[杂谈氵] 你们怀念以前MMORPG里那种非副本形式的迷宫、洞穴、高塔攻略探索吗?

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visbae

2022-06-05T02:35:34+00:00

副本形式到是很久以前就有,但是从WOW开始,基本所有PC端游都是副本模式了。。。

像以前RO(早期)、天堂2(早期)、传奇等完全开放式的迷宫探索反而变成了小众。。。

其实我个人挺怀念这种开放式的洞穴设定,一大票玩家一起往深处冲的感觉现在的副本游戏还真找不到这种快感。

不过缺点也有就是了,一般这种设置的游戏,后期都会变成大工会包场的地方(特别是有PVP的)
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Tillz

副本诞生的概念就是正本的copy或者说小型位面,带了人数上限而已。只不过后来独立发展甚至经常直接替换正本区域了。
正本就是公共开放区域。魔兽又不是没有野外精英怪区域和世界boss。奖励差没人打,奖励好抢破头。
还是说你想体验80人,或者800人激情鏖战哀嚎洞穴那种
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piratesteve31

激战2的暴民团欢迎你加入。另外你说的那个问题镜像机制就能解决。
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Mecha

一大票人往里冲,感觉有点像糖豆人
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ale6o

小点的可以。太冗长且无趣刷刷刷的简直是折磨
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visbae

[quote][pid=616085414,32209059,1]Reply[/pid] Post by [uid=8995664]xiongyi199210[/uid] (2022-06-06 11:15):

激战2的暴民团欢迎你加入。另外你说的那个问题镜像机制就能解决。[/quote] 激战2我知道,一直在断断续续的玩,烈焰征途肝完我就弃坑等大更新了。。

激战2的巨龙阵地(除开转圈部分)到是符合我帖子讲的内容。。。其他地方还是差点意思。。。
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John Doe

这个就要说指环王ol了, 地下洞穴做的很好,现在还对那个哥布林镇印象深刻,进去就出不来。。
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piratesteve31

[quote][pid=616089541,32209059,1]Reply[/pid] Post by [uid=322453]枫叶の恋[/uid] (2022-06-06 11:29):

激战2我知道,一直在断断续续的玩,烈焰征途肝完我就弃坑等大更新了。。

激战2的巨龙阵地(除开转圈部分)到是符合我帖子讲的内容。。。其他地方还是差点意思。。。[/quote]欢迎来体验新DLC的淑雯突破,一百多号人整张地图打两小时从头推到尾才能见boss 然后DPS不够被BOSS来回横跳摩擦
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Sativa Amethyst

wow里面缺洞吗?到处都是洞好不好。
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visbae

[quote][pid=616103997,32209059,1]Reply[/pid] Post by [uid=61477710]gatowu[/uid] (2022-06-06 12:22):

wow里面缺洞吗?到处都是洞好不好。[/quote]WOW那种4-5个洞穴模组反复用,进洞2秒就知道构造。

而且1不够巨大、2没有海量怪物、3里面没世界性的事件。

4 WOW那个洞穴能容纳四五十个玩家在里面冒险?
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wannabebatman

[quote][pid=616089928,32209059,1]Reply[/pid] Post by [uid=25803704]mirkwind[/uid] (2022-06-06 11:30):

这个就要说指环王ol了, 地下洞穴做的很好,现在还对那个哥布林镇印象深刻,进去就出不来。。[/quote]我就怀念被放弃的DND OL,哎,可惜他没有活到我高中毕业有空玩。
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Bandychan

1、完全开放式的竞争机制对休闲玩家(中低粘合度)并不友好,竞争过于激烈,不抱团,不深度参与,很难获取较高的报酬,ps:如果轻度参与报酬过高,工作室(不仅限自动化工作室)直接冲崩。
2、完全开放式的竞争机制,受限于参与度,无法扩展较为丰富有趣(高难度)的玩法机制。
3、部分垃圾游戏,受限底层引擎或者技术缘故,难以实现较多人数的同屏作战,以剑灵举例,风毒龙卡成PPT

综上,回忆当年你在蜈蚣洞的日日夜夜,那个时候的你,没有成家,没有嗷嗷待哺的娃,掏点卡钱可以守一宿触龙神,现在,上线2个小时做不完日常的游戏都是肝得要命的了。
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AELEXTV

还是喜欢早期魔兽那种!
小队人组队探索遗迹,地下城。
这西方奇幻的味道太正了。
就要黑石深渊那种
绕,大,复杂且四通八达。
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DeeDee

[quote][pid=616089928,32209059,1]Reply[/pid] Post by [uid=25803704]mirkwind[/uid] (2022-06-06 11:30):

这个就要说指环王ol了, 地下洞穴做的很好,现在还对那个哥布林镇印象深刻,进去就出不来。。[/quote]莫利亞坑道深處至今沒敢探索完。

這游戲是真的好玩,但是不符合大众的口味,太可惜了。
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DeeDee

[quote][pid=616142782,32209059,1]Reply[/pid] Post by [uid=5166400]桔子君[/uid] (2022-06-06 15:14):

我就怀念被放弃的DND OL,哎,可惜他没有活到我高中毕业有空玩。[/quote]這個我也好懷念.....雖然都是副本,但是多人合作玩起來真的太舒服了。

戰士舉盾卡門,術士後面放火焰之手[s:ac:哭笑]
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Hashad

这让我想起了苏拉玛
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touta

wow的野外洞任务,让我想想
部落石爪山?
联盟灼热峡谷?
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Blade

有点怀念怀旧服60级刚开的时候,和刚入坑wow的时候。
怀旧服练级的时候,真的是各种艰难又有乐趣。
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Dobrx

其实我是蛮怀念的。这边很多人都是把魔兽当第一款游戏。魔兽没有出来的时候除了传奇,石器时代剩下的大部分都是韩国网游。其中很多高等级区域怪都是强的离谱。升级就要组好对有大家一起跑过去。比如骑士,升级都是五个人群殴一个怪。后面玩的天之炼狱也是高等级区域怪物打人都是秒杀的。还有一个当时很流行的卡通风格神之领域。里面的魔窟就是要一层一层往下打。当时都是组好对一起冲到90多层药没了请朋友带药进来。这些游戏关键就是打小怪也会爆好东西。不像魔兽很多掉落都限定在副本里面。不是团队玩家根本打不到。以前网游就真的是一夜暴富
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FlashyVEV0

早期冒险岛的蚂蚁洞,小时候用飞侠隐身探索真的有一种探险的感觉。