boeboegogo
2021-05-17T12:31:43+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-4zs0K1xT3cSsg-d4.jpg[/img]
[quote]写在前面[/quote][quote]白夜极光是一款笔者关注了很久国产新二次元游戏,这款游戏的人物立绘在最近的社交平台上也掀起了一阵爆火的话题度 作为一款二次元手游吸睛当然是重中之重,目前而言,白夜极光已经靠着美术质量完成了这一步,起码,看着是好看的。 在笔者之前的帖子里,也有不少的坛友开始质疑,那么抛开美术本身,抛开二次元的这层皮相,作为一款游戏的核心玩法是什么呢?很多坛友都很好奇,他的实际玩法到底是怎么样的, ”主要是上个帖子被打成tx水军成分,有点难受,平时都翻历史记录查成分的坛友这个时候咋不翻我历史记录给我扣粥杂的帽子了” 这里,今天笔者就为大家初探白夜极光的游戏玩法。[/quote][quote][quote]step1.溯源[/quote] [quote]在如今的时代环境下,一款游戏想要创造性的以一种全新的,未曾见过的游戏模式出现在大众的眼前实际上基本上是不可能了 就像阴阳师之于魔灵,明日方舟之于千年战争,尽管在游戏发布的初期往往会因为这种对游戏模式的翻新而饱受非议,而在靠着自己本身过硬的质量做出了区分度,最终站稳了脚跟[/quote] [quote] “学我者生,像我者死”不外乎就是这等意味了吧,毕竟国内也有更像千年的一零计划这种产品,甚至在版号限制之前上线,最终还是没仅仅成为了手游市场下快速迭代的产品,被消费者所抛弃。 白夜极光也不例外,他走的也是对市场上成熟的玩法进行借鉴,然后再进行自我风格改造的这条路子。 那么他模仿的游戏是哪一款呢? 就是这款由日本游戏公司grenge制作并在2014年推出的《波可龙迷宫》。
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波可龙迷宫的实机画面白夜极光的实机画面虽然说这两者不是一摸一样,也必须说一句是基本雷同。在这里就不对玩法抄袭是否构成抄袭发表个人意见了,有兴趣的朋友可以单独开一贴汴京。[/quote][/quote][quote][quote]step2.白夜极光的玩法[/quote]
[quote]基础元素
地图色块 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-im71ZfT3cSxv-gb.jpg[/img]
每种色块代表的是不同的属性,这点大家都是老rpg玩家了就不赘述了。[/quote]
[quote]战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子 当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定无论,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-it5pZeT3cSxy-g6.jpg[/img][/quote] [quote]chain combo
连锁技能 当相同色块的combo数量满足角色的连锁技能释放的要求时,角色将使用连锁技能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-3hgoKqT3cSkr-62.jpg[/img]
上图的中角色就是将在4,8,13连锁时,使用强度不同的连锁技能。[/quote]
[quote]主动技能
当进入战斗以后,右侧的头像高亮时,即可点击角色头像释放相应的主动技能,主动技能的释放与回合挂钩。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-3y7kKmToS5q-dt.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-e0ixKrT3cSqp-7r.jpg[/img][/quote]
[quote]胜负条件
这里只简单提及最基础的胜负条件,部分收集,保护,坚守任务不提及。 当左下角回合数耗尽时,游戏失败 右上角全队生命值合计归零时,游戏失败(在部分游戏模式,比如肉鸽等角色血量分开计算的除外) [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-eurwK5ToS5r-3q.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-5rwgK7ToS88-27.jpg[/img][/quote]
[quote]战斗时敌方信息
战斗中长按角色可以查看地方信息和敌方下轮攻击范围 但是,很他娘的难看清。 甚至在为了给坛友打素材写这个模块的时候,发现了一个bug,当我长按boss时,他的攻击范围直接消失了,并且无法再次通过长按触发。 所以这里没图。[/quote][quote]是否有自动战斗?
有自动战斗,只要通关过一次
就可以解锁自动战斗,自动战斗不和通关评价挂钩
并且可以在关卡选择页面手动连战次数
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-b71dK7ToS5o-3q.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-23b5K1pT3cSsg-d4.jpg[/img]
[/quote][/quote]目前而言,对笔者来说这个游戏模式其实并不怎么好玩,甚至有点催眠的味道,但是我一直认为我觉得不好玩的东西肯定会有别人觉得好玩,这里就按下不表。
至于这种玩法是否能得到玩家的认可,就要等到实际大规模公测的时候看看市场的反馈如何了。
[quote]写在前面[/quote][quote]白夜极光是一款笔者关注了很久国产新二次元游戏,这款游戏的人物立绘在最近的社交平台上也掀起了一阵爆火的话题度 作为一款二次元手游吸睛当然是重中之重,目前而言,白夜极光已经靠着美术质量完成了这一步,起码,看着是好看的。 在笔者之前的帖子里,也有不少的坛友开始质疑,那么抛开美术本身,抛开二次元的这层皮相,作为一款游戏的核心玩法是什么呢?很多坛友都很好奇,他的实际玩法到底是怎么样的,
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波可龙迷宫的实机画面
点击展开 ...
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点击展开 ...
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和腾讯的关系 ...
也很凑巧的是,这款游戏的中国发行,是白夜极光的相关企业————腾讯。
在2016年以《怪物迷宫》的名字在国内运营,并且快速的夭折。
虽然很容易往阴谋论的方向引导,但是目前在笔者的想法里姑且还是还是和怪物弹珠的境遇相似,在国内遭遇的是水土不服导致的,当然也有腾讯本身自己的问题和日厂脑子的问题。
硬要往寻回犬工作室上白扯,笔者认为还是没有必要过度引申
在2016年以《怪物迷宫》的名字在国内运营,并且快速的夭折。
虽然很容易往阴谋论的方向引导,但是目前在笔者的想法里姑且还是还是和怪物弹珠的境遇相似,在国内遭遇的是水土不服导致的,当然也有腾讯本身自己的问题和日厂脑子的问题。
硬要往寻回犬工作室上白扯,笔者认为还是没有必要过度引申
[quote]基础元素
地图色块 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-im71ZfT3cSxv-gb.jpg[/img]
每种色块代表的是不同的属性,这点大家都是老rpg玩家了就不赘述了。[/quote]
[quote]战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子 当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定无论,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-it5pZeT3cSxy-g6.jpg[/img][/quote] [quote]chain combo
连锁技能 当相同色块的combo数量满足角色的连锁技能释放的要求时,角色将使用连锁技能
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上图的中角色就是将在4,8,13连锁时,使用强度不同的连锁技能。[/quote]
[quote]主动技能
当进入战斗以后,右侧的头像高亮时,即可点击角色头像释放相应的主动技能,主动技能的释放与回合挂钩。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-3y7kKmToS5q-dt.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-e0ixKrT3cSqp-7r.jpg[/img][/quote]
[quote]胜负条件
这里只简单提及最基础的胜负条件,部分收集,保护,坚守任务不提及。 当左下角回合数耗尽时,游戏失败 右上角全队生命值合计归零时,游戏失败(在部分游戏模式,比如肉鸽等角色血量分开计算的除外) [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-eurwK5ToS5r-3q.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-5rwgK7ToS88-27.jpg[/img][/quote]
[quote]战斗时敌方信息
战斗中长按角色可以查看地方信息和敌方下轮攻击范围 但是,很他娘的难看清。 甚至在为了给坛友打素材写这个模块的时候,发现了一个bug,当我长按boss时,他的攻击范围直接消失了,并且无法再次通过长按触发。 所以这里没图。[/quote][quote]是否有自动战斗?
有自动战斗,只要通关过一次
就可以解锁自动战斗,自动战斗不和通关评价挂钩
并且可以在关卡选择页面手动连战次数
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/23/bwQ2o-b71dK7ToS5o-3q.jpg[/img]
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至于这种玩法是否能得到玩家的认可,就要等到实际大规模公测的时候看看市场的反馈如何了。