游戏改编电影很难成功,根本原因是不是游戏这种表现形式高于电影?

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abyss

2021-01-06T17:08:06+00:00

感觉改编总是从表现力低的形式到表现力高的更容易成,例如小说改电影容易,但你要是电影改小说那多半凉凉。

在表现方式上,电影的所有技巧几乎都可以用于游戏中,甚至游戏还多了互动这一核心纬度,以至于游戏改编成电影不仅没法增色,反而更像是自缚手脚。

所以说游戏电影改编老是失败,也许根本原因并不是导演编剧以及演员的技术问题,而是这种改编行为本身就是在开倒车呢?

编辑一下:我感觉很多人根本没看懂我说的什么,阅读理解能力堪忧啊[s:ac:茶]

再编辑一下:眼光长远点,现在游戏确实没有和其他艺术作品相提并论的巨作,但未来呢?

游戏随着人类认知和科技技术的进步还有大把的发展空间,现在的许多弊病都能慢慢解决,等这些问题解决了后呢?

我为什么认为游戏比电影强,因为它本身就是站在其他艺术的肩膀上发展的,其他艺术的优点最终都能融汇进游戏里。

按照某些人的说法,现在的游戏人在其他行业都是不怎么行的,剧情也是电影里比较简单的。但就算这样依然诞生了不少优秀的作品,这不足以证明游戏这种表现形式本身的优越性吗?

当其他行业的大牛加入其中,当高水准的剧本融入玩法中,游戏真的还会只有现在这水平吗?

最后提一下死亡搁浅,这部作品想要表达出来的思想,只有在游戏里才能最真切的感受到。

最最后贴一张,就当我再黑一下聂胖,大家可以去攻击他了[s:ac:喘]
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Chrishum

电影改编游戏很少成功,漫改游戏更是除了蝙蝠侠和蜘蛛侠等极个别以外都是惨不忍睹
是否说明了xx表现形式高于xx?[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Mended

那电影为什么还没死绝?
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k8nine

动漫改游戏很少成功,是不是说明…
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Zunkz

两者的结构是不同的。

无论体验方式,时长,载体都不一样。

游戏改电影,最多的是套用品牌影响力,比如生化、古墓、怪猎,电影和游戏内容没什么关系;
第二是套用世界观和剧情,比如FF、魔兽,这点成功的也少。
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TFJon

你不懂电影,也不懂小说。

老实玩游戏吧,别一天天想着改编,改编成功又怎样?老妈和女朋友就能纵容你了吗?与其想着上荧幕,不如祈祷喜欢的游戏有续作,续作别做臭[s:a2:怒]
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Nixu

不是,主要因为电影时长短,游戏流程长,你没法在两个小时电影里完整复述几十小时的游戏时长,所以粉丝向的电影相对做的不错比如生化CG电影。
另外就是表现形式不同体验也不同,我玩黑魂跟小怪斗智斗勇几十小时不会腻,你把打小怪吃瘪过程拍成电影五分钟都嫌多。
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abyss

[quote][pid=483763477,25030554,1]Reply[/pid] Post by [uid=62549196]短发哈哈哈并不会[/uid] (2021-01-09 01:23):

电影改编游戏很少成功,漫改游戏更是除了蝙蝠侠和蜘蛛侠等极个别以外都是惨不忍睹
是否说明了xx表现形式高于xx?[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]那是纯粹不用心做吧,用心做了肯定能做好,你说的两个作品就是证明。

而游戏改电影用心的作品不少,但水平始终不行,最好的头号玩家也是靠巨量彩蛋来吸引人,电影本身水平也很一般,也没有体现出游戏特色。
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abyss

[quote][pid=483764562,25030554,1]Reply[/pid] Post by [uid=60224290]lanci青[/uid] (2021-01-09 01:31):

你不懂电影,也不懂小说。

老实玩游戏吧,别一天天想着改编,改编成功又怎样?老妈和女朋友就能纵容你了吗?与其想着上荧幕,不如祈祷喜欢的游戏有续作,续作别做臭[s:a2:怒][/quote]???你这答非所问的说的是啥?
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abyss

[quote][pid=483764118,25030554,1]Reply[/pid] Post by [uid=61109423]Erickh[/uid] (2021-01-09 01:28):

那电影为什么还没死绝?[/quote]因为游戏的成本更高,金钱时间耐心都是门槛
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ChilledVibez

主要是要照顾的更多啊
要让不玩游戏的看懂
要让玩游戏的看到新鲜
要剧情完整闭环
要身临其境
要特效逼真
要有表达
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abyss

[quote][pid=483764723,25030554,1]Reply[/pid] Post by [uid=34490310]Chokoeda[/uid] (2021-01-09 01:33):

不是,主要因为电影时长短,游戏流程长,你没法在两个小时电影里完整复述几十小时的游戏时长,所以粉丝向的电影相对做的不错比如生化CG电影。
另外就是表现形式不同体验也不同,我玩黑魂跟小怪斗智斗勇几十小时不会腻,你把打小怪吃瘪过程拍成电影五分钟都嫌多。[/quote]我感觉这恰恰体现了游戏的厉害之处,它让很多在电影里稀松平常的情节都显得极有表现力。
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kalex.xy

游戏的剧本大部分都很普通,然而改编电影的剧本却比大部分游戏剧本还要狗屎[s:ac:哭笑]
顺便别不懂装懂了 头号玩家是小说改编
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Big3_Papi3

侧重点不一样,电影是要观众产生共情,游戏是让玩家有不一样的体验。游戏改编电影最大的问题是每个人的游戏体验流程不同,所以很难产生共情。
如果把最后生还者这类注重剧情表现的游戏改编成电影难度就会小的多
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abyss

[quote][pid=483765593,25030554,1]Reply[/pid] Post by [uid=60962754]肘子晟[/uid] (2021-01-09 01:40):

游戏的剧本大部分都很普通,然而改编电影的剧本却比大部分游戏剧本还要狗屎[s:ac:哭笑]
顺便别不懂装懂了 头号玩家是小说改编[/quote]我不是说改编这个问题,而是电影没法传达出游戏的效果,游戏可以传达出电影甚至高于它的效果。

像死亡搁浅,最后生还者,荒野大镖客都让玩家有了电影级体验,而没有电影能复现游戏的体验。(我记得最接近的就是一个叫硬核亨利的片子,但都还是不行)
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ERGERU

这是钓鱼吗,游戏也配?
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GingerIsNotDead

游戏的沉浸度和表现力要好于电影,但受限于技术水平真实性差距很大,产生的代入感远不如电影,也很难做出细微表情之类的细节。可以预见的将来肯定会强于电影,但短期内是追不上的。
而且搞不好未来的电影跟游戏会融合成类似于互动电影之类的。
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Yixuan

改编不是乱编[s:ac:哭笑]

游戏比起小说漫画来说最大的区别是很大一部分游戏本身就有动态的画面和优秀的演出了,所以对于玩家来说“看到自己喜欢的人物动起来”这件事的吸引力要差很多

那到底为什么要改电影
要是觉得故事好,你不要乱改故事啊

要是觉得世界观设定好拿来用也行,你配上个好点的剧本直接当游戏番外也可以啊

[s:ac:哭笑]配上个乱七八糟的故事挂羊头卖狗肉想骗玩家钱的垃圾怎么可能有口碑
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kalex.xy

[quote][pid=483765994,25030554,1]Reply[/pid] Post by [uid=39524496]Signord[/uid] (2021-01-09 01:43):

我不是说改编这个问题,而是电影没法传达出游戏的效果,游戏可以传达出电影甚至高于它的效果。

像死亡搁浅,最后生还者,荒野大镖客都让玩家有了电影级体验,而没有电影能复现游戏的体验。(我记得最接近的就是一个叫硬核亨利的片子,但都还是不行)[/quote]死亡搁浅直接表明了小岛还好没去拍电影而是选择了做游戏[s:ac:茶] 就那剧情节奏的把控和后面的尬演就别吹什么比电影表现形式要高了,真要吹表现形式先让这些游戏放弃所谓的电影化演出再说吧[s:ac:茶]
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HiroTommy

其实就是水平问题,寂静岭的成功和魔兽的失败就是生动的说明。