[新游速递No.46][R18]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作

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Inny

2021-03-31T04:40:32+00:00

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*注:本游戏需要年满18岁游玩,如果您还处于青少年阶段,请及时停止后续阅读
*目前正版游戏的唯一获取方式是DLSITE购买(国区新用户有折扣券)。
[@tomtang5555]

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东西方GHS的差异,以及一部“暗黑地牢”式佳作

说起Alicesoft可能非老绅士玩家并不了解,但是说起赫赫有名的<战国兰斯>系列,哪怕是圈外人士没有耳闻过的也不多,作为和KE一起站在黄油游戏性金字塔尖的作品,它们都展现出了制作人对于游戏设计理念的高深理解与针对玩家&老绅士喜好的精巧设计,所以<多娜多娜一起来干坏事吧>一公布时就吸引了众多的目光。
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两部被期待已久的涩晴游戏<subverse>和<多娜多娜一起来干坏事吧>选择了和<猛汉刃>和<双人成行>一起踩住春天的尾巴,在这个万物生长的季节让男性玩家们可以充分的释放“激情”,而<subverse>和<多娜多娜>可谓完美的体现了东西方文化在GHS上的差距:欧美口味的<subverse>我们时时刻刻被DEM和Lily那冲破屏幕的凶器在眼前晃来晃去,其中的sex元素仿佛如吃饭睡觉一般属于日常生活的“组成部分”——你和女船员们约个P和约个饭一样的正常,而在日制的<多娜多娜>中,却有着最为纯情的外表:校园、伙伴、兄弟情义、社团、日常生活、热血事件....和最为淫邪的内在:GHS的部分(台词)之炽热、露骨、狂野怕是一般老司机都难以驾驭的住....这样一种反差让<多娜多娜>成为了至少对我个人而言挑逗意味强得多的涩晴游戏。

但另一方面,它不仅仅是一个GHS游戏——甚至某种意义上它还是我玩过的最好的“暗黑地牢”式游戏之一,尽管本质上身为一个“老鸨模拟器”,但是<多娜多娜>将暗黑地牢的基本设计理念和其中的一些要素拿来与游戏的系统形成了完美的契合,同时通过独特的人物特质系统和属性(颜值、技术、精神)管理系统实现了非常出色的策略管理游戏体验,并且围绕这个游戏内核加上了还不错的主线剧情(是的,只是春销环节的附属品)、战斗系统(是的,只是春销环节的附属品)和经济系统(是的,只是春销环节的附属品)...如同所有的策略游戏最终目的是形成“资源的高效流转”,在<多娜多娜>中当玩家掌握了“老鸨之道”,可以轻松的实现稳定增长的运营态势以后,接下来可以挑战速通——用尽可能少的资源来完成剧情挑战的最低条件和无SL——策略游戏的乐趣也有一部分体现在你玩法的“鲁棒性”(robust)也就是容错率...

那么它的游戏玩法究竟如何呢,下面将对其故事背景、春销玩法和战斗模式进行逐一介绍:
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背景故事:红楼蝼蚁反抗大企业暴政

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在<多娜多娜>的架空故事中,大企业亚总义控制着整座城市,他们的防爆警察遍布在市内的每一个角落,掌握着人民群众的生杀大权。
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除此以外,他们还进行着一些不为人知的生化研究,有一些怪物般的手下助纣为孽(等等,为什么是吕布啊...是爱情公寓里的吕小布么)
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在这样的背景下,很多团体开始了自己的反抗之路,包括我们主角“阿熊”率领的这一帮乌合之众:虎太郎、扎帕、琦拉琦拉和珀尔诺(后续还会有众多伙伴逐一加入)...
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除此以外还有依靠着欢场经营维持生计的黑帮东云
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以及原本就是经营夜场的业界大佬“亚音”组织。虽然在寻求更多人才资金和资源的道路上有着相互倾轧,但是这些“星星之火”正在形成反抗亚总义暴政的燎原之势。
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欢场运营:春销一刻值千金

本作的春销环节是非常值得称赞的:它通过对人材属性的控制(在变现为金钱的过程中不断的属性流逝)实现了一种“抽打陀螺”(要使用金钱换来属性和能力的增强)的乐趣,无论你力道过大或者过小都会使“陀螺”倒地,而当你学会了基本的运营法则之后,还可以尝试更高效的赚钱方式和最低成本的风险控制——而对于这一切的熟练掌握则有助于你可以挑战自己在更高难度或者更短时间内完成游戏:实现了一个优质策略游戏应有的让玩家从handful、good、excellent的完美闭环。

以推进反抗“亚总义”的主线剧情为目的,本作的玩法主要区分为“春销”和“虏人”两个环节,“虏人”是去地图各个区域(会随剧情逐一开放)搜集物资、人材,同时为剧情战斗的队伍提升更多的等级,而所谓“春销”,就是将这些抓获的“人材”用来“销售”获取资金,同时为剧情战斗的队伍提供更好的装备和补给品,当然——这可能会让部分人士尤其是女性朋友感到不适,但这毕竟是一个为LSP服务的游戏,所以我们就此打住。
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在短暂的剧情过后我们进入了基地,游戏的主要玩法都可以在基地的主页面完成规划——首先是右上角可以看到会出现几个随机队友的状态:红心+可以小幅提升好感(20-40),++可以大幅提升好感(50-70),而好感每达到一千就会解锁好感度事件,可以看到上图中的事件分为event和ero event,event就是你和兄弟增进情谊,而ero event就是去和女孩子做一些涩涩的事情——值得一提的是本游戏并非bioware制作,所以你没法指望两个男孩子或者两个女孩子去做一些涩涩的事情,同性之间只有纯友谊。
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触发事件的主要目的是为了 看剧情 涨队员的属性:无论是否是H事件,完事后都会触发一些队友能力的提升,比如VP(怒气)技能的解锁、徽章槽位的增加、基本属性的增加等,除此以外,与队友完成更多事件达到更高亲密度也提升了战斗中“协同作战”的几率,即主角阿熊战斗时可能获得队员的额外支援。由于队员主要涉及到战斗环节,对此的介绍先告一段落,接下来把重点放回春销:在每日推进的结尾可以选择“抓人”或者“春销”,选择春销的话会随机出现数名顾客的预览,然后他们会依次走出挑选妹子,玩家则可以在每名顾客的时间条读条完毕以前切换出战的妹子或者使用辅助道具。

可以看到屏幕左侧分为两个区域,左上是“人材”管理区域,左下是日程表,日程表会提示最近的三个大事件的日期,大事件包括春销酬宾日(提升顾客的数量和质量)、春校破灭日(大幅提升顾客的质量,但顾客极高的概率附带DEBUFF词缀)、商店促销日(提升商店出现打折物品的概率)、多娜多娜火爆日(地图中会随机出现一个带hot字样的地点,在该处有几率抓到高属性人材)等,很显然抓住关键日期可以事半而功倍,另一方面,你也需要尽早的做好准备:比如在酬宾日准备好至少两个双S人材用来吸金、在破灭日还要至少准备一个3D妹子(容貌为D保证一定不会被选中)、在商店折扣日之前要尽可能的多赚钱、在火爆日之前尽快的把工具人妹子套现为价值腾出空位、后期的酬宾日或者破灭日还要准备好抢夺绳抢夺敌人的S妹子等等。
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左上的道具店也是非常重要的:可以购买在春销、日常管理、战斗中使用的各类道具,一般来说容貌提升和精神提升的消耗品是必买的,如果要加快游戏节奏那么队友的好感度礼物也需要扫货,而增加消耗品效率、TP次数、人材房间的固定设备投资则是如果有折扣更好,没有的话也应该尽早。

在左上的“人材”区域就可以查看我们目前已有的人员储备——初始是5人,后续随着房间数目的增加可以最多增长到10人,临时虏回的人材或者在春销过程中用道具俘获的其他店家人材会进入仓库,但需要注意的是仓库中没有录用的人材在时间推进后就会自动解散。
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人材管理是本作核心中的核心。人材的属性分为样貌、技术、精神和状态词条。样貌从D到S+分为10个档次,样貌决定了揽客能力,顾客在无属性偏好的情况下会优先选择样貌更好的,样貌同等下是随机选择,而每一条属性词缀可以起到1分的加分(即B+1偏好词缀>B+=A),技术决定了劳动获取的报酬!技术同样是分为10个等级,可能很多人已经知道了需要适当取舍一下“打工人”,但值得一提的是如果没有足够多的“技术速成”物品,那么可能你抓回来的人材是作为打工人的资格都没有的。精神同样分为10个等级,精神可以理解为san值,如果精神值归0,那么人材就会崩溃,无论有多么好的属性都只能赚到100块,无法继续产生价值。

最为核心的点在于:在春销完成以后,技术会大幅提升而外貌、精神会大幅降低,这个提升和下降的幅度甚至还会因为顾客的属性而有所不同(比如部分顾客会有奇怪的癖好...太真实了...),所以看起来技术是一个最“廉价”的属性,而外貌和精神则属于稀缺品:没有出色的外貌根本招揽不到顾客,而没有足够的精神补给人材很快就会崩溃,所以前期需要大量采购补给品,并且尽快买到提升补给效率的装备。但另一方面——一个技术出色的人材能够让你尽快赚到可以在商店扫货所需要的资金。因此在游戏的前中期都需要根据经营状况对于人材的属性管控进行调整。
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另一个风险控制的点在于怀孕,在人物属性的上方有“坏掉”、“怀孕”和“处女”三个状态,处女可以获得更多资金——基本无价值,因为一般技术都很低,“怀孕”会让春销的所有消耗大幅度增加,是前期最严重的负面状态,这种状态可以通过避孕药控制,避孕药分为+1、+3和+7三种状态,而顾客的攻击力也随机分为0-3...所以绿色避孕药状态下是必然不会怀孕,但+1或者+2的黄色状态就可能会中招了,游戏中前中期的避孕药获取非常的精确,因此玩家必然没法“我全都要”让所有的妹子齐头并进的发展,运营很大程度要看你避孕药的持续供给能力——能持续供给1人就重点培养1人,能供应3人就培养3人,以此类推,其他的全都完全不管不顾做工具人即可,甚至可以估计放进破灭日的DEBUFF顾客中加速价值回收(无情的资本家...)
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妹子词缀的来源是顾客机会会给与——顾客按收入水准同样是分为D+到S+10个档次,除此以外可能几率附加人物属性的变动或者词缀的赋予,基本上避孕药保护的主力不要轻易碰B+以下档次的客人,但为了长远发展考虑,哪怕是D+,只要附带特别好的词缀或者大幅回精神,都是可以接受的,而大幅提升容貌、技术或者提供容貌技术的改变程度更是给打工人妹子的首选。
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最终的目的是养出一身优质词缀的人材,比如好色、小恶魔、顺从,这些都是“三相之力”,可以大幅提升妹子属性的改变程度,这个改变程度的意思可以理解为每次发生变化时的修正值——也就是说如果修正值超过了消耗,那么就成为了一个不断变强成为3S状态的永动机!一般来说,有个一半成员成为永动机就可以了,太多的话避孕药需求太大会无限拖慢你的游戏节奏——另一方面,如果你的辅助物品倍率达到120%,那么实际上你通过日常刷商店是至少可以“养得起”2-3个怀孕状态下的顶级打工人的,当你的辅助物品倍率更高时可以养更多。因此不要固化思维——如果后续10个妹子你还是保持着每人喂满药再玩的状态那么游戏节奏会慢到可怕的地步。
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战斗内容:简化版暗黑地牢

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如果说春销环节是实现了一种类似于“抽打陀螺”的乐趣——你需要不断的平衡各类资源的投入产出,并且随着产业的发展阶段调整控制策略。那么本作战斗探险的内容就只能算是中规中矩了,战斗特色在于技能和动画(比如珀尔诺的千年杀)、MP机制和队员的随时换位与切换。
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如果在每日推进时选择“虏人”,那么就可以在地图上选择地点进行战斗,而剧情的推荐也大多以新地点的通关作为条件。每个小地图的机制是从左向右的树形路线——无法回头,需要一直走到底或者走到出口,但是可以中途撤离,应该说基本上没有太多战斗方面的压力,打不过不行可以下次做好准备再来。在剧情战斗中出现的BOSS战在后续的重复刷刷刷环节不会再次出现。
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游戏中我们收入队中的小伙伴都可以加入战斗,战斗类似于暗黑地牢的4V4回合制,不同点在于“替补”机制,除了首发出战的4人,其他人将作为替补登场。值得称道的点在于——本作的战斗对于位置的利用非常到位,各个角色的攻击距离与方式存在很大程度的风格差异,因此频繁的换人在战斗中是非常有必要的。战斗结束回根据战斗的流畅程度等各方面因素给与评分,最多给出3倍经验的奖励。
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战斗中会根据双方的“敏捷”决定行动的顺序,技能分为生效区域,用鼠标滚轮切换技能就可以查看其生效的区域的对方的抗性:O是弱点、-是正常、三角是抵抗、X是无效。除此以外攻击还可能附带各种额外效果,比如攻击或者防御力的降低、技能的封锁、持续的DOT伤害等等。一般来说要尽可能的利用攻防克制的关系可以实现顺利的战斗,但是需要注意的是“抓获”妹子必须要留着最后击杀才行,如果队员无论如何都要行动(先攻击妹子),那么可以选择切换队员让他去打后排或者使用道具,另一点需要注意的在于道具能且仅能对你身前的单位使用!
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积攒怒气的大招在战斗中往往能起到逆天的效果:绝大部分技能的伤害都是不到100%攻击力,而大招则可以轻松的达到200%-300%,此外还有着宽松的多的判定范围,大招也会有一个长时间的特写动画。
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可以查看队员的属性:HP是血量/MP是蓝量/VP是怒气(打人&挨打攒怒气放技能),值得一提的是本作的MP设定——任何技能或攻击都消耗MP,当MP消耗殆尽以后会开始出现负值,技能的伤害或者作用会大幅度降低,而当负值达到100%时技能和怒气技能威力会降低到原本的1/10!当然MP的“下限”也就是-100%,而奶妈梅尔蒂有回复队友20%MP的技能,也就是说,哪怕山穷水尽,凭借梅尔蒂的回复还是可以打出一些保底输出的。如果是用练级的属性碾压,那么当然是无论如何都好,但势均力敌的战斗一定要灵活应有道具消耗品,并且在BOSS战之前做好补给才能赢。

PS:剧情战斗失败会NTR,但是我还没有失败过所以...
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涩情内容、游戏不足与总评

涩情内容

经咨询版主,满屏打满了马赛克的图也不能放

从白发痴女到巨乳娇羞妹,从兽耳娘到傲娇大小姐,本作的妹子可谓是品种丰富一应俱全,除了主角队内的,其他的角色也是一个比一个涩气,角色本身我是超满意的,每个角色的内容也算的上是充实,但是问题在于:之前说马头社的subverse没互动过程,这个也没有,此外别说动画CG了,连个类似于<美少女万华镜>那样的GIF也没有...虽说全语音A社已经尽力了(大概),但是纯PPT还是有点遗憾...

各方面信息提示不足

包括但不限于没有完整日程(因为没有<女神异闻录>那样的节点事件作为压迫倒是也算是问题不大)、战斗中没有我方或者敌方单位的数值提示、没有攻击或者技能的效果预览、没有已探索区域的地图展示等等。

总评

总体而言,<多娜多娜>是一款策略经营优秀、地牢战斗普通、GHS方面人设语音很棒其他内容严重不足的游戏,让人惊讶的点在于:暗黑地牢的一部分玩法逻辑和<多娜多娜>的游戏系统简直是血溶于水的体验...当然,作为一个黄油,它并没有在后期策略玩法上做太多的深入展开,而是陷入了JRPG木棒打小龙虾到刷神之权杖打神圣小龙虾的拖沓游戏节奏,但目前的内容已经有了足够有趣的模拟经营的乐趣、以MP和换位为特色的可以接受的战斗,甚至还有一些可爱的妹子可以用来做不可描述的事情,那么还怎么能对alicesoft要求更多呢,毕竟不能要求每个游戏都是兰斯10,这已经是一款足够出色的游戏,总体而言,我非常满意。

+基于妹子属性培养的模拟经营玩法
+春销、俘人与剧情推进的巧妙融合
+以换位和MP机制为特色的战斗机制
+大量可爱的妹子可供不可描述
-GHS仅限于PPT
-策略系统未深挖
-各方面信息提示不足

游戏评分

多娜多娜一起来干坏事吧笔者评分
ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう8.3/10
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No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
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NGA众测计划 ...

19-03

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20-01

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20-11

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20-12

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20-01

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[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
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20-02

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20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]
[/quote]
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Some guy

这个一直还没空玩,在我眼里瑟晴游戏里最有可玩性的莫过于兰斯和传颂之物1代
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Inny

[quote][pid=505099653,26175845,1]Reply[/pid] Post by [uid=60295873]霸王牛柳[/uid] (2021-04-03 13:00):

这个一直还没空玩,在我眼里瑟晴游戏里最有可玩性的莫过于兰斯和传颂之物1代[/quote]兰斯也是A社的,A社,在黄油里实现游戏性的神[s:ac:哭笑]
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Soul ♠

策略性还是同社的战兰吧
多娜多娜更像是打着幌子的线性rpg
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[quote][pid=505116201,26175845,1]Reply[/pid] Post by [uid=62383451]10RANCE[/uid] (2021-04-03 14:19):

策略性还是同社的战兰吧
多娜多娜更像是打着幌子的线性rpg[/quote]主要是没有硬日程表做限制只能自己限制自己,策略的底子还是可以的,类似于暗黑地牢也只有玩血月模式才有策略性一样(没有硬时间表你可以慢慢凑队伍,反正总有一天是能凑够4队满级的)
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Inny

[quote][pid=505123794,26175845,1]Reply[/pid] Post by [uid=60475563]Diperor[/uid] (2021-04-03 14:59):

好吧[s:ac:哭笑] 我记得贴吧有个写哪关战败会出哪个角色的be的汇总贴 特地参考了一下 [/quote]作为一个暗黑地牢血月无光基本稳定通关的玩家表示多娜多娜这种除非强迫自己速通否则想要翻车太难了[s:a2:doge]
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HotRodd

不是所有战斗战败都会判定be,而是在特定的剧情关卡,在无法撤退的情况下才会触发某具体角色的be
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Soundgamex

画风不错啊 [s:ac:哭笑]
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SnarkySeal

马克[s:ac:羡慕]
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Inny

[quote][pid=505121329,26175845,1]Reply[/pid] Post by [uid=60475563]Diperor[/uid] (2021-04-03 14:46):

不是所有战斗战败都会判定be,而是在特定的剧情关卡,在无法撤退的情况下才会触发某具体角色的be[/quote]我也说了是剧情战斗失败NTR啊[s:ac:哭笑],不过我从头到尾就没失败过所以也不知道具体触发条件...下了个全解锁CG存档晚上去瞅瞅
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howbiswt

兰斯10买了一直没玩,想等着把前几部补完再玩结果一直没时间,多娜多娜还是再等等再玩吧。
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Midnight (silvan)

玩起来不咋地,现在商业作除了做工精细各方面都不如rpgmaker
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HotRodd

[quote][pid=505122915,26175845,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-04-03 14:54):

我也说了是剧情战斗失败NTR啊[s:ac:哭笑],不过我从头到尾就没失败过所以也不知道具体触发条件...下了个全解锁CG存档晚上去瞅瞅[/quote]好吧[s:ac:哭笑] 我记得贴吧有个写哪关战败会出哪个角色的be的汇总贴 特地参考了一下
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DRAKE666

是真的挺不错
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GameForever

才开始玩马克一下
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Miakhat

谢大佬评测[s:ac:赞同] 看起来比subverse香啊
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Soul ♠

Reply to [pid=505123693,26175845,1]Reply[/pid] Post by [uid=43043502]Hanking747[/uid] (2021-04-03 14:58)
可是rpgm优作宛如屎里淘金[s:ac:哭笑]不能指望同人社团对于游戏性上的设计啊
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Soul ♠

Reply to [pid=505120114,26175845,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-04-03 14:40)
顺便一提,黄油业界用动态cg的游戏我印象里也不多,而且质量普遍没万华镜那么变态
(像是跟业界关系只有拔的mirror,那个l2d真不如没有)
所以ppt还是有ppt的好处的,算是扬长避短