Kitsu
2022-02-16T16:33:56+00:00
八重一个身穿超短裙巫女服,把优雅和神秘写在脸上的角色,冲刺起来跟一身劲装短打紧身皮衣的优菈一模一样,腿迈得还是那么的奔放,实在是太令人出戏了,每个体型至少应该再细分为运动型和文静型两个骨骼,后者冲刺动作要更优雅一点才对。
而且很多游戏里角色最帅的冲刺动作是“持武器跑步”,但原神的武器一跑就消失了,像什么按着刀柄埋头前冲之类的动作永远看不见。
啊我发现问题根源就是这个“持武器跑步”的动作的缺失,本来大剑角色就该是持大剑的跑步姿势,法器角色就该是持法器的跑步姿势,但是现在全员都是空手跑步,就做不出区分了。
丝毫不关心[s:a2:不明觉厉]
现实里要怎么“优雅地冲刺”啊 能给个实例不
这就是考究党吗,看得真仔细,给你点赞 [s:ac:哭笑]
也不知道是不是我现在被节奏搞得脑袋疼。
看见有提差异化的东西,立刻就想到ttk。
你这个角色没有上个角色做的用心,rnmch。
卧槽,我觉得我有点被魔音灌耳了。。
只能说这个问题没那么重要。
跑步走路就那么几种样子。这地方做差异化也迟早会重复。
锦上添花,但是还没到破坏体验的程度,一个体型一个模在这级别的游戏足够
[quote][pid=590697226,30768020,1]Reply[/pid] Post by [uid=63857084]2525二号机[/uid] (2022-02-22 00:41):
丝毫不关心[s:a2:不明觉厉]
现实里要怎么“优雅地冲刺”啊 能给个实例不[/quote]要做出这种差异性需要拿着武器跑步,法师系角色抱着书跑不就跟大剑角色不一样了吗,但原神只有一个空手跑步的动作
而且脚步是内八还是外八造成的观感也不一样。
[quote][pid=590697593,30768020,1]Reply[/pid] Post by [uid=41264064]printer22[/uid] (2022-02-22 00:44):
要做出这种差异性需要拿着武器跑步,法师系角色抱着书跑不就跟大剑角色不一样了吗,但原神只有一个空手跑步的动作[/quote]我就想知道要怎么“优雅地冲刺”,其他的我不关心 你想要差异那是你的事
所以来个视频让我涨涨见识呗[s:a2:不明觉厉]
改成单机就可以慢慢搞差异化 现在确实没啥必要[s:ac:哭笑]
[quote][pid=590697318,30768020,1]Reply[/pid] Post by [uid=60874150]七分泪丶[/uid] (2022-02-22 00:42):
也不知道是不是我现在被节奏搞得脑袋疼。
看见有提差异化的东西,立刻就想到ttk。
你这个角色没有上个角色做的用心,rnmch。
卧槽,我觉得我有点被魔音灌耳了。。[/quote]兄弟你PTSD了[s:ac:哭笑] 恐怕还有一点战后恐惧症,你得去调节一下心情了,要不然会变成以前的影姐姐
我对这个无所谓,只要不是非常出戏就行。
丽莎这种宅魔女游戏里还爬山游泳呢,甚至落地还能来个优雅的翻滚[s:ac:哭笑]不是比你说的这些还奇怪
神子干跑没道理的,她的跑步不是e冲e冲吗,这点还是挺有特色的吧
然后代价是版本更新时间从42天变成62天甚至更久,我觉得这是得不偿失的行为。
角色骨架应该是游戏成本最高的东西之一了 你看看怪猎 看着怪很多 其实骨架种类也不多