[评测] 尼尔系列官方手游NieR Re[in]carnation首发评测:白衣少女在“槛”中的穿越之旅[7.31更新主线第四章、竞技场以及探索系统]

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Ethixo

2020-07-23T03:33:01+00:00

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登录界面差分,可能有剧透 ...
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前言

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由于《尼尔:机械纪元》的大获成功,很多玩家即便没有亲自玩过《尼尔:机械纪元》,也多多少少看过主播实况或是背景科普,至少知道2B 还有她的白色胖次 [s:ac:哭笑]。不过可能令部分玩家失望的是,以本次β测试放出的游玩内容来看,本作与《尼尔:机械纪元》以及其中的角色没有联系,战斗系统也不是动作格斗而是类回合制。这款NieR Re[in]carnation由Applibot开发,Square Enix发行,制作团队大部分为《尼尔:机械纪元》的原班人马(下附名单)。

先说结论:以本次β测的游戏体验来看,这款游戏有着极佳的场景设计和战斗特效,美术设计和音乐更不必说,唯一能想到的缺点就是这游戏是个手游了。单论游戏品质,个人认为这款游戏完全可以位列手游第一梯队。
  • 部分STAFF名单
    • 制作人:齐藤阳介
    • 创意总监:横尾太郎
    • 主要角色设计:吉田明彦
    • 音乐:冈部启一
  • 彩蛋:Applibot是CyberAgent于2010年成立的全资子公司,他有一个亲弟弟,那就是2011年成立的Cygames。
以下开始正文
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白衣少女、不明生物和稻草人中的世界

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首先要明确一点,这款游戏非常注重单人剧情体验并且 几乎没有社交元素 存在一定的pvp内容。我十分怀疑横尾太郎是不是本来打算做一个买断制手游但迫于资金压力才转型为氪金手游……换句话说,这是一款剧情驱动向的游戏,因此本篇评测会尽量少地提及剧情,部分可能会剧透的内容将会折叠,请放心食用。

7.31晚更新:在第四章主线以及竞技场系统实装以后,可以发现这款游戏将氪金点放置在了pvp的重氪大佬上面。如果不是过度追求pvp排名和奖励的话,这款游戏仍然是一款好游戏。

故事开始,一位白衣少女在一座巨大的迷宫中缓缓苏醒。最初是横版2D视角,玩家操作白衣少女前进时会路过数个路标,通过点击路标会在屏幕上浮现staff的名字,并且旁白告诉玩家现在所处的地方叫做“槛”。随后,白衣少女到达了一片开阔地带,视角也转变为了3D。值得一提的是,虽然槛内是3D建模,但每个位置的视角是固定的,玩家无法通过拖动或者其他方式来改变视角。
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继续前进,白衣少女发现了一个巨大的鸟笼(大概)。进入鸟笼后,白衣少女看到了一只不明生物。不明生物告诉白衣少女,自己的名字是“mama”,并且这只不明生物表示愿意陪伴白衣少女一起在槛中探索。随后,这只名为“mama”的不明生物就漂浮在白色少女的身后,一场波澜壮阔的槛中冒险即将开始……
如果玩过《尼尔:机械纪元》的朋友可能对这个设定有点熟悉。没错,这只不明生物的位置正是《尼尔:机械纪元》中POD所处的位置。当然,“mama”和POD的功能完全不同,但某些时候“mama”说的话却着实耐人寻味……此处不便剧透。

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继续前进,白衣少女和“mama”在槛中会遇到第一个“稻草人”——这个NPC在游戏内的名称为かかし,暂且译作稻草人。通过和稻草人接触,白衣少女会穿越到稻草人中的世界——绘本(童话)世界。(如下图)
以目前的游戏形式来看,整个游戏可以分为两个世界:
  • 槛世界——白衣少女和“mama”实际存在的世界,游戏内表现形式为3D,玩家操控的角色为白衣少女;
  • 绘本(童话)世界——白衣少女通过和稻草人接触进入的世界,游戏内表现形式为2D,玩家操控的角色依据主线章节的变化而变化。
这个设定非常重要,“玩家操作白色少女在槛中探索——遭遇稻草人进入绘本——通过战斗完成本节故事返回槛”的流程贯穿整个游戏。

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如上图所示便是绘本世界(序章),序章中玩家操作的是枪手迪米斯和法师里昂。两人来到了荒漠中的一个村庄,饥渴交迫之际,正准备去酒馆购买一些食物。然而,一伙身份不明的牛仔站在了两人面前,问明两人身份之后随即开枪射击,迪米斯和里昂两人应声倒地身亡。

此时不明生物“mama”突然跳了出来,告诉玩家:事实不是这样的!是那些黑色的怪物附身在了他们上面!我们进到绘本世界的目的,就是要打败那些怪物,纠正错误的剧情!

随后时光倒流,电表倒转,时间回溯到了牛仔拔枪之前。此时,玩家已经可以看到牛仔身上的黑色幻影,随后进入第一场战斗。

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更多战斗截图(可能有剧透) ...
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如上图所示,本游戏的战斗界面和槛世界一样,也是3D视角。首先需要说明的是,这款游戏的战斗可以理解为回合制战斗,而不是《尼尔:机械纪元》中的动作类战斗。需要注意的是,敌我双方的普通攻击是自动进行的,武器技能(角色头像右侧的两个技能)和角色技能的技能槽会随着时间增长,技能需要手动释放(自动战斗时会自动释放)。我方最多可以上场三名角色,同理,敌方场上最多也是三名敌人。

另外,和其他日式手游类似,本游戏也有2倍速和wave的概念。从本次战斗开始,可以使用2倍速进行战斗,同时一场战斗最多也会出现3波敌人,即2波小怪+最后1波的boss。
也许大家从截图看得不是很明显,实际游玩起来可以感受到非常爽快的打击感,角色建模还算精致,虽然偶尔会出现穿模的现象但整体动作表现十分流畅。非要说缺点的话,回合制的形式确实比较出戏,明明队友已经冲到怪物面前开始了鬼人乱舞,自己却还怡然自得地对着镜头摆pose,嗯……[s:ac:哭笑]

简单总结一下,这款游戏的主线就是白衣少女和不明生物“mama”在槛中不断探索并修复被扭曲的绘本故事(童话)。截止目前(7.30),游戏共开放了三章主线供玩家游玩,并且在测试期间还将开放第四章。如果打完第四章以后有重大发现的话再回来更新。
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槛中世界与养成系统

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更多场景截图 ...
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如图所示,当玩家完成教学关后映入眼帘的便是如此这般庞大的满是流砂和残垣破壁的槛中世界,身边别无他人,只有不明生物“mama”作伴。第一眼看到这个画面时,这场景设计和氛围的烘托着实令我惊艳了一把。如果把顶端的UI去掉,颇有在玩一款制作精良的单机游戏的既视感。事实上确实如此,在操作白衣少女探索时,远处的光影也会随之忽明忽暗;同时,本作中也融入了和《尼尔:机械纪元》中类似的转视角设定,有时为了解谜或者观察某些物体而固定在俯视角或侧视角,这可以说是非常便利了。

上图顶端的UI从左到右依次为玩家等级、体力、宝石(抽卡道具)、钱币(升级角色、武器)、官方指南、礼物箱、商店、日常任务以及好友功能。这些功能在日式手游当中比较常见,在此不再赘述,我们简单介绍一下右下角的按钮。
右下角的按钮点开后如下图所示:

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这里算是槛世界的核心功能区了,从左上角的编成开始按照逆时针的顺序简单介绍一下:
  • 编成——顾名思义,对当前队伍的角色、武器、记忆、随从等进行调整;
  • 强化——顾名思义,对角色、武器、记忆、随从等进行强化;
  • 任务——可以选择主线任务或者sub任务,主线任务也就是进入绘本世界所触发的剧情,玩家可以通过这里再体验一遍;而sub任务则包括地牢(不同难度的精英boss)、曜日本(每天轮换的素材本)等等;
  • 探索——不明,需要主线第四章解锁;
  • 图书馆——不明,本次测试暂不开放;
  • 抽卡——顾名思义,就是抽卡……下面详述;
  • 菜单——游戏设置、账号连携之类的设定。
其实还是很好理解的,接下来聊一聊大家最关心的抽卡[s:ac:哭笑]

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本游戏的抽卡稀有度共有三个档次,分别为:
  • 4星:出现概率5%
  • 3星:出现概率15%
  • 2星:出现概率80%
本次测试中有三种卡池(如上图),分别为:premium卡池、武器pick up卡池以及章节卡池。章节卡池使用的抽卡券均可以从主线剧情中获得,并且卡池里面全部都是用来提升角色技能的道具,卡池每月1日重置;
premium卡池和武器pick up卡池需要使用宝石来抽取,抽取物均为武器,部分武器可以解放特定角色,但是这些武器不会出现在武器pick up卡池当中,所以抽取一发武器pick up卡池十连的消耗仅为1000宝石。此处需要特别指明的是,尽管4星武器的出率为5%,但仅有三把武器能够解放4星角色,这三把武器的出率各为0.5%。换句话说,能够抽到最高稀有度角色的概率是1.5%,而不是5%。
顺便一提,十连是没有保底的,我已经有过一次十连全是2星的经历了[s:ac:怕]

然后我们来介绍一下本作的养成系统:

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如图所示,这里便是一个角色的装备界面了。每位角色可以装备1把主武器、2把副武器、1个随从以及3个记忆。主武器和副武器很好理解,装备随从后,可以在战斗中使用随从技能,每位随从的属性和技能各不相同。记忆则需要讨伐地牢boss才能获得,不同的记忆分属不同的套装,装备三件套的话还会触发额外效果,大大提高属性和能力。

这里吐槽一下,通过游戏内的角色和武器排序可以看到总共有五大属性:水、火、风、光、暗,但是游戏引导中丝毫没有提及任何关于属性相关的内容[s:ac:擦汗]按照其他游戏的玩法,也许需要玩家每个属性都组建一支队伍以应对不同属性的高难boss也说不定……?

最后放一下打完第三章时的阵容吧,没怎么刷过素材也没怎么升级,不过打主线够了[s:ac:哭笑]
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7月31日更新:竞技场和探索

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7.31日下午,官方更新了主线第四章以及两个新的系统:竞技场系统和探索系统。

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竞技场战斗结算界面 ...
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这应该是这款游戏的主要氪金点了。如上图所示,玩家每天有100点BP点作为竞技场的门票,参加一次pvp战斗消耗5个bp点;同时,奖励机制分为两套系统:
  • 等级排名:每3个月一个赛季,赛季结束时结算等级排名来发放奖励;
  • 竞技场点数:每周结算一次。每次pvp战斗胜利时获得一定的竞技场点数,失败时扣除一定的竞技场点数,周末时按照竞技场点数进行结算,不同区间的点数可以获得的道具也不尽相同,但保底为20竞技场钱币。
我这套没有刷过素材升级的阵容被数十万战斗力的大佬按在地板上摩擦[s:ac:忧伤]可以想象到正式运营后pvp天梯的惨烈……

接下来就是探索系统:

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如图……探索系统其实就是一个弹幕小游戏……每个小时只能玩一次,在规定时间内击败敌方正方体或者球体即可获得分数,最后根据分数给一些蚊子腿……
其实玩过《尼尔:机械纪元》的朋友应该很熟悉这个弹幕游戏吧[s:ac:哭笑]嗯,不剧透。

最后再放一下第四章的战斗…无剧透,只是觉得这个场景真的美 当然还有大白腿

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总结

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正如前文所说,这款游戏完全不同于现在市面上流行的日式氪金抽卡游戏,甚至让人怀疑企划最初是要做一个单机游戏。即便到了本次β测试,只要不点开抽卡界面,无论是在槛世界中漫步,亦或是浏览角色介绍的文档,甚至单单只是挂机听音乐,都给人一股纯正的“尼尔味儿”。也许,这就是这次,横尾太郎想要编织的尼尔世界吧。

如果非要打分的话,我个人愿意给这款游戏打8分,扣的2分其中1分是目前可供体验的部分着实有点少,另外1分是因为我没有抽到4星角色[s:ac:哭笑]总之,以β测试的品质,只要后续开发保持相同水准,这款游戏绝对值得期待。
[/quote]怎么看不到头像和签名,加长一点试试,再长一点