[评测] 白夜极光玩法初探

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boeboegogo

2021-05-17T12:31:43+00:00

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[quote]写在前面[/quote][quote]白夜极光是一款笔者关注了很久国产新二次元游戏,这款游戏的人物立绘在最近的社交平台上也掀起了一阵爆火的话题度 作为一款二次元手游吸睛当然是重中之重,目前而言,白夜极光已经靠着美术质量完成了这一步,起码,看着是好看的。 在笔者之前的帖子里,也有不少的坛友开始质疑,那么抛开美术本身,抛开二次元的这层皮相,作为一款游戏的核心玩法是什么呢?很多坛友都很好奇,他的实际玩法到底是怎么样的, ”主要是上个帖子被打成tx水军成分,有点难受,平时都翻历史记录查成分的坛友这个时候咋不翻我历史记录给我扣粥杂的帽子了” 这里,今天笔者就为大家初探白夜极光的游戏玩法。[/quote][quote][quote]step1.溯源[/quote] [quote]在如今的时代环境下,一款游戏想要创造性的以一种全新的,未曾见过的游戏模式出现在大众的眼前实际上基本上是不可能了 就像阴阳师之于魔灵,明日方舟之于千年战争,尽管在游戏发布的初期往往会因为这种对游戏模式的翻新而饱受非议,而在靠着自己本身过硬的质量做出了区分度,最终站稳了脚跟[/quote] [quote] “学我者生,像我者死”不外乎就是这等意味了吧,毕竟国内也有更像千年的一零计划这种产品,甚至在版号限制之前上线,最终还是没仅仅成为了手游市场下快速迭代的产品,被消费者所抛弃。 白夜极光也不例外,他走的也是对市场上成熟的玩法进行借鉴,然后再进行自我风格改造的这条路子。 那么他模仿的游戏是哪一款呢? 就是这款由日本游戏公司grenge制作并在2014年推出的《波可龙迷宫》。
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波可龙迷宫的实机画面
点击展开 ...
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白夜极光的实机画面
点击展开 ...
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虽然说这两者不是一摸一样,也必须说一句是基本雷同。在这里就不对玩法抄袭是否构成抄袭发表个人意见了,有兴趣的朋友可以单独开一贴汴京。
和腾讯的关系 ...
也很凑巧的是,这款游戏的中国发行,是白夜极光的相关企业————腾讯。
在2016年以《怪物迷宫》的名字在国内运营,并且快速的夭折。
虽然很容易往阴谋论的方向引导,但是目前在笔者的想法里姑且还是还是和怪物弹珠的境遇相似,在国内遭遇的是水土不服导致的,当然也有腾讯本身自己的问题和日厂脑子的问题。
硬要往寻回犬工作室上白扯,笔者认为还是没有必要过度引申
[/quote][/quote][quote][quote]step2.白夜极光的玩法[/quote]
[quote]基础元素
地图色块 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-im71ZfT3cSxv-gb.jpg[/img]
每种色块代表的是不同的属性,这点大家都是老rpg玩家了就不赘述了。[/quote]
[quote]战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子 当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定无论,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-it5pZeT3cSxy-g6.jpg[/img][/quote] [quote]chain combo
连锁技能 当相同色块的combo数量满足角色的连锁技能释放的要求时,角色将使用连锁技能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-3hgoKqT3cSkr-62.jpg[/img]
上图的中角色就是将在4,8,13连锁时,使用强度不同的连锁技能。[/quote]
[quote]主动技能
当进入战斗以后,右侧的头像高亮时,即可点击角色头像释放相应的主动技能,主动技能的释放与回合挂钩。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-3y7kKmToS5q-dt.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-e0ixKrT3cSqp-7r.jpg[/img][/quote]
[quote]胜负条件
这里只简单提及最基础的胜负条件,部分收集,保护,坚守任务不提及。 当左下角回合数耗尽时,游戏失败 右上角全队生命值合计归零时,游戏失败(在部分游戏模式,比如肉鸽等角色血量分开计算的除外) [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-eurwK5ToS5r-3q.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-5rwgK7ToS88-27.jpg[/img][/quote]
[quote]战斗时敌方信息
战斗中长按角色可以查看地方信息和敌方下轮攻击范围 但是,很他娘的难看清。 甚至在为了给坛友打素材写这个模块的时候,发现了一个bug,当我长按boss时,他的攻击范围直接消失了,并且无法再次通过长按触发。 所以这里没图。[/quote][quote]是否有自动战斗?
有自动战斗,只要通关过一次
就可以解锁自动战斗,自动战斗不和通关评价挂钩
并且可以在关卡选择页面手动连战次数

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-b71dK7ToS5o-3q.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-23b5K1pT3cSsg-d4.jpg[/img]
[/quote][/quote]目前而言,对笔者来说这个游戏模式其实并不怎么好玩,甚至有点催眠的味道,但是我一直认为我觉得不好玩的东西肯定会有别人觉得好玩,这里就按下不表。
至于这种玩法是否能得到玩家的认可,就要等到实际大规模公测的时候看看市场的反馈如何了。
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Overlord

支持评测[s:ac:羡慕]
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Mckillingmyselfington

人物立绘和地图的美术资源看起来根本不是一个画风。人物像是fgo套了一层明日方舟的皮,地图的观感更像是高清化以后的召唤图版和智龙迷城的私生子,真的很违和。希望之后巡回犬可以更加细化美术资源,把区分度提上来。
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boeboegogo

????我怎么发出来,我不是再编辑吗?
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flydominic999

[s:ac:呆]视频云过,感觉玩法真的差点意思……本身3消就是非常休闲的玩法,以三消做主要游戏玩法还是有些太单调了,战双的三消也是基于动作游戏基础来的,白夜的三消确是主要玩法……而且目前看上限和可玩性都不是很高
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JustFknSendIt

国产二次元先开日服? 哦真的牛批 不愧是二次元
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Miah

[quote][pid=518404238,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=12738731]zzzx420[/uid] (2021-05-23 22:06):

[s:ac:呆]视频云过,感觉玩法真的差点意思……本身3消就是非常休闲的玩法,以三消做主要游戏玩法还是有些太单调了,战双的三消也是基于动作游戏基础来的,白夜的三消确是主要玩法……而且目前看上限和可玩性都不是很高[/quote]还行吧相同类型的游戏都运营了好几年了,游戏性还是有的 ,想尝试可以加群试试手感,离二测结束还有三天
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Nipahhh

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]希望能让海猫有点危机感 卷起来卷起来
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Clogged

[quote][pid=518468793,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=60331179]yxxd44[/uid] (2021-05-24 02:43):
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]希望能让海猫有点危机感[del......[/quote]这玩法不改我觉得很难。。。这立绘说实话还好E7没有国服代理,不然这游戏真得糟重,不过叼还是叼的(能做到E7那种吊炸天立绘的厂家可没几个)就是这玩法给我瞬间看萎了,居然是连连看玩法[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]特别是这个地板居然是没有任何修饰的纯色方块地板,真的服气
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EbenWiz14

感觉棋盘还没波可龙舒服
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nlpa_

[quote][pid=518401771,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=39182692]大脸猫zj[/uid] (2021-05-23 21:58):

国产二次元先开日服? 哦真的牛批 不愧是二次元
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-khszZ1kT3cSu0-1o0.png[/img][/quote]你这实属挑刺,国内版号难得拿是周知的事实,灰烬战线一类先开外服的情况因此也是屡见不鲜了
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nlpa_

[quote][pid=518469344,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=39801110][星雨之声][/uid] (2021-05-24 02:49):

这玩法不改我觉得很难。。。这立绘说实话还好E7没有国服代理,不然这游戏真得糟重,不过叼还是叼的(能做到E7那种吊炸天立绘的厂家可没几个)就是这玩法给我瞬间看萎了,居然是连连看玩法[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]特别是这个地板居然是没有任何修饰的纯色方块地板,真的服气[/quote]本蝗虫打到五章中间boss三星通关了。
只能说这玩意不是连连看,起码不是你想的那种[s:ac:哭笑]说上手以后和连连看真是差十万八千里,想体验真·连连看除非你各属性角色都搁一个队里,然而这样的结果就是所有角色完全没有配合,然后你只能面临the·卡关的惨痛事实。一般一队是221或者单属性队。
而且这玩意也不是和连连看一样连长条就完事了,只能说切色块和走位还是得动点脑的,不然就是各种卡关卡星(各种boss关卡的机制设计真瘠薄恶心人)。
然后这游戏还特么揉了rouguelike和爬塔进去。rougue就是那种选路径抽buff爬塔的rougue。爬塔是限制单属性队伍的四个塔,爬了有奖励,也就是鼓励玩家每个属性角色都练一队。
这玩意除了皮和养成抄的是方舟,别的要素抄的地方真也多种多样。不过目前我玩下来感觉游戏性还是行的。[s:ac:哭笑]
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Kezzey

Reply to [pid=518472179,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=37868901]广袤的大地[/uid] (2021-05-24 03:31)
演出效果如何,音乐 CG配合起来没有有感觉?
还有剧情如何,老不老套?
我是真有点兴趣。
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JustFknSendIt

[quote][pid=518470509,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=37868901]广袤的大地[/uid] (2021-05-24 03:04):

你这实属挑刺,国内版号难得拿是周知的事实,灰烬战线一类先开外服的情况因此也是屡见不鲜了[/quote]测试服不需要版号吧,我看这游戏还一直在测试啊
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Clogged

[quote][pid=518472179,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=37868901]广袤的大地[/uid] (2021-05-24 03:31):

本蝗虫打到五章中间boss三星通关了。
只能说这玩意不是连连看,起码不是你想的那种[s:ac:哭笑]说上手以后和连连看真是差十万八千里,想体验真·连连看除非你各属性角色都......[/quote]我玩下来感觉就是连连看的玩法,就智龙那种,不过没有后续消除效应,一回合连完一条线就没了。爽度和智龙差距也很大,很多时候一关打起来非常墨迹,一条长combo连线连完伤害感人。。
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Clogged

[quote][pid=518480829,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62694149]ZWeiH[/uid] (2021-05-24 07:16):

演出效果如何,音乐 CG配合起来没有有感觉?
还有剧情如何,老不老套?
我是真有点兴趣。[/quote]演出没啥期待的,反正从正式开始战斗开始我就瞬间萎了,一点感觉都没有。不过看个人吧,建议去日服玩玩看,我感觉也就那样
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Kezzey

Reply to [pid=518496848,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=39801110][星雨之声][/uid] (2021-05-24 08:55)
谢了。
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Holy hope

我觉得玩法就是添头,能用就行
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Nerayal

波可龙迷宫当年也玩了一阵的,只能说玩法上还是比较成熟的一个体系,从目前的实机演示来看,玩法核心基本与波可龙迷宫一致,那在可玩性上是有保障的。剩余的就看活动侧滑怎么整活了。tx嘛不看好。
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ginkgo

[quote][pid=518435445,26880008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62593985]cherohero[/uid] (2021-05-24 00:12):

还行吧相同类型的游戏都运营了好几年了,游戏性还是有的 ,想尝试可以加群试试手感,离二测结束还有三天[/quote]老哥可以私个群号么