是吗
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Ugly_J3st3r

延迟更低,更跟手,一般竞技游戏可以不锁帧玩。
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YaBoiZayツ

[quote][pid=635042184,33220700,1]Reply[/pid] Post by [uid=63587746]銀钥匙[/uid] (2022-08-25 13:43):

所以锁帧会有撕裂感是吗[/quote]垂直同步锁帧不会有撕裂,垂直同步就是解决撕裂的

200多帧才会有撕裂
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pshooterbob

不能只考虑平均帧,还有比较混乱场景下的最低帧,对于有些游戏高帧还是有用的。
同时一般更高的帧率也代表着更低的帧生成时间。
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艳日Rod

[quote][pid=635044720,33220700,1]Reply[/pid] Post by [uid=60243889]小浣熊包子[/uid] (2022-08-25 13:54):

我用60帧显示器,游戏300刷新率,明显感觉更流畅了一些[/quote]你这种情况是应该要是开垂直同步还是关垂直同步?
ƉɵᴮᴮꝩꞈꞰɘđꜻꝞЯꜻ-avatar

ƉɵᴮᴮꝩꞈꞰɘđꜻꝞЯꜻ

有区别,比较典型的例子就是OW
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sandmann

有个东西叫帧均匀性,对体验的影响和游戏类型更相关
比如音游狗在全屏都是匀速直线运动物件的情况下,同样60Hz的屏幕,(未经均匀化的)不到100fps会有剧烈的卡顿感,到300fps之后会改善很多
玩其它游戏没有那么多匀速直线运动的情况下,确实看不太出来
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megamikey

Reply to [pid=635042184,33220700,1]Reply[/pid] Post by [uid=63587746]銀钥匙[/uid] (2022-08-25 13:43)
所以是不锁帧会有撕裂感啊,意思就是上面部分刷新了,下面部分没刷新,显示器的刷新在两帧之间就会有这个问题

当然是开启G-aync,然后锁到显示器的刷新帧数啊。让显示器跟着显卡刷新帧而刷新


至于FPS游戏,让帧数远高于显示器刷新率,主要是显卡性能溢出了吃饱了撑的。好处是,原本显示器刷新240次,帧数480帧,我刷新好了一帧以后等显示器刷新才能刷新,你永远是1/240秒前生成的帧。但是如果是480帧,那么我显示器刷新时产生了2帧,那么后一帧的延迟自然就少了1/480秒
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Mxsty

看看nvidia官方的视频[为什么高帧率很重要?] [url]https://www.bilibili.com/video/BV1eA411v7pB?share_source=copy_web[/url]
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makoolaid

提升非常大
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Airi

高帧可以减低延迟,csgo都600顿帧。所以不锁帧玩。
垂直同步会增加操作延迟,最优好像是三重缓冲,但也不咋地。作为吃鸡2000多小时用户我想说,不掉帧才是王道[s:a2:大哭]
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WaxOnWaxAwf

论坛流行的说法是开gsync 开垂直 锁帧比刷新率低2-4帧,体验最好
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coookiie

这件事很复杂, 总的来说就是帧数不一定是提升游戏体验, 有些时候还会下降.

理论上帧数越高延迟越低, 开启FastSync/EnhancedSync之后, 不会撕裂, 可以起到降低延迟提高体验的效果.
但是实际上显卡负载越高, 延迟就越高, 对于不支持NV Reflex的游戏, 帧数高可能延迟不降反升, 这就是过去锁帧的原因, 锁帧降低显卡占用从而降低延迟.
AMD这个现象少一些, 大部分时候没有NV这么严重.

所以结论就是取决于你是A卡还是N卡
N卡:

支持Reflex的游戏开启Reflex, 开启垂直同步和Gsync, 此时帧数自动限制到了刷新率, 不需要限制帧数了.
不支持Reflex的游戏, 电竞游戏限制帧数到刷新率-2, 然后开启垂直同步和Gsync, 如果是DX11游戏, 那NV控制面板开启超低延迟模式.
非电竞游戏, 直接开启垂直同步, NV控制面板选择垂直同步模式为FastSync, 保持Gsync开启就行了.

A卡: 对于帧数可以保证稳定在刷新率2倍以上的游戏开启EnhancedSync+FreeSync, 其他游戏开启垂直同步和FreeSync.