[讨论]类辐射的作品太少了 好可惜

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Tets ღ

2020-11-28T16:54:19+00:00

刚补完1、2,3跟nv又拿出来玩了一遍,辐射4上百小时,正在玩辐射76 战略版跟兄弟会真玩不下去
看论坛有人问类似辐射的游戏,很多人推荐比如地铁,废土,无主之地等 但其实都只是题材像而已
辐射的主食是任务网,牵扯着不同阵营的取舍,不同方法的完成 ,佐料是黑色幽默跟弱肉强食
四代被人诟病的原因就是不那么“辐射”,其实在堡垒山之前是完全合格的,那个时候剧情塑造的恰到好处,只是后来搞崩了,反而是支线任务相当有味道。
大部分废土题材游戏重点都是其他的位置,地铁;无主之地只是背景像,废土1给的是世界观,废土3玩着玩着你说我在现代也没啥问题。目前唯一接近的是天外世界的第一个星球,当时的我真的很开心认为黑曜石做了个真续作,可惜昙花一现。剩下的很多crpg多少,重点都是主角自己。
给你一个避难所,你的目的是修发电机 结果卷入了避难所两派的斗争 你可以选择帮其中一个,也可以选择自己当监管人 也可以自己选择炸掉大门,引来外来势力,外来势力可以帮你但是目的是洗劫避难所,也可以借机使两派统一,一起对抗外来势力就此永远停战。所有的只取决于你点的技能,可以全靠嘴炮也可以全靠武力,智力够高还可以自己创造零件,敏捷够高可以自己偷零件。最后拿到了工具修好了发电机,但是避难所可能已经不复存在了。
这大概就是我心里的“辐射”,哪怕整个游戏都出不了门,它也叫辐射。

有一说一 辐射76没内味,但是造动力装甲真的很香 哪个男人能抗拒手造高达的乐趣呢[s:ac:闪光]
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我反而觉得动力装甲才使得废土味少了很多。本来是潜行探索未知的废土,小心各种生物,搜索资源。变成穿着动力装甲跑来跑去做任务
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Laackymi

天外世界战斗和探索拉了胯,别的还行。该有的都有。
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[quote][pid=472303194,24401865,1]Reply[/pid] Post by [uid=61885027]JohnShepard2142[/uid] (2020-11-30 01:02):

天外世界战斗和探索拉了胯,别的还行。该有的都有。[/quote]除了第一个星球 其他的 我觉得很无聊 特别赶工 任务重复
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[quote][pid=472302776,24401865,1]Reply[/pid] Post by [uid=5811984]kicres[/uid] (2020-11-30 00:59):

我反而觉得动力装甲才使得废土味少了很多。本来是潜行探索未知的废土,小心各种生物,搜索资源。变成穿着动力装甲跑来跑去做任务[/quote]除开76花里胡哨的 我觉得其他代的很好 因为背景是军事竞争 这种旧时代的东西反而很有魅力
辐射本质是废土下的社会,生存已经不是主要的了 辐射压根就没往生存上下笔墨,所以废土只是辐射的一个框架
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

当初为了和废土区分开,辐射故意在世界观上下了功夫。类似的游戏确实没有。
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Botzz28

我觉得天外世界还可以,那种黑色幽默的味儿还是那么熟悉。
今年的XBOX的发布会上同时公布了黑曜石的一款奇幻3A大作,不知道哪年能出来[s:ac:愁]
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DB3

atom rpg,毛子做的,喜欢辐射2的话,那肯定会喜欢这个

st上有,有官中

另外废土2玩起来也不错
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Lefty_Loosi

辐射1 2 和nv要是重制作就好了,再出个五[s:ac:瞎]我不贪心
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Laackymi

算了吧,完成任务的方式要么打枪要么嘴炮要么跑腿,你觉得重复无聊那就是因为天外世界的打枪和跑腿太拉了,战斗不行,build不行,地图不行,探索不行。跟辐射4算是反着来的。
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[quote][pid=472303690,24401865,1]Reply[/pid] Post by [uid=39474990]梅花胜雪[/uid] (2020-11-30 01:05):

除开76花里胡哨的 我觉得其他代的很好 因为背景是军事竞争 这种旧时代的东西反而很有魅力
辐射本质是废土下的社会,生存已经不是主要的了 辐射压根就没往生存上下笔墨,所以废土只是辐射的一个框架[/quote]我反而觉得正好相反,正是应为生存困境才能体现各种各样的人和事件。所以我最喜欢辐射3,吃人小镇,便士塔,匹兹堡,吸血鬼,虚拟世界,绿洲,奴隶镇等等。能体会倒是生存重要还是道德重要还是自我的感情重要。

有些人为了生活耍心机玩手段,有些人在困境中寻找依靠人,有些认则心怀理想,保持住文明的底线,有的人完全变成野兽般弱肉强食。

辐射3的各个支线都很喜欢,比主线更优秀。玩匹兹堡,爬到吊塔的最高处,坐着看看周围伴着夕阳的废墟大楼,听着塔外的怪物声响,看着塔下碌碌无为的工人。一种孤寂之狼的感觉油然而生。

辐射3,作为从文明的101出发的人,为这个世界都美好,努力完成所有任务godend。看到他们互相体谅改善生活最后再为了脚下的大地和周围的朋友牺牲。。完美
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[quote][pid=472305781,24401865,1]Reply[/pid] Post by [uid=62430875]狂派声波[/uid] (2020-11-30 01:21):

atom rpg,毛子做的,喜欢辐射2的话,那肯定会喜欢这个

st上有,有官中

另外废土2玩起来也不错[/quote]毛子那个游戏 主要是操作折磨[s:ac:呆]
辐射1,2的操作都比那个流畅....可能ui更好

废土2作为众筹的作品蛮有味道的 只是后期怪怪的
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JuiceBoyIsSaer

废土2,废土3,不试试吗?[s:ac:茶]
地铁2033,2034,离去。不试试吗?
毛子也有一款核战后rpg,但是名字我忘了
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Tets ღ

[quote][pid=472306572,24401865,1]Reply[/pid] Post by [uid=1842704]丛林中的刺客[/uid] (2020-11-30 01:27):

废土2,废土3,不试试吗?[s:ac:茶]
地铁2033,2034,离去。不试试吗?
毛子也有一款核战后rpg,但是名字我忘了[/quote]主楼说了 地铁完全很辐射没一点沾边的[s:ac:冷]
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Inny

也就废土和atom有点这个意思,别的基本没有
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DietBroccoli

最近也看到了lz在76版的帖子
这代76的剧情真的不错,就是任务线刻意拉长了让人有些难受,尤其是废土人最后那一点。
过往的势力,除了焰息队,响应者,掠夺者,老兄弟会的恩怨情仇,还有其他势力活跃的身影。
最后被一起埋葬在灰堆下
b社最开始的妄想太美好也太不切实际了,这么一个空荡荡,绝望的世界,让玩家独自探索,实在有些强人所难。更何况还有祖传bug搞事
各个势力内部也有一定刻画,兄弟会的笔墨尤重,让我们看到了这个在辐射世界里浓墨重彩的组织,最开始是怎么形成的
虽然废土人的任务很智障,但多少让76世界有了些许生机。
不然那个理想主义者,野心家,战士一同被埋葬的世界也太孤独了
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[quote][pid=472307806,24401865,1]Reply[/pid] Post by [uid=26816867]安梭苛[/uid] (2020-11-30 01:38):

最近也看到了lz在76版的帖子
这代76的剧情真的不错,就是任务线刻意拉长了让人有些难受,尤其是废土人最后那一点。
过往的势力,除了焰息队,响应者,掠夺者,老兄弟会的恩怨情仇,还有其他势力活跃的身影。
最后被一起埋葬在灰堆下
b社最开始的妄想太美好也太不切实际了,这么一个空荡荡,绝望的世界,让玩家独自探索,实在有些强人所难。更何况还有祖传bug搞事
各个势力内部也有一定刻画,兄弟会的笔墨尤重,让我们看到了这个在辐射世界里浓墨重彩的组织,最开始是怎么形成的
虽然废土人的任务很智障,但多少让76世界[/quote]我觉得 76如果能不把这些人写死 老老实实做成活人npc 生死取决于剧情走向 选择不同的路线得到不同的npc收益 我觉得神作
可惜就是 都这个年代了,我不是来看小说的
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DietBroccoli

[quote][pid=472308297,24401865,1]Reply[/pid] Post by [uid=39474990]梅花胜雪[/uid] (2020-11-30 01:42):

我觉得 76如果能不把这些人写死 老老实实做成活人npc 我觉得神作
可惜就是 我觉得都这个年代了,我不是来看小说的[/quote]但就是一起凉了才是会让人铭记啊
我始终记得我主线推到兄弟会全灭那里,上级不让用核弹,但是下面也不迂腐,决定最后拼一波看看,不行就boom
然后就是洞穴的血战,尸横遍野,当时40级的我bd没成型,打辐尸兽如刮痧,野外算半个恐怖游戏,视角转过去的时候就被震撼到了
全灭的兄弟会里,圣骑士不理解为什么要用长老圣骑士骑士扈从的划分,认为这是多此一举。
一个新加入兄弟会的老兵,感到了归属感,仿佛回到战前,安心之余,却也在训练里摸鱼划水,并为此感到愧疚。
还有最后留守反抗要塞的文书,把一起都留下,只是为了可能的希望,留在世间最后的一句话就是:现在,我终于理解了战无不胜的意义。
千人千面,却为了同一个目标牺牲。
在b社手里,死亡对角色形象的刻画是一种升华。
暴雪出来挨打
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Zunkz

辐射里欧美文化梗也多,地铁离去这些毛式废土虽然剧情不错,但总有一股陌生感。
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[quote][tid=24401865]Topic[/tid] Post by [uid=39474990]梅花胜雪[/uid] (2020-11-30 00:55):

刚补完1、2,3跟nv又拿出来玩了一遍,辐射4上百小时,正在玩辐射76 战略版跟兄弟会真玩不下去
看论坛有人问类似辐射的游戏,很多人推荐比如地铁,废土,无主之地等 但其实都只是题材像而已
辐射的主食是任务网,牵扯着不同阵营的取舍,不同方法的完成 ,佐料是黑色幽默跟弱肉强食
四代被人诟病的原因就是不那么“辐射”,其实在堡垒山之前是完全合格的,那个时候剧情塑造的恰到好处,只是后来搞崩了,反而是支线任务相当有味道。
大部分废土题材游戏重点都是其他的位置,地铁;无主之地只是背景像,[/quote]我没玩过你说的其他废土游戏 能不能描述一下他们有没有文明被摧毁的感觉 我举个例子 我玩辐射 感觉里面的场景就是我生活过的地方 有代入感 不是做一个房子破破烂烂的就是告诉玩家这是核战了 比如辐射生活据点 有餐厅酒吧住宅 不是几个npc往帐篷底下一站就表示的