matsci_
2020-08-04T13:58:52+00:00
测试平台:iOS
游戏制作:Applibot
游戏发行:Square Enix
部分Staff名单:
制作人-齐藤阳介(Square Enix)
创意总监-横尾太郎
主要角色设计-吉田明彦(CyDesignation)
概念设计-幸田和磨
音乐-冈部启一(MONACA)
监督-松川大地(Applibot)
1、前言
作为NieR系列的正统续篇,美术风格和音乐依然保持了系列的风格和高水平,但大约是因为是一款手游,所以在系统上做了一定妥协,改成半即时半回合的战斗机制,但因为没有在人物的动作、特效上偷工减料,依然保有相当程度的爽快感。可以说,作为一款β测试的作品,iOS版本的整个游戏已经具有了相当之高的完成水平,甚至堪比某些日本手游已经运营了一年左右不停改进过系统的水平,但依然会存在一些奇特的bug,例如每日任务“完成全部每日任务”无法完成,在副本消耗完体力后出本使用氪金石补充的体力无法直接补充、需要返回地图更新UI等,但相对来说并不算十分影响游玩。和所有外服游戏一样,网络问题依然对游玩产生影响。
另外,最后2天的时候,游戏进行过一次在线维护。进行本次维护时,服务器并未整个下线,而是保持着开放服务器,对各个功能分别进行维护。不知游戏正式开始后,会不会采用这一维护方式。从目前解锁的系统来看,虽然因为是测试,氪金价格尚未公布,但如果一单的石头量保持在8000-10000颗,应该就已经算目前日本手游相对良心的价格了。具体会在养成环节详细陈述。
如果非要挑毛病的话,大概是因为这个手游不像手游而令人感到别扭…… 以至于我在做调查问卷的时候忍不住写了“想要主机版!”这种留言。
2、游戏开始
游戏第一次登陆时,会显示主要角色设计吉田明彦绘制的主视觉图。随着游戏章节的推进,登陆界面会随机切换为已经解锁关卡的概念设计图,这些概念设计图均由幸田和磨绘制。2.1、人物介绍
[无法传达的心意,异界之梦]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-4f57Z1eT3cSiw-an.png[/img]
白衣少女
CV:長江里加
当她恢复意识,发现自己倒在了“监牢”的岩石上。
几乎每晚都因噩梦饱受折磨。
是个温柔、性格开朗的女孩,但她身上的缠绕着的绷带和颈环,又是因为什么呢?
[数千物语、数万梦痕]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-d2p8Z1cT3cSiw-an.png[/img]
Mama
CV:原由実
不可思议的生物,自称“Mama”。
关于“监牢”,它像是知道些什么,并给少女带去了指引。
还有沉迷于四周景色、喜欢对周围的装饰多嘴,过分自由的一面。
[未言之语、迷失之梦]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-le42Z1dT3cSiw-an.png[/img]
黑色怪物
CV:川原元幸
在“监牢”中徘徊的谜样生物。
外表既像穿着甲胄的骑士,又像不通人言的虫豸。
似乎抱有某个目的——
[无法击溃的意志、高贵的誓言]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-72pvZ2eT3cSp0-e2.png[/img]
流浪的少年
CV:皆川纯子
和机械士兵一同旅行的少年。
机械知识非常丰富,性格温柔。
即使横于前路的重重困难,但为了某个誓言,在各国之间周游。
[残酷的希望、静止的时间]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-e35xZ1eT3cSiw-an.png[/img]
义肢的猎人
CV:福原綾香
在山林葱翠的国家里生活的猎人。
有着机械的手足和银白的长发。
愤怒与憎恨装点了隐藏于奇特容貌中的起源。
[机械的祈祷、忠诚的誓约]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-1elyZ1gT3cSiw-an.png[/img]
机械士兵
CV:佐藤拓也
被弃置于王城地下的旧型机械士兵。
停止了机能,度过了漫长的空虚时光。
但与某位少年相遇后,点燃了自己心中的“意志” 。
[安静的怒火、盛放之花]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-55liXzZ9sT3cS1hc-u0.png[/img]
暗杀者
CV:喜多村英梨
出身代代侍奉某大名的暗杀者家族,是该家族的现任首领。
艰苦的锻炼造就了其非凡的暗杀手腕,因此深受大名信赖。
2.2、游戏开篇剧情简介
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-1bkyZ2eT3cS1hc-om.jpg[/img]
横板视角下,旁白文字简单说明了少女身处的位置,一处名为“槛(监牢)”的地方,少女似乎在此寻找些什么。玩家需要操作少女经过一个漫长的神殿走廊,并点击石碑(观看Staff名单),最后推开一扇大门,结束了这段开幕。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-6hk5XiZ4yT3cS1hc-om.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-94amXjZ5eT3cS1hc-om.jpg[/img]
之后视角转变为常规3D视图,但视角固定,玩家无法改变。少女在未知的神殿醒来,走过一段长长的阶梯,在一个高大的笼子中,遇到了自称“ママ(Mama)”的谜样生物。Mama关心了一下少女,并表示愿意陪伴少女在巨大的“监牢”中冒险。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-bnzyXlZ5vT3cS1hc-om.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-ebb1XkZ5mT3cS1hc-om.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-g14jXkZ5gT3cS1hc-om.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-i2mwXlZ5rT3cS1hc-om.jpg[/img]
随后,玩家需要操作少女跟随Mama前进,来到下一个场景,遇到了一个被妈妈称作“カカシ(稻草人)”的黑色雕像,雕像附近还环绕着黑色的鸟群。在Mama的解释和要求下,玩家操作少女碰触了黑色“稻草人”,化作黑雾,进入了“記憶(记忆)”世界。
“记忆”世界的主角并非少女,而是其他角色。且该世界完全以横板视角、3D渲染出的绘本风格呈现,风味与“监牢”完全不同。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-kz3fXjZ5fT3cS1hc-om.jpg[/img]
“记忆”中的两位主角因为饥渴决定前往旅店,却在旅店外被一群牛仔拦住询问姓名后,抬枪射杀了,但Mama在这时插入说明这并非“记忆”的真实情况,少女需要做的,就是纠正这些错误。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-8wkbXtZ83T3cSeg-6o.gif[/img]
时间退回,在拦路人抬枪之时,“记忆”的两位主角也做好了战斗准备,此时拦路人身上飞出黑色的鸟群,战斗部分正式开始。
战斗结束后,剧情继续到阶段结束。少女从雕像凝回实体,雕像也变回了原本的白色,同时雕像上供奉的武器也飘入了少女的手中,同时解锁了一个战斗时可操作角色的2星装扮。
主线方面基本上会重复这个循环,在“监牢”中探索,发现黑色稻草人,进入“记忆”解决异变,回到“监牢”,稻草人净化。同时,还会伴有Mama一些语义不明的解释,不单单是因为本身就说的含混,也是因为大量的关键词语被涂抹了,而且不仅主线如此,“记忆”中也有被大量涂抹的词语。每个章节由4段故事组成。
完成一个章节后,也会解锁对应武器的4段武器故事。
本次测试中,主线故事开放了四章的体验内容,游戏也给出了4位角色的2星装扮和4把2星武器。
3、游戏系统、以及个人对游戏系统的一些理解
3.1、战斗系统
不同于系列传统,本作的战斗系统是半即时的回合制。
首先,在队伍编成界面,每一支队伍都可编成3人,位于中间的人物是队长,在战斗中玩家的视角会固定在队长背后。每个人物可以携带1主2副共计3把武器、一位“おとも(朋友)”、以及3张“メモリー(回忆)”卡片。根据装备和角色的数值属性,系统会计算出编队中角色的战力和小队的总战力。一共有10个位置可供玩家编队。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-kxodZ2nT3cS1vo-v9.jpg[/img]
目前已有的信息来看,目前一个角色会对应一个武器种,角色会有不同星级的装扮,是靠抽取扭蛋中带有该装扮的武器解锁的。例如前文人物介绍里的“流浪的少年”,名“リオン(里昂)”,目前送的2星装扮和抽卡所得的3星的擅长武器都是“杖”,而“义肢的猎人”,名“フレンリーゼ(弗林丽泽)”,目前送的2星装扮和通过扭蛋获取的3、4星2个装扮所擅长武器都是“短剑” (明明故事里是弓箭啊) 。
每种武器都有各自的特点。比如“杖”系列武器的两个主动技能就为一输出一回复、“短剑”系列以连击技能和速度见长等。
战斗时,角色按一定时间间隔进行普通攻击,该间隔受到角色当前装扮的固有属性“敏捷”影响。
角色可以使用3个技能,其中2个技能来自主武器,点击头像右侧两个小方块施放;另1个技能是当前装扮固有技能,即“大招”,点击人物头像施放。这些技能会随着时间进行充能,当发光之后就可以进行点击,角色会按照玩家点击的顺序进行攻击或回复。连续的攻击会形成“Combo”,从而获得一定的攻击加成。
战斗中有“Auto(自动战斗)”选项,选取后,系统会自动使用技能。当然,玩家也可以闲得没事一边自动一边点,和《NieR:Automata》的自动战斗相似。
“属性”机制。游戏里同样存在属性克制系统,但是却没有相关引导。克制系统是常见的5属性系统,即火、风、水、光、暗属性系统。其中,火克风、风克水、水克火,而光暗互克。上场角色的当前属性受主武器影响。主武器为“火”的话,人物当前输出属性即为火。没有进行具体测试,但克制属性的倍率大约为150%。
“クリ(暴击)”机制。本机制分为两部分,一为“クリ率(暴击几率)”,二为“クリダメ(暴击伤害倍率)”。比较好理解,就是暴击的可能性,和暴击后能以何种倍率打出伤害。
“闪避”机制。被敌方攻击的人物有一定几率闪避对方的攻击,并作出反击。闪避应受“闪避率”属性影响,但该属性只出现在了“记忆”卡片上,并未显示在人物属性界面。
“朋友”机制。“朋友”的定位类似于《NieR Replicant》中“白之书”和《NieR:Automata》中的“Pod”。它在战斗中可以使用一个主动技能,并提供一个辅助加成。“朋友”的主动技能和固有技能、武器技能一样,分为攻击和回复两种。而目前已出现的“朋友”的辅助技能均为为队伍提供对应自身属性的属性攻击加成。自动战斗模式下,“朋友”不会自动使用主动技能。“朋友”的技能需要升级,目前,升级材料来自章节扭蛋和交换所代币。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=2]战斗视频[/url]
(咱电脑有点烂,生成的视频有点卡,见谅)
最后是“彩蛋”。虽然游戏是回合制,但是在队长没有进行普通攻击、使用技能的时候,是可以拖动方向键,让队长在界面中来回走动的,同时,同伴也会进行跟随 (有什么意义啦!) 。
3.2、养成系统
养成系统关系到一个氪金手游是否有坑,目前来看,如果本游戏一单的石头在8000-10000颗的情况下,应该属于日本手游中,较良心的那种。
3.2.1、扭蛋
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-7yqoZ1jT3cS1hc-om.jpg[/img]
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=4]抽卡视频[/url]
作为一个抽卡手游,就必须提到本游戏的“ガチャ(扭蛋)”。目前游戏中的扭蛋分为三类:“プレミアム(Premium)”扭蛋、“チャプター(章节)”扭蛋、和“イベント(活动)”扭蛋。
第一类“プレミアム(Premium/高级)”扭蛋。P蛋目前分两种,第一种是300石一抽、3000石十抽的、可解锁角色装扮武器的“プレミアム(Premium)”蛋池;第二种是100石一抽、1000石十抽的、无可解锁角色装扮武器的“武器ピックアップ(武器Pick Up)”池。
Premium池的封面上虽然摆的是5星武器和对应的4星装扮,但实际上到手的武器和装扮都是4星。其中抽的4星的概率为5%,3星和2星分别为15%和80%。作为一款抽武器解锁角色的游戏来说,虽然3星概率偏低,但可以抽得4星的概率5%属于较高水平(虽然歪的几率也不低),本次蛋池中有三个4星装扮,对应三把4星武器,每把抽取概率为0.5%,合计1.5%。我个人用运营送的石头在大约抽了100连的时候,抽全了本次up个三个角色,还抽到了2个3星武器附带的角色。
武器Pick Up池里就是没有解锁装扮的武器,三星装扮也没有。但是不追求角色突破的话,完全可以抽取这个池子来增强战力,毕竟抽取价格只有三分之一。
不过,“角色突破”所有需要的氪金量比预想可能更好一些。我运气尚可地在总共抽了150~180抽的情况下,抽到了3只4星角色“冤罪的射手”。如并非BUG,那么第一次重复的人物变成了10个突破材料,可以用来突破一次,第二次重复的人物却变成了20个突破材料,也就是可以用来突破2次。不知道第三次抽到重复人物会不会变成30个呢?而每个人物需要突破4次。
但是,两个池子都没有保底概念,是有可能抽到10把2星武器的。
第二类是“章节”扭蛋。完成主线剧情关卡后,可以获得对应章节的扭蛋券。这些扭蛋券可以用来抽取对应的章节扭蛋。扭蛋掉落的是可以强化角色技能、武器技能、朋友技能的材料。其中强化角色技能的材料目前只能通过这里获取,强化角色的材料每个月有获取限制,每月1号重置。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=5]章节扭蛋[/url]
第三类“活动”扭蛋尚未开放。
总体来说,相对于我接触过的、同样是抽取武器以获得对应角色的游戏《死亡爱丽丝(死爱)》和《碧蓝幻想(GBF)》来说(不过GBF接触的很少,如果说的不太对不要笑我),因为1000石10抽的武器pick up池,以及突破碎片相关设定,那么抽卡价格是较低的。
同时需要强调的是,不同于GBF的1主9副的武器盘,和需要养成至少20把同种武器的死爱,《NieR Re[in]carnation》目前每个人物只需要1主2副共3把武器,而副武器只影响属性综合,极端一些计算,暂时不考虑退环境和角色出其他系列武器装扮的情况,三个人物6种武器只需要30把武器就可以对应所有属性。
3.2.2、武器养成
目前游戏中的武器一共有6个大类:小剑、大剑、拳套、长柄、枪械、法杖。每个武器都有4个强化选项。
首先是等级。等级可以使用强化素材或抽来不用的武器进行强化。强化素材可以通过刷主线、或是每日特定时间开放的强化素材本掉落的素材进行强化。目前,主线本掉落的强化素材比较小,推荐不要错过每日特定时间开放的强化素材本,强化素材本按武器类别,每天开放两种,掉落人物强化素材和武器强化素材,并分为通用和专用两种。测试服的开放时间为北京时间早上和下午的5时-6时,以及中午和夜里的11时-12时。大概不间断地刷两小时的经验本,可以将一把4星武器升至60级。通过界限突破,武器最高等级应为100级,但是我并没有抽到那么多同款武器,所以这个是猜测。
进化。当2星武器到达40级、3星武器到达50级、4星武器到达60级,武器就能进化了。进化4星武器需要花费5W的游戏币。可以说,5W游戏币在游戏前期获取算是比较困难了。而强化素材本给的钱也不算少。所以,在没有游戏活动支持的情况下,前期若想迅速提升战力,请不要错过每日定时开放的强化素材本。进化的材料来自于每日替换的进化素材本,虽然按日期掉落不同类别的材料,但材料掉落率较高,不难取得。进化后的武器不损失当前等级,也就是说4星60级的武器进化后会直接变成5星60级并提升属性。
关于定时开放的强化素材本需要补充两点:第一,这些本会在通过第二章后开放;第二,因为日本和国内的1小时时差,如果不调整手机时间,可能会因为时间错误无法进本。
界限突破。同款武器可以进行界限突破,每款武器可以突破4次。每次突破5W游戏币。突破后的武器可以提升等级上限,和武器技能等级上限。也可以通过道具“珍珠”“天然珍珠”“黑珍珠”(对应2、3、4星武器)进行突破,珍珠系列道具的主要获取渠道应该就是(人机)竞技场了。通过竞技场累计排名,获取代币,进行交换。
武器技能。每个武器都有4个技能。在进化前,只开放2个主动技能和一个被动技能。当进化后会开放第二个被动技能。初始技能等级为11级,界限突破后,最高应能达到15级。
3.2.3、人物养成
一种人物装扮对应一张人物卡片,需要分别养成。每种人物卡片里边都有三个强化类目。
第一个是等级。人物强化素材最效率的获取方式同样是每日定时开放的素材本,因为定时开放素材本会掉落通用武器强化、通用人物强化、特定武器强化、特定人物强化。
第二个是技能强化。技能强化仅能强化该装扮固有(主动)技能。强化素材就来自章节扭蛋。该材料消耗的量较多,而章节扭蛋按月更新,是比较难强化的点。
第三个是界限突破。界限突破的突破材料是抽取同个人物。第二个人物会转换为人物界限突破的素材,和稀有代币。稀有代币可以交换到“朋友”的高级强化。人物的界限突破可以解锁人物的固有辅助技能,以及辅助技能等级。每个装扮第一次得到时,只激活了一个辅助技能,需要突破1次才能获得第二个技能。第二次、第三次突破会强化第一辅助技能、第二辅助技能各一次,第四次则会将两个辅助技能强化至满级3级。
3.2.4、“朋友”养成
朋友只需要强化技能。技能材料来自章节扭蛋和交换所。
3.2.5、“记忆”养成
“记忆”是一张卡片,根据目前的4个章节,有4个系列,每个系列都书写了章节主角的故事,每个系列各3张卡片。通过卡片的边框,可以区分卡片的系列。目前,记忆卡片稀有度的边框颜色比较淡,有些难以分辨星级,需要点开查看,不知开放测试时是否会有改善。
“记忆”卡片目前的获取方式是通关常驻的支线地下城“王之记忆”。该地下城目前分为5层,第五层准入战力为68000,如果没有错过定时强化素材本,不算是很高的要求,大约2天即可通关。掉落的记忆卡片同样有4个星级,但是我比较黑,目前还没有刷到过4星“记忆”。
“记忆”卡片近似于阴阳师的御魂。每张卡片拥有一个随机的主词条,和4个副词条。掉落时会随机开放0-4个副词条,之后每3级开放/强化一个副词条。同时装备同一系列的2张卡片组成小套装,触发小套装属性。同时装备同一系列的3张卡片就能组成大套装,触发大套装属性。显然如何刷到一张主副词条都不错的4星“记忆”卡也是一个漫长的工程吧。
强化“记忆”只需要游戏金币。但是,后期需要的金币量应该极为庞大,因为每提升一个等级,强化成功的几率就会下降几个百分点。我有一张升到了8级的记忆卡,升级到9级的成功率是70%,12000金币左右一次尝试,已经2次都没有升级到9级了,但是因为现在没有金币本,钱有多难得,大家也应该能想象了。
不过,刷来的“记忆”可以卖掉,挑选不够好的词条卖出,也是获得游戏金币的好方式。
最后说两句碎碎念:因为记忆的强化效果,这游戏后期的数值至少也能几十上百万吧。我现在揍人已经偶尔能揍出来15、6w了。
4.3、探索系统
探索系统每小时重制一次。应是由2个小游戏构成,但目前只开放了第一个射击小游戏。
游玩一次会给一个稍微稀有一些的强化素材,或“探索券”。探索券可以无视冷却时间,立刻进行一次探索。
目前的射击小游戏玩过《NieR:Automata》的玩家会极为熟悉,是骇客系统的改版。每次进入游戏后,会得到1分40秒的游戏时间,左手操作代表玩家的小方块位置,右手操作射击方向,被击中后不会死亡,但会晕眩5秒无法行动。时间倒数结束后,游戏结束。好像会给40点左右的体力,但是因为经常玩完就升级了,所以我也不是很确定。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=3]探索视频[/url]
我还蛮喜欢这个游戏的,但是大概是我有点手残,感觉射击方向不太好把握。
5.4、(アリーナ)竞技场系统
竞技场系统并非PVP系统,而是PVE系统,近似于《火炎纹章:英雄》。
进入后,界面上方会多一个战斗点数(BP),BP上限100,不随等级升高增多,是固定数值,但消耗后会随时间回复。游戏会根据某种规则(猜测是根据战力和排名算出的一个值,但因为测试玩家较少,所以测试期间波动很大,感觉很不靠谱),给玩家分配三个对手,并告知对手战力。玩家可以从中选择一位进行对战。每次战斗需要消耗5点BP,若对当前对手不满,也可以使用5点BP刷新对手名单。
进入战斗后,玩家将和选中对手的AI进行作战。战斗方式和副本一样,同样可以使用自动战斗。战斗胜利或失败将影响玩家的点数。连续2次获胜后,可以得到连胜增益(Buff),9连胜后增益固定为20%的血量和20%的攻击力。
竞技场每周进行一次结算,会根据玩家已有的点数/排名进行一次结算,获得对应的BP回复药剂及竞技场代币等奖励。竞技场每三个月重置一次排名,并进行季度结算。季度结算的奖励更好,包含高级扭蛋券和高级扭蛋十连券等。
整体来看,若想在竞技场获得更多的收益,就需要更多的氪金,以更好地变强。不过,普通玩家还是可以从这个系统多少获取一些羊毛的。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=7]竞技场视频[/url]
5.5、好友系统
虽然是一个单机游戏,但有一个好友系统,目前一共可以添加100名好友。好友系统没有单独的代币,但每日可以“鼓励”每个好友一次,或从每个好友处获得一次“鼓励”,送出/收到“鼓励”都能获得一点体力。如果能加100名好友的话,每日可以得到200点体力。
6、总结
以上就是一些关于本次参与β测的一些记录了,希望对希望玩这个游戏的朋友有些帮助。
作为氪金游戏来说,如果一单价格的石头能达到8000-10000个的话,应该属于日系手游里比较亲民的那一类了。抽了一定量的初始卡后,最大的氪金点可能是体力。当然若想在竞技场里获得较高的排名,想来需要花费的金钱不会太少。
当然,游戏的人设、故事、音乐均属上乘,随便来试一试、看看主线的话,想来也能获得不错的体验。
没想到到了编辑帖子的时候才觉得好多系统截图少了,只能用文字解释,不好意思。
游戏制作:Applibot
游戏发行:Square Enix
部分Staff名单:
制作人-齐藤阳介(Square Enix)
创意总监-横尾太郎
主要角色设计-吉田明彦(CyDesignation)
概念设计-幸田和磨
音乐-冈部启一(MONACA)
监督-松川大地(Applibot)
1、前言
作为NieR系列的正统续篇,美术风格和音乐依然保持了系列的风格和高水平,但大约是因为是一款手游,所以在系统上做了一定妥协,改成半即时半回合的战斗机制,但因为没有在人物的动作、特效上偷工减料,依然保有相当程度的爽快感。
游戏截图 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-crxiK2jT3cSsg-d4.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-bdzwK24T3cSsg-d4.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-9khmK1yT3cSsg-d4.jpg[/img]
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另外,最后2天的时候,游戏进行过一次在线维护。进行本次维护时,服务器并未整个下线,而是保持着开放服务器,对各个功能分别进行维护。不知游戏正式开始后,会不会采用这一维护方式。
在线维护画面 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-3ngmK1hT3cSsg-d4.jpg[/img]
如果非要挑毛病的话,大概是因为这个手游不像手游而令人感到别扭……
2、游戏开始
游戏第一次登陆时,会显示主要角色设计吉田明彦绘制的主视觉图。随着游戏章节的推进,登陆界面会随机切换为已经解锁关卡的概念设计图,这些概念设计图均由幸田和磨绘制。
主要登陆图 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/07/bwQ5-3ui3XiZ53T3cS1hc-om.jpg[/img]
部分章节概念设计图 ...
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[无法传达的心意,异界之梦]
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白衣少女
CV:長江里加
当她恢复意识,发现自己倒在了“监牢”的岩石上。
几乎每晚都因噩梦饱受折磨。
是个温柔、性格开朗的女孩,但她身上的缠绕着的绷带和颈环,又是因为什么呢?
[数千物语、数万梦痕]
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Mama
CV:原由実
不可思议的生物,自称“Mama”。
关于“监牢”,它像是知道些什么,并给少女带去了指引。
还有沉迷于四周景色、喜欢对周围的装饰多嘴,过分自由的一面。
[未言之语、迷失之梦]
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黑色怪物
CV:川原元幸
在“监牢”中徘徊的谜样生物。
外表既像穿着甲胄的骑士,又像不通人言的虫豸。
似乎抱有某个目的——
[无法击溃的意志、高贵的誓言]
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流浪的少年
CV:皆川纯子
和机械士兵一同旅行的少年。
机械知识非常丰富,性格温柔。
即使横于前路的重重困难,但为了某个誓言,在各国之间周游。
[残酷的希望、静止的时间]
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义肢的猎人
CV:福原綾香
在山林葱翠的国家里生活的猎人。
有着机械的手足和银白的长发。
愤怒与憎恨装点了隐藏于奇特容貌中的起源。
[机械的祈祷、忠诚的誓约]
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机械士兵
CV:佐藤拓也
被弃置于王城地下的旧型机械士兵。
停止了机能,度过了漫长的空虚时光。
但与某位少年相遇后,点燃了自己心中的“意志” 。
[安静的怒火、盛放之花]
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暗杀者
CV:喜多村英梨
出身代代侍奉某大名的暗杀者家族,是该家族的现任首领。
艰苦的锻炼造就了其非凡的暗杀手腕,因此深受大名信赖。
2.2、游戏开篇剧情简介
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横板视角下,旁白文字简单说明了少女身处的位置,一处名为“槛(监牢)”的地方,少女似乎在此寻找些什么。玩家需要操作少女经过一个漫长的神殿走廊,并点击石碑(观看Staff名单),最后推开一扇大门,结束了这段开幕。
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之后视角转变为常规3D视图,但视角固定,玩家无法改变。少女在未知的神殿醒来,走过一段长长的阶梯,在一个高大的笼子中,遇到了自称“ママ(Mama)”的谜样生物。Mama关心了一下少女,并表示愿意陪伴少女在巨大的“监牢”中冒险。
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随后,玩家需要操作少女跟随Mama前进,来到下一个场景,遇到了一个被妈妈称作“カカシ(稻草人)”的黑色雕像,雕像附近还环绕着黑色的鸟群。在Mama的解释和要求下,玩家操作少女碰触了黑色“稻草人”,化作黑雾,进入了“記憶(记忆)”世界。
“记忆”世界的主角并非少女,而是其他角色。且该世界完全以横板视角、3D渲染出的绘本风格呈现,风味与“监牢”完全不同。
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“记忆”中的两位主角因为饥渴决定前往旅店,却在旅店外被一群牛仔拦住询问姓名后,抬枪射杀了,但Mama在这时插入说明这并非“记忆”的真实情况,少女需要做的,就是纠正这些错误。
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时间退回,在拦路人抬枪之时,“记忆”的两位主角也做好了战斗准备,此时拦路人身上飞出黑色的鸟群,战斗部分正式开始。
战斗结束后,剧情继续到阶段结束。少女从雕像凝回实体,雕像也变回了原本的白色,同时雕像上供奉的武器也飘入了少女的手中,同时解锁了一个战斗时可操作角色的2星装扮。
主线方面基本上会重复这个循环,在“监牢”中探索,发现黑色稻草人,进入“记忆”解决异变,回到“监牢”,稻草人净化。同时,还会伴有Mama一些语义不明的解释,不单单是因为本身就说的含混,也是因为大量的关键词语被涂抹了,而且不仅主线如此,“记忆”中也有被大量涂抹的词语。每个章节由4段故事组成。
完成一个章节后,也会解锁对应武器的4段武器故事。
本次测试中,主线故事开放了四章的体验内容,游戏也给出了4位角色的2星装扮和4把2星武器。
3、游戏系统、以及个人对游戏系统的一些理解
3.1、战斗系统
不同于系列传统,本作的战斗系统是半即时的回合制。
首先,在队伍编成界面,每一支队伍都可编成3人,位于中间的人物是队长,在战斗中玩家的视角会固定在队长背后。每个人物可以携带1主2副共计3把武器、一位“おとも(朋友)”、以及3张“メモリー(回忆)”卡片。根据装备和角色的数值属性,系统会计算出编队中角色的战力和小队的总战力。一共有10个位置可供玩家编队。
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目前已有的信息来看,目前一个角色会对应一个武器种,角色会有不同星级的装扮,是靠抽取扭蛋中带有该装扮的武器解锁的。例如前文人物介绍里的“流浪的少年”,名“リオン(里昂)”,目前送的2星装扮和抽卡所得的3星的擅长武器都是“杖”,而“义肢的猎人”,名“フレンリーゼ(弗林丽泽)”,目前送的2星装扮和通过扭蛋获取的3、4星2个装扮所擅长武器都是“短剑”
每种武器都有各自的特点。比如“杖”系列武器的两个主动技能就为一输出一回复、“短剑”系列以连击技能和速度见长等。
战斗时,角色按一定时间间隔进行普通攻击,该间隔受到角色当前装扮的固有属性“敏捷”影响。
角色可以使用3个技能,其中2个技能来自主武器,点击头像右侧两个小方块施放;另1个技能是当前装扮固有技能,即“大招”,点击人物头像施放。这些技能会随着时间进行充能,当发光之后就可以进行点击,角色会按照玩家点击的顺序进行攻击或回复。连续的攻击会形成“Combo”,从而获得一定的攻击加成。
战斗中有“Auto(自动战斗)”选项,选取后,系统会自动使用技能。当然,玩家也可以闲得没事一边自动一边点,和《NieR:Automata》的自动战斗相似。
“属性”机制。游戏里同样存在属性克制系统,但是却没有相关引导。克制系统是常见的5属性系统,即火、风、水、光、暗属性系统。其中,火克风、风克水、水克火,而光暗互克。上场角色的当前属性受主武器影响。主武器为“火”的话,人物当前输出属性即为火。没有进行具体测试,但克制属性的倍率大约为150%。
“クリ(暴击)”机制。本机制分为两部分,一为“クリ率(暴击几率)”,二为“クリダメ(暴击伤害倍率)”。比较好理解,就是暴击的可能性,和暴击后能以何种倍率打出伤害。
“闪避”机制。被敌方攻击的人物有一定几率闪避对方的攻击,并作出反击。闪避应受“闪避率”属性影响,但该属性只出现在了“记忆”卡片上,并未显示在人物属性界面。
“朋友”机制。“朋友”的定位类似于《NieR Replicant》中“白之书”和《NieR:Automata》中的“Pod”。它在战斗中可以使用一个主动技能,并提供一个辅助加成。“朋友”的主动技能和固有技能、武器技能一样,分为攻击和回复两种。而目前已出现的“朋友”的辅助技能均为为队伍提供对应自身属性的属性攻击加成。自动战斗模式下,“朋友”不会自动使用主动技能。“朋友”的技能需要升级,目前,升级材料来自章节扭蛋和交换所代币。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=2]战斗视频[/url]
(咱电脑有点烂,生成的视频有点卡,见谅)
最后是“彩蛋”。虽然游戏是回合制,但是在队长没有进行普通攻击、使用技能的时候,是可以拖动方向键,让队长在界面中来回走动的,同时,同伴也会进行跟随
3.2、养成系统
养成系统关系到一个氪金手游是否有坑,目前来看,如果本游戏一单的石头在8000-10000颗的情况下,应该属于日本手游中,较良心的那种。
3.2.1、扭蛋
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[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=4]抽卡视频[/url]
作为一个抽卡手游,就必须提到本游戏的“ガチャ(扭蛋)”。目前游戏中的扭蛋分为三类:“プレミアム(Premium)”扭蛋、“チャプター(章节)”扭蛋、和“イベント(活动)”扭蛋。
第一类“プレミアム(Premium/高级)”扭蛋。P蛋目前分两种,第一种是300石一抽、3000石十抽的、可解锁角色装扮武器的“プレミアム(Premium)”蛋池;第二种是100石一抽、1000石十抽的、无可解锁角色装扮武器的“武器ピックアップ(武器Pick Up)”池。
Premium池的封面上虽然摆的是5星武器和对应的4星装扮,但实际上到手的武器和装扮都是4星。其中抽的4星的概率为5%,3星和2星分别为15%和80%。作为一款抽武器解锁角色的游戏来说,虽然3星概率偏低,但可以抽得4星的概率5%属于较高水平(虽然歪的几率也不低),本次蛋池中有三个4星装扮,对应三把4星武器,每把抽取概率为0.5%,合计1.5%。我个人用运营送的石头在大约抽了100连的时候,抽全了本次up个三个角色,还抽到了2个3星武器附带的角色。
武器Pick Up池里就是没有解锁装扮的武器,三星装扮也没有。但是不追求角色突破的话,完全可以抽取这个池子来增强战力,毕竟抽取价格只有三分之一。
不过,“角色突破”所有需要的氪金量比预想可能更好一些。我运气尚可地在总共抽了150~180抽的情况下,抽到了3只4星角色“冤罪的射手”。如并非BUG,那么第一次重复的人物变成了10个突破材料,可以用来突破一次,第二次重复的人物却变成了20个突破材料,也就是可以用来突破2次。不知道第三次抽到重复人物会不会变成30个呢?而每个人物需要突破4次。
但是,两个池子都没有保底概念,是有可能抽到10把2星武器的。
第二类是“章节”扭蛋。完成主线剧情关卡后,可以获得对应章节的扭蛋券。这些扭蛋券可以用来抽取对应的章节扭蛋。扭蛋掉落的是可以强化角色技能、武器技能、朋友技能的材料。其中强化角色技能的材料目前只能通过这里获取,强化角色的材料每个月有获取限制,每月1号重置。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=5]章节扭蛋[/url]
第三类“活动”扭蛋尚未开放。
总体来说,相对于我接触过的、同样是抽取武器以获得对应角色的游戏《死亡爱丽丝(死爱)》和《碧蓝幻想(GBF)》来说(不过GBF接触的很少,如果说的不太对不要笑我),因为1000石10抽的武器pick up池,以及突破碎片相关设定,那么抽卡价格是较低的。
同时需要强调的是,不同于GBF的1主9副的武器盘,和需要养成至少20把同种武器的死爱,《NieR Re[in]carnation》目前每个人物只需要1主2副共3把武器,而副武器只影响属性综合,极端一些计算,暂时不考虑退环境和角色出其他系列武器装扮的情况,三个人物6种武器只需要30把武器就可以对应所有属性。
3.2.2、武器养成
目前游戏中的武器一共有6个大类:小剑、大剑、拳套、长柄、枪械、法杖。每个武器都有4个强化选项。
首先是等级。等级可以使用强化素材或抽来不用的武器进行强化。强化素材可以通过刷主线、或是每日特定时间开放的强化素材本掉落的素材进行强化。目前,主线本掉落的强化素材比较小,推荐不要错过每日特定时间开放的强化素材本,强化素材本按武器类别,每天开放两种,掉落人物强化素材和武器强化素材,并分为通用和专用两种。测试服的开放时间为北京时间早上和下午的5时-6时,以及中午和夜里的11时-12时。大概不间断地刷两小时的经验本,可以将一把4星武器升至60级。通过界限突破,武器最高等级应为100级,但是我并没有抽到那么多同款武器,所以这个是猜测。
进化。当2星武器到达40级、3星武器到达50级、4星武器到达60级,武器就能进化了。进化4星武器需要花费5W的游戏币。可以说,5W游戏币在游戏前期获取算是比较困难了。而强化素材本给的钱也不算少。所以,在没有游戏活动支持的情况下,前期若想迅速提升战力,请不要错过每日定时开放的强化素材本。进化的材料来自于每日替换的进化素材本,虽然按日期掉落不同类别的材料,但材料掉落率较高,不难取得。进化后的武器不损失当前等级,也就是说4星60级的武器进化后会直接变成5星60级并提升属性。
关于定时开放的强化素材本需要补充两点:第一,这些本会在通过第二章后开放;第二,因为日本和国内的1小时时差,如果不调整手机时间,可能会因为时间错误无法进本。
界限突破。同款武器可以进行界限突破,每款武器可以突破4次。每次突破5W游戏币。突破后的武器可以提升等级上限,和武器技能等级上限。也可以通过道具“珍珠”“天然珍珠”“黑珍珠”(对应2、3、4星武器)进行突破,珍珠系列道具的主要获取渠道应该就是(人机)竞技场了。通过竞技场累计排名,获取代币,进行交换。
武器技能。每个武器都有4个技能。在进化前,只开放2个主动技能和一个被动技能。当进化后会开放第二个被动技能。初始技能等级为11级,界限突破后,最高应能达到15级。
3.2.3、人物养成
一种人物装扮对应一张人物卡片,需要分别养成。每种人物卡片里边都有三个强化类目。
第一个是等级。人物强化素材最效率的获取方式同样是每日定时开放的素材本,因为定时开放素材本会掉落通用武器强化、通用人物强化、特定武器强化、特定人物强化。
第二个是技能强化。技能强化仅能强化该装扮固有(主动)技能。强化素材就来自章节扭蛋。该材料消耗的量较多,而章节扭蛋按月更新,是比较难强化的点。
第三个是界限突破。界限突破的突破材料是抽取同个人物。第二个人物会转换为人物界限突破的素材,和稀有代币。稀有代币可以交换到“朋友”的高级强化。人物的界限突破可以解锁人物的固有辅助技能,以及辅助技能等级。每个装扮第一次得到时,只激活了一个辅助技能,需要突破1次才能获得第二个技能。第二次、第三次突破会强化第一辅助技能、第二辅助技能各一次,第四次则会将两个辅助技能强化至满级3级。
3.2.4、“朋友”养成
朋友只需要强化技能。技能材料来自章节扭蛋和交换所。
3.2.5、“记忆”养成
“记忆”是一张卡片,根据目前的4个章节,有4个系列,每个系列都书写了章节主角的故事,每个系列各3张卡片。通过卡片的边框,可以区分卡片的系列。目前,记忆卡片稀有度的边框颜色比较淡,有些难以分辨星级,需要点开查看,不知开放测试时是否会有改善。
“记忆”卡片目前的获取方式是通关常驻的支线地下城“王之记忆”。该地下城目前分为5层,第五层准入战力为68000,如果没有错过定时强化素材本,不算是很高的要求,大约2天即可通关。掉落的记忆卡片同样有4个星级,但是我比较黑,目前还没有刷到过4星“记忆”。
“记忆”卡片近似于阴阳师的御魂。每张卡片拥有一个随机的主词条,和4个副词条。掉落时会随机开放0-4个副词条,之后每3级开放/强化一个副词条。同时装备同一系列的2张卡片组成小套装,触发小套装属性。同时装备同一系列的3张卡片就能组成大套装,触发大套装属性。显然如何刷到一张主副词条都不错的4星“记忆”卡也是一个漫长的工程吧。
强化“记忆”只需要游戏金币。但是,后期需要的金币量应该极为庞大,因为每提升一个等级,强化成功的几率就会下降几个百分点。我有一张升到了8级的记忆卡,升级到9级的成功率是70%,12000金币左右一次尝试,已经2次都没有升级到9级了,但是因为现在没有金币本,钱有多难得,大家也应该能想象了。
不过,刷来的“记忆”可以卖掉,挑选不够好的词条卖出,也是获得游戏金币的好方式。
4.3、探索系统
探索系统每小时重制一次。应是由2个小游戏构成,但目前只开放了第一个射击小游戏。
游玩一次会给一个稍微稀有一些的强化素材,或“探索券”。探索券可以无视冷却时间,立刻进行一次探索。
目前的射击小游戏玩过《NieR:Automata》的玩家会极为熟悉,是骇客系统的改版。每次进入游戏后,会得到1分40秒的游戏时间,左手操作代表玩家的小方块位置,右手操作射击方向,被击中后不会死亡,但会晕眩5秒无法行动。时间倒数结束后,游戏结束。好像会给40点左右的体力,但是因为经常玩完就升级了,所以我也不是很确定。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=3]探索视频[/url]
我还蛮喜欢这个游戏的,但是大概是我有点手残,感觉射击方向不太好把握。
5.4、(アリーナ)竞技场系统
竞技场系统并非PVP系统,而是PVE系统,近似于《火炎纹章:英雄》。
进入后,界面上方会多一个战斗点数(BP),BP上限100,不随等级升高增多,是固定数值,但消耗后会随时间回复。游戏会根据某种规则(猜测是根据战力和排名算出的一个值,但因为测试玩家较少,所以测试期间波动很大,感觉很不靠谱),给玩家分配三个对手,并告知对手战力。玩家可以从中选择一位进行对战。每次战斗需要消耗5点BP,若对当前对手不满,也可以使用5点BP刷新对手名单。
进入战斗后,玩家将和选中对手的AI进行作战。战斗方式和副本一样,同样可以使用自动战斗。战斗胜利或失败将影响玩家的点数。连续2次获胜后,可以得到连胜增益(Buff),9连胜后增益固定为20%的血量和20%的攻击力。
竞技场每周进行一次结算,会根据玩家已有的点数/排名进行一次结算,获得对应的BP回复药剂及竞技场代币等奖励。竞技场每三个月重置一次排名,并进行季度结算。季度结算的奖励更好,包含高级扭蛋券和高级扭蛋十连券等。
整体来看,若想在竞技场获得更多的收益,就需要更多的氪金,以更好地变强。不过,普通玩家还是可以从这个系统多少获取一些羊毛的。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y187MX?p=7]竞技场视频[/url]
5.5、好友系统
虽然是一个单机游戏,但有一个好友系统,目前一共可以添加100名好友。好友系统没有单独的代币,但每日可以“鼓励”每个好友一次,或从每个好友处获得一次“鼓励”,送出/收到“鼓励”都能获得一点体力。如果能加100名好友的话,每日可以得到200点体力。
6、总结
以上就是一些关于本次参与β测的一些记录了,希望对希望玩这个游戏的朋友有些帮助。
作为氪金游戏来说,如果一单价格的石头能达到8000-10000个的话,应该属于日系手游里比较亲民的那一类了。抽了一定量的初始卡后,最大的氪金点可能是体力。当然若想在竞技场里获得较高的排名,想来需要花费的金钱不会太少。
当然,游戏的人设、故事、音乐均属上乘,随便来试一试、看看主线的话,想来也能获得不错的体验。
没想到到了编辑帖子的时候才觉得好多系统截图少了,只能用文字解释,不好意思。