开放世界而言,塞尔达旷野之息在广度上我觉得比老滚5强一点,老滚5在整个世界的塑造方面的深度上强于野炊

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collapse

听君一席话……
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K0iyo

怎么游戏区一下子出现了好几个野炊对比滚5的帖子,流量不够了嘛
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Plazzarn

Reply to [pid=548021207,28404778,1]Reply[/pid] Post by [uid=63279817]ZLsphere[/uid] (2021-09-07 13:53)比较比较也无妨呀
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Boxman

塞尔达比较在意趣味性。老滚由于过于认真,其实趣味性是欠缺的
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Berrr

虽然思路不同,但两家游戏最后的目的是相同的
“让玩家有足够的选择,并确保玩家的选择都能有意义”
[s:a2:不明觉厉]
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karat

滚5真是为论坛贡献了不少流量。XXX与滚5哪个更好这个话题存在多少年了
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Cybyota

都多少年了还在老滚5。
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RedCremeSoda

听君一席话如蜜传如蜜, 高墙传高墙, 奥格大门炉石力量谷, 搁这搁这搁这呢
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J0NETSU

老滚内核很大一部分是文字,剧情。。。


塞尔达的剧情做动画能做几集?文字有几万字内容?


侧重点都不一样。
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Tea-_._-

老滚强在地图和故事任务都强。
野炊,有趣。
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Oasis

野炊更适合喜欢野炊的玩家
老滚5更适合喜欢老滚5的玩家
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Blueeyez

老滚5演绎方式上略显单调,也可能是当时设计理念相对现在较为落后的原因,整个世界塑造显得有点同质化,比如瑞姬副官,白漫那个女战士,形象是重叠的。龙吼山四老头我甚至没记住名字,而一些重要的场景又被一笔带过不够震撼。帝国战区那四个任务更是无聊透顶

就开放世界而言老滚挺好的,剧情挺好,演绎得不好。

要看演绎手法,其实9.0的魔兽世界就是个经典案例,尤其林地那几段。可惜编剧太屎拖累导演。
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AfuRawr

欺负人家老年人?
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owlll

我看到标题深以为然,本想进来看你有何高论,就这?
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Lieutenantツ

娱乐圈饭圈整治,媒体运营从业人员开始入住游戏等其他领域
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1ge

两个游戏根本性的设计理念就不一样你们能开出这么多贴....
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Rinka

塑造深度是什么?我还是觉得少女卷轴最厉害[s:a2:那个…]
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AVENGER4CATS

塞尔达的剧情,不去了解就在这儿说了,塞尔达世界观一样宏大漫长,宿命的悲剧核心是大人的童话
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AlbanHX

老滚5累了,它已经打了10年了,杯赛还想再出重置版的虫豸版。而你们只想着拿老滚5当攻击其他游戏的刀子
真正的玩家不想在看到老滚5了,真正的玩家只想看到老滚6还有杯赛黑石头联名出品的辐射5[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]