游戏这种艺术形式是不是也发展到瓶颈了

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HeadShot

2020-12-25T06:02:22+00:00

枪车球 换皮旅游 对话选择 防守反击 收集要素 天赋树 场景互动

AI的能力比起20年前的游戏并没有什么提升
系统的玩法比起20年前也没什么变化
叙事能力也是老一套的路子
然后就是跑路-杀怪-捡东西 的无限循环

游戏这种形式,是不是已经发展到瓶颈无法突破了?
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アビへロブライン (AbiHerobrine)

……你咋不说人类是不是也发展到瓶颈了,一日三餐荤素搭配,柴米油盐酱醋茶的(仅做不恰当比喻)[s:a2:中枪]
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ericwsum

哪怕是稍微关注一点独立游戏也不会说出这种屁话
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plantacrac349

稍微玩点非大厂作品都不会说出这种话来。
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Hitninja

提升是一点点来的。
不要老拿那种不配合老产品比的玩意去加到对比组里。
算力越高能支撑的玩法就越多。
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Catching You

都警告等级了,差不多得了
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beanz

[quote][pid=480213317,24844261,1]Reply[/pid] Post by [uid=7122105]tr0809[/uid] (2020-12-27 14:07):

哪怕是稍微关注一点独立游戏也不会说出这种屁话[/quote]来几个例子?学习一下,冷门游戏也玩过一些,感觉都是大同小异,没什么本质上的创新
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King_Lewis13

[quote][tid=24844261]Topic[/tid] Post by [uid=61019691]海客弹[/uid] (2020-12-27 14:05):

枪车球 换皮旅游 对话选择 防守反击 收集要素 天赋树 场景互动

AI的能力比起20年前的游戏并没有什么提升
系统的玩法比起20年前也没什么变化
叙事能力也是老一套的路子
然后就是跑路-杀怪-捡东西 的无限循环

游戏这种形式,是不是已经发展到瓶颈无法突破了?[/quote]视觉拟真都什么动静都还没有呢,
更不用说触觉拟真了……
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Erickhech

baba is you 请
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FeatherSnow

八九十年代到新世纪初这段游戏形式百花齐放的时间才是特例
经济因素上赶上雅达利危机,已有的游戏流水线暴死,厂商不得不探索新的游戏形式,然后还赶上技术进步电子游戏又可以越来越复杂,动机和物质基础都齐了

新世纪后不管主机还是pc都找到新的流水线模式,厂商经营方针从创新变成年货罐头,技术进步也没有当初很多从无到有的带来的跨越跨越,自然看着没那么有意思了
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pizzabutt

学而不思则罔,思而不学则殆
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Shrub

反正我觉得堆画面死路一条,谁玩游戏天天数毛啊[s:a2:中枪]
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beanz

[quote][pid=480214521,24844261,1]Reply[/pid] Post by [uid=60163757]feiji562[/uid] (2020-12-27 14:13):

baba is you 请[/quote]这游戏有点意思啊,看起来本质就是规则在游戏中是可变动的,而变动规则又有着特定的限制

又细想了一下,感觉本质还是目标导向型游戏,有明确的过关目标,只是在实现目标的具体实现方式上做了一些改变
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Kibishi

vr? 看看alyx,感觉真的挺有趣的
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Lofty_Punisher

3a也就图一乐,真要创新还得看独立游戏
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Yahoy

sony 的游戏电影不好吗。只要这个疫情不缓解,电影院大家不太敢去,游戏电影市场就会扩大。哪怕原来的游戏玩家不待见,还不是有人买账。
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Asu

欧美大厂确实卷成这样了[s:ac:哭笑]日厂还行,反正卖得少没包袱,推荐日本一的 鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团
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Mr nobody

半条命:艾利克斯[s:ac:茶]