[轨迹氵]采访法老控近藤社长的一些话,稍微翻译了一部分有意思的话

Samurai X-avatar

Samurai X

2021-09-06T12:42:45+00:00

[s:ac:哭笑]因为采访太长了,我只拿出来了几点看上去比较有意思的话
感兴趣的可以看原文
[url]https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210908a[/url]

1.空轨发售的时候购买受众大多是三十多岁,到了零轨基本都是二十多岁,而闪轨就是十几岁了。

2.基于发售平台的年龄持有率考量,会将内容相对应人群倾斜一下。比如闪轨转psv平台时期,就会考虑psv当时持有率比较高的年龄段是年轻人。

3.闪轨做完后,内部分成了两批。一批开发创轨,一批开发黎轨,创轨这边的leader是30多岁的新人。创轨一开始的设想内容不到成品的一半,虽然有着空轨这种先卖一半的先例,但是创轨一部做完有些超乎想象。
(这边说的真的是空轨和伊苏12,不是说的闪轨[s:ac:哭笑],看来法老控当初fc和sc明显是分割商法)

4.空轨时期的老员工一直都在,创轨把舞台交给了新人后有了很大的变化,于是发现果然还是不能同一批人一直做一样的事。

5.社长表示给每个npc起名字,并且对话随时间变化是一只会做下去的传统,即便很麻烦但必须坚持。一些传统的内容随着3d化会比较难表现出来,所以现在很多日本游戏都在转型,社长对此表示很遗憾。

6.空轨已经是17年前的游戏了。重制的呼声一直很高。虽然日本本土喜欢闪轨的玩家更多,但是在海外一直是空轨人气第一。可惜从目前公司人手安排来看,很难最近就去做重制。

7.伊苏和轨迹玩家并不重合。伊苏8吸引了很多新玩家,现在伊苏玩家群体平均年龄估计有20多岁,也有四五十岁的骨灰老粉。

8.伊苏跟轨迹不同。伊苏的模式不适合大段讲故事,打怪打得正爽让你看半小时剧情,割裂感会比较严重。玩家现在也逐渐分化为了剧情党和硬核党,轨迹是不会做成伊苏的,反之亦然。

9.黎轨已经开发了3年了,从闪轨结束后就开始开发了。因为是新标题第一作,开发周期要比续作长很多。

10.加藤对于音乐的要求有这么几点:一听就忘不掉的旋律、一定要有副歌(主旋律)、有起承转合的部分。 难道一般的音乐不都是这样吗 。在游戏标题还没定的时候就可以进行作曲了,后续会对曲子进行评估,决定放进轨迹还是伊苏。

11.法老控目前40年无赤字。理念并不是说非赢利不可,但法老控是希望既然拿来卖就尽量盈利,举办活动也是同理。虽然无赤字的情况不是不能打破,但这毕竟是个祖上传统,还是谨慎一点比较好。
YaBoiSwoozy-avatar

YaBoiSwoozy

40年无赤字[s:ac:喷][s:ac:喷]
Sirataki-avatar

Sirataki

不记得是什么时候起我不愿意去关注轨迹系列NPC的对话了,
可能是从主角的数量和台词比NPC都多开始吧。
⁷⁷⁷liam!-avatar

⁷⁷⁷liam!

主流受众是十几岁,所以不能死人吗......
choopieman-avatar

choopieman

空轨发售的时候受众年龄就已经相对偏大了吗[s:ac:哭笑]
不过社长看的还算清,伊苏就是伊苏,轨迹就是轨迹,风格区分开是最好的。
至于空轨重置,只能说“没有那个必要”[s:ac:哭笑]
CG-avatar

CG

当年闪二的时候还有人说空轨是小孩看的童话,闪轨剧情才真实呢。结果社长好像不这么看啊
Rhaffer-avatar

Rhaffer

40年无赤字 。。。。有点吊
6ubba-avatar

6ubba

当年玩空轨是每推一点剧情就全城对话。刷波波羊钓鱼转地图,配珠子研究打法,恨不得把每个要素都找到。。。
玩到闪轨后,,我只想开VE难度快速过战斗看最后到底咋样了。。
Samurai X-avatar

Samurai X

[s:ac:哭笑]其实我比较惊讶的是空轨发售时期的受众,至少国内这边情况完全不是这样。
可能和日本当时的市场有关吧
IJW-avatar

IJW

空轨的分割玩过的都能感觉出来吧,SC和闪2闪4是一个毛病,本质都是开发团队太小,产能不能保证稳定一年一作,只能强行分割再灌水
轨迹系列里一般一作能够讲完一个故事的普遍剧情都不差,比如空轨fc,零碧和创轨
另外黎轨的开发时间来看质量应该还是有保证的,上一个开发了好几年的是伊苏8,希望后面能够控制好剧情规模,不要走上闪轨做不完分开卖的老路
dcgamer12-avatar

dcgamer12

想起之前游综老哥怒骂法老控做游戏傻逼,钱都不会赚
结果今天说40年没赤字[s:ac:哭笑],游综老哥懂个p商业系列
Samurai X-avatar

Samurai X

[quote][pid=548433371,28424764,1]Reply[/pid] Post by [uid=37557]likeice[/uid] (2021-09-08 21:14):

当年玩空轨是每推一点剧情就全城对话。刷波波羊钓鱼转地图,配珠子研究打法,恨不得把每个要素都找到。。。
玩到闪轨后,,我只想开VE难度快速过战斗看最后到底咋样了。。[/quote]事实是因为老了,没时间玩了[s:ac:哭笑]
论玩法闪轨肯定是比上古老游戏系统好很多的
._ayl.&-avatar

._ayl.&

闪轨主流受众是10几岁……怪不得有这种台词和对白……

不过说实话,现在的15-20岁的非情怀青少年怕是也看不了轨迹的台词……

那么黎轨的受众是多少岁呢。
buttercup-avatar

buttercup

“一听就忘不掉的旋律”
但是闪轨就没有想得起来的旋律,你总不能说是剑戟怒涛吧?
Samurai X-avatar

Samurai X

[quote][pid=548446610,28424764,1]Reply[/pid] Post by [uid=63460702]hahagate[/uid] (2021-09-08 22:12):

“一听就忘不掉的旋律”
但是闪轨就没有想得起来的旋律,你总不能说是剑戟怒涛吧?[/quote]你说那种应该说是叫神曲[s:ac:哭笑]不能指望全都是神曲吧
闪轨好曲子也很多,至少每一部都能挑出几个优秀的作品闪1的异乡之空、闪2的blue destination,闪3的幽冥螺旋,闪4的未来へ。我一直都认为闪2是轨迹系列音乐质量最高的一部

事实是虽然后面音乐质量有所下滑,但是法老控音乐本身还是比较抓耳的。
austinchoatedrums-avatar

austinchoatedrums

[quote][pid=548446610,28424764,1]Reply[/pid] Post by [uid=63460702]hahagate[/uid] (2021-09-08 22:12):

“一听就忘不掉的旋律”
但是闪轨就没有想得起来的旋律,你总不能说是剑戟怒涛吧?[/quote]一听就忘不掉的台词[s:ac:哭笑]
ThExAi3-avatar

ThExAi3

闪还是有一些好曲子啊 我印象比较深的有闪1亚里沙夜间剧情曲,闪2战斗曲heated mind,闪3 step ahead,闪4奥瓜故乡lyrical amber(这首真是太好听了,又怀念又悠扬,个人心目里不输阳光猫和矿山镇)和爱之诗都很不错

当然我个人最喜欢的还是3rd的曲子
ToffeeDreemurr-avatar

ToffeeDreemurr

Reply to [pid=548432154,28424764,1]Reply[/pid] Post by [uid=10496335]黑衣带刀[/uid] (2021-09-08 21:09)
代价是公司不扩张,几十年都是这里说的"小作坊",高情商点说是不冒进,稳重[s:ac:哭笑]
lukas1000-avatar

lukas1000

[quote][pid=548446610,28424764,1]Reply[/pid] Post by [uid=63460702]hahagate[/uid] (2021-09-08 22:12):
“一听就忘不掉的旋律”
但是闪轨就没有想得起来的旋律,你总不能说是剑戟怒涛吧?[/quote]剑戟怒涛已经不是想不想的起来的问题了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]连带画面台词动作一起刻进DNA了
Toly-avatar

Toly

[quote][pid=548446610,28424764,1]Reply[/pid] Post by [uid=63460702]hahagate[/uid] (2021-09-08 22:12):

“一听就忘不掉的旋律”
但是闪轨就没有想得起来的旋律,你总不能说是剑戟怒涛吧?[/quote]至少闪1的bgm质量很高吧,我每一首都反复听了不下几十遍。非常耐听。