[讨论] 关于死亡惩罚和刷魂的投票

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Eyes

2024-09-28T08:23:57+00:00

起因是看隔壁几个帖主流观点是应当摒弃死亡惩罚这旧时代的残党,于是在版里检索了死亡惩罚,发现不少刷魂发言,有些难以想象
叠甲 ...

因此想发起投票询问大家:艾尔登法环游玩时死亡惩罚好还是不好?是否进行过应对死亡惩罚的刷魂?或者,您心目中的死亡惩罚与魂的关联性不大?
希望投票人不只是玩过法环所以在大区发帖愁
碎碎念... ...
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efendi

茶死亡本身就已经是惩罚机制了
还要加死亡惩罚去追求挑战性

哭笑反正掉魂机制 也不是没给你弥补机制
就是有固定的刷级点
说白了 像掉魂机制要加入新的奖励机制进行补充,才玩的下去。
不给你刷魂 然后再给你加掉魂 你试试哭笑
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Brindis

死两次才真的掉魂其实惩罚判定就很宽松了,实际就是让你捡魂时多一点刺激感而已,真有那么容易死两次损失魂吗
现在反魂风气都反魔怔了,魂的捡魂设定都被妖魔化到还以为死一次就全身啥都没了,实际你把魂捡回来有啥损失吗
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_Elite_Helix

魂系列掉魂可以接受 但是环里感觉成了负担
只狼里的掉一半改造一下(掉一半魂剩下的可以捡回来)装进环里更好。 环里有时候魂掉在了难走的路上我往往当它永失了。
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Hoodie Pike

玩魂系游戏死亡惩罚只是掉魂没什么不妥,这个设计让推图增加了负担,更加的紧张;但像恶魂那样不仅掉了血上限还直接影响结局和事件触发就算了,等于死亡是犯了错,这就不能接受了。
刷魂总是需要的,尤其是锻造和购买一些装备道具,一次性几万的开销捏魂基本是不够的。
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Toxxxic

说个大部分人可能难以接受的,老头环掉魂这个设定对游戏性屁用没有,但黑魂一真有
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Yellohbird

我反正没看清楚lz要表达啥
死亡惩罚好不好很明晰
但什么叫应对死亡惩罚的刷魂?
我要打BOSS了 还差一小部分魂升级 所以我去刷一点 避免掉大量魂?
我丢了XXX魂 所以我去刷XXX魂补回来?
我打不过BOSS 害怕死亡惩罚 所以我去刷魂练级?

最后补充一句 掉魂不算啥大的惩罚
老游戏死了直接读档 那惩罚更大呢
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ENCE

一次都没刷过魂,有这时间多打两次boss都过了…魂游boss+路边捡的魂就够升级了,真正的死亡惩罚是重新跑图
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slime

为什么没有“死亡惩罚可以接受,刷魂不好”的选项?

事实上我认为,如果能理解死亡惩罚的优点,就不会想在基本流程中刷魂(为了做收集成就这种例外)。
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Kx

老头环死亡惩罚只不过是魂丢了,没太大所谓。

fs前作的死亡惩罚又是扣血上限,又是丢所有人性的,很是严格
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Mr Bones

Q: 艾尔登法环游玩时死亡惩罚好还是不好?
A: 倒也没那么不好,但我宁可它没有…… 因为我的时间比游戏里那点魂更值钱

Q: 是否进行过应对死亡惩罚的刷魂?
A:进行过。但刷魂并不仅仅只是应对死亡惩罚,更关键的是,“刷”本身就是一件刺激多巴胺分泌的事。

Q: 您心目中的死亡惩罚与魂的关联性不大?
A: 不大。死亡惩罚和刷魂的行为它就不是强相关的。黑猴没惩罚,我也一样会去碎玉池炸蜘蛛卵玩儿。你只能说死亡惩罚这一机制的存在确实会刺激更多玩家去刷魂,而这种刺激的来源就是死亡惩罚带来的“不安全感” 。“为了预防未来可能遭遇的亏损进行提前消费” 这种心理再正常不过了。

总的来说,作为我个人,需要的仅仅是拥有更多的选择权。刷魂我可以自由去选择刷或不刷,白金之子就在那里不离不弃,这很好。
死亡惩罚虽然也没那么讨厌……但如果给一个自由开关的选项,我会更开心。
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LC_TurboSnailJR_GT

第二个选项可以再补充一段,或者加一个选项。

“因为掉了魂没能捡回来导致心态崩了而弃坑。”委屈
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Mud

如果只针对于环,或者扩大点来说所有魂like游戏,我是支持死亡掉落所有魂+二次捡魂+提供刷魂点的,这么多年下来也算是这类游戏的特色了,我觉得能去玩这类游戏的玩家应该早就习惯了,这也算是挑战难度的一环,如果本身是个不那么硬核的休闲游戏这么搞我肯定要骂的
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kanodogg

哭笑所以你意思是觉得死亡惩罚好的都去刷过魂呗
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maticrozy

看了半天感觉你这个死亡惩罚和刷魂的投票选项设置的很让人迷惑啊…为什么是这样相互组合的
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oleggkleemush

印象最深的死亡惩罚还得是黑魂1,我不反感掉魂,但是你这存档点也太TM的远了,死一次跑个3-5分钟稀松平常。

而且近几年的厂家也在极力优化这部分内容,一方面增加存档点的数量,减少跑图的时间,另一方面如仁王2这种进Boss房自动拾取,黑神话这种直接取消掉落惩罚的,都是增加玩家的游戏体验
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B r e a d

死亡掉魂其实还行吧,像很多生存游戏那样死亡不仅掉金钱还有道具甚至删档那种才挺过分的,虽然都是可选项不明觉厉
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Tatsuki

我接触到死亡惩罚其实是mc哭笑比魂这玩意恶心多了
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ProteasK

死亡惩罚就和辣椒一样,你不想有疼痛,但是少了就缺点味道
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HaveFish

纯垃圾的游戏设计,没刷过魂,还有那个卢恩弯弧,做成消耗品不就是为了延长你游戏时间的?