[闲聊氵] 总感觉现在修仙网文中的“阵法”是不是太弱了

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扛幾樓

2022-05-30T05:42:49+00:00

虽然阵法现在算是相当多数修仙文主角标配的金手指之一,作者也常安排主角用其阵法修为装逼或战胜强敌的桥段,但我还是觉得这些书里的阵法都偏弱了,大部分书里,普通的阵法师(非主角)越阶战斗完全做不到,连同境界都不能稳胜(比如筑基初期+阵法打筑基后期,双方既不是主角也不是重要配角的情况下,很多作者会安排筑基后期在阵中一开始落入下风,但顶住一段时间后看出阵法破绽/没看出破绽仅凭深厚的法力或好的法器就破阵而出取得胜利。而这个例子里假如筑基换成更高阶的修仙等级,一般同境界之间的差距还要拉大,有阵法的初期打中期都难)

至于书中靠阵法越阶战斗的描写,基本要么是主角(高超阵法天赋+本身战斗能力就不俗+奇遇),要么还得加一堆buff才行:比如阵法师不是一般的有钱布阵用的宝物品级高,比如使用的阵法刚好特别针对高阶目标,比如集结一个门派力量的宗门大阵——而这个宗门大阵是最让我感觉阵法太弱的地方,不少书里一个最高X境界修为(X可以自行填入你比较熟悉的境界名称)的门派,经历数代人甚至数十代人打造的宗门大阵,有着远超个人布阵的阵法材料、大量灵石储备加一代代阵法师添砖加瓦的努力,居然经常还是对付不了X+1境界修为的敌人。具体描写方式很多,阵法描写强一点的,阵法打得赢但是留不下,X+1境界修为的人哪怕不懂阵法都能强行冲出去,这已经让我很无语了,但更弱的宗门大阵描写也不少,很多书里这个X+1境界修为的敌人都不用太出力,直接来到阵法外用个高等级法宝,轻轻松松就把宗门大阵破了。这种宗门大阵给人感觉完全是布了个寂寞。

阵法既然门槛这么高(大部分修仙文阵法天赋都非常稀缺)同时还有限定条件(什么大量灵石啦,珍贵的布阵材料啦,有些还要求数量不等反正不少的修仙者主持阵法啦)为什么不设计得更强一点呢,感觉目前强度和代价根本不匹配啊
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natedawg

正经的说的话 是因为阵法并不是主要用来打架的 宗门的阵法更偏向于基建还有宗门建设规划 比如说很多设定里宗门大阵并不是专门用来顶住外来攻击者的 更多的是日常固定天地灵气帮助人修炼等等这些日常用处的 所以也就只有到生死存亡的时候才祭出宗门大阵 就是因为即使守住了 但付出了大阵的代价一样会导致宗门之后的发育停滞甚至倒退 个人的阵法则是诸如加速修炼、传送、隐匿、保护这些辅助功能 即使存在攻击能力的阵法 也仍然不是靠布阵本身 而是往阵法里扔个高阶的攻击法宝当核心 用阵法困敌然后让法宝开火

不正经的说 把阵法搞那么厉害要人干嘛
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るーと

很少有人背着整个大阵去打架
而能随手布的阵法中
诛仙阵不强吗[s:ac:哭笑]
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omietrice

能移动的阵法和法术有什么区别()
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Reaper12301

等级制的弊端,一套评级系统都跟着个人修为走,为什么是金丹期的东西,因为金丹期的能用。
既然是金丹期的阵法,为什么都期待他能抵御元婴期的敌人?如果真抵御了,为什么不叫他元婴期阵法?

阵法的评级是根据什么定的?布阵人员的修为/运行人员的修为/使出的力量的质量/使用材料的珍贵成都/使用的阵法知识。

更要命的是作为时间换空间的等级,不管上述是什么等级,都可以自称因为长期的准备等级上升的一个阶段。
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TavisToonzie

阵法太强大的话,主角不好破敌呀,得罪了主角,只要有钱有势就能活命,那不跟现实一样了么
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Orgalorg

作为可以借力天地的手段,阵法确实太弱了。

因为网文写手普遍只会写个体和个体的战斗力数值比较。

你让他们在对决中加入天时地利人和的因素根本是为难他们。
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CartiNudes

大部分这种为什么的结论都是:因为没有一个先驱者把这个元素写成爆款。而爆款与否和这个元素没有多大关系。
要是爆了,跟风的人多了去了。
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KGHINO

主要是阵法得有天时地利,再就是只能固定在某一个地方,要是能扛着阵法打架其实就和扔大魔法差不多了
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Its2fun

最近看的一本书里,有个筑基期的阵法大师,连元婴的都赞叹他的阵法天赋,而这个元婴的,也是个阵法行家,能凭着大阵参与化神乃至合道期修士的战斗
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AnjinN$

这里我就得提一下我们的天父与救主:《明尊》了,钱猪猪常态也就阴神巅峰,倚靠缺一象的建康四象大阵能硬扛带灵宝的元神,大概相当于200级打1w级,越阶挑战害得是阵法!阵法花那么多材料那么多心血,比不过你一把破飞剑害修什么仙!
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HasHshy

战阵 也是阵法。 万人大阵可抗元婴
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GoyardCook

有高强度的啊,《永生》里方寒的纪元神阵就是,不管什么宝贝扔进去都能核心引擎+1。
问题是,就算这么强了也没有存在感。[s:ac:哭笑]
这就还是以前那个问题,为什么主角大都喜欢炼体。因为法修BIU半天也不如体修一拳把对面头打飞出去二十米远带感。

不过阵法适合两军对阵的大场面,可以在高潮部分设计一个。
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yvngpharaohh

感觉主要是很多人不敢好好设定通用的跨境战斗方式,而且好多小说一个等级的差距就是天差地别。如果设定成没有天时地利武器水平的差别差两个等级才有可能一击秒杀会好多了。
比如低一阶修为需要三倍人数组成阵法才可以对抗
;比如XX阵法开启后保底能抗衡XXX境界的,根据主持者修为的不同可抗衡主持者境界+1的攻击;又比如说XX阵法开启后会召唤出相当于某个境界的法相
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Maverik

同意楼上的那个等级制的看法。

其实你会发现很多战力等级制的根本就不合理,它只是很笼统地把不同方面的战力强行拉到一个评级系统。顺其自然就用了一个类似游戏里面的设定,典型一点的就是天蚕土豆书里的战力系统,这种就是强行将根本不沾边的修炼方式拉到同一水平同一个阶梯上。(主要是方便)

假如说法师和战士(练精神/练肉体),你要是真的深究说修炼这俩付出的成本呢天赋呢,是一样的吗?还有什么防御攻击范围其实很难比较,例如你法师隔着几十米放个波,被近战了放个aoe,你一个步兵怎么反抗,就跟你是一个赤手空拳的史泰龙但是我有一把ak,那你觉得谁牛呢,但是为了好写还是要强行拉到一个水平,例如初级法师强度对标初级战士,中级对中级,高级打高级是势均力敌。

这么说可能不是很明显,而且这种设定每本书不太一样,例如法师更看天赋(元素敏感)所以更牛逼。

再明显的就是魔兽,妖兽的等级也强行跟人类分到一个级别,例如1级魔兽就相当于人修炼到灵阶才可匹敌,2级就相当于地阶等等,那这不是扯淡吗,你全世界人类用一套等级也就算了,怎么全世界魔兽也跟人用一套修炼是吧,还不是因为好写嘛。

那么既然等级判的都一样,同一个级别就只能跟同一个级别的不相上下卧龙凤雏,那自然得从职业特性做点差异化了。

法师身体羸弱,战士手短但是抗揍等等(类似游戏里面的设定),那么玩阵法的我们就可以理解为,布陷阱的老六。

就是那种,在家门口这里拉根线那里埋个雷,门后面架个水桶,外人走进来不懂阵法直接就被玩死,一眼假看穿了阵法主人就成了肉鸡,(或者被破阵力量反噬自身,反正阵法被破了大多数都要被强行削弱战力),这种就是类似游戏里的平衡,反正大伙都是一个评级的你必须有一个弱的地方。

至于为什么X+1级就能打破一堆X级撑的阵,也有一定程度上设定的战力膨胀,例如很多书的等级到了后期都是X+1级一个能打20个X级,一巴掌扇死一个,从这个角度来想好像能打破也不奇怪了。
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𝑣𝑖𝑙𝑙𝑎𝑛𝑒𝑙𝑙𝑒.

比起这个问题我更好奇防御性阵法是靠什么防御的[s:a2:doge][s:a2:doge]迷阵类?防御壁?身份识别进行
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WingedValky

Reply to [pid=614956032,32142829,1]Reply[/pid] Post by [uid=62527474]蔚蓝天空w[/uid] (2022-06-01 14:51)
首先,阵法这种东西不像什么绝世秘籍

你主角能用来逆行伐仙,路人堆数量也能来打主角

当然,还有最重要的,如果用数量就能弥补境界差距,那还求什么仙,问什么道[s:ac:哭笑]
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CrazyX

[quote][pid=614951746,32142829,1]Reply[/pid] Post by [uid=60444574]woyifalish[/uid] (2022-06-01 14:34):

这里我就得提一下我们的天父与救主:《明尊》了,钱猪猪常态也就阴神巅峰,倚靠缺一象的建康四象大阵能硬扛带灵宝的元神,大概相当于200级打1w级,越阶挑战害得是阵法!阵法花那么多材料那么多心血,比不过你一把破飞剑害修什么仙![/quote][s:ac:哭笑]也就是钱猪猪才行了,换个别的人,菜点的阳神也别想靠这个在元神手中讨好
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yvngpharaohh

Reply to [pid=614980897,32142829,1]Reply[/pid] Post by [uid=18456279]YMS751553674[/uid] (2022-06-01 16:27)
修仙问道当然是为了长生了。
[s:ac:嘲笑1]
难道人会因为高一阶不能打过无数个低阶的就不修行了?本来能打个平手,后来能打几个这不够?
人家拿来对付主角又如何?主角天天独行侠朝人家门派/陷阱里冲?天天一挑N?除了主角不会塑造其他人物吗?
赴鸿门宴还得多带点人呢。
而且这样设定不好写多了?就算主角也是升境界如喝水,单个配角活跃时间可以长一倍到两倍。
如果把主角从比配角低一阶写起,打打助攻,可以写到主角比配角高一阶,这就是三倍有用时间了,角色塑造方便多了?这还没说配角可能成长的境界呢。
再者说,有些情节,比如带着同道、长老让宗主认错,何其爽栽?
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AKU_jamesgoku28

道友,

你看我这名唤璀璨星图的大阵如何[s:a2:doge]