[讨论] 刷子类手游应该怎么设计氪金点?

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Mythoss

2021-01-25T15:11:54+00:00

多年前遇到过一款类暗黑手游,那会儿我还用着8G容量的手机,这游戏却占了超过1G,在当时可谓大制作了。下面描述并吐槽一下。
1.货币分为钻石和金币。钻石是近乎万能的资源,主要通过氪金获得,日常免费途径获得的量微乎其微。金币也是重要的资源,强化装备需要大量金币。若是金币不足,可以用钻石兑换,不过即使重氪玩家应该也不会这么做,因为这样对钻石(钱)的需求量非常大。
2.初始背包容量非常小,需要经常清理装备,频繁切回背包就搞得人很心烦。可以花费钻石来扩孔背包容量,每提升一格容量所需的钻石递增(印象中第1次3钻,第2次6钻,第3次9钻,以此类推),所以即使是重氪玩家,在这方面的花费也受到限制。
3.任何装备都可以花费金币升级3次,每次升级都会给装备开启一个孔,孔里可以镶嵌符咒来提升装备性能。孔的形状随机,符咒只能嵌入形状相符的孔。这一点非常坑,因为你好不容易弄来一件好装备,并且计划好了要嵌入哪些符咒,结果开出来的孔形状不符,这件装备也就相当于废了。即使是近乎万能的钻石,对开孔形状也无能为力。
4.升级装备、锻造装备(值得一提的是,锻造装备所需的材料,除了打怪掉落,也可以用钻石购买……)、拆除符咒、融合符咒……除了花费金币,还需要等待一个倒计时才能完成。印象中2个9级符咒融合成1个10级(最高级)符咒需要超过1天的现实时间。想要跳过这个时间,可以花费海量钻石……若选择正常等待,物品依然占据背包栏位(举个例子,原本背包容量10/20,有一件装备上嵌有3个符咒,那么在拆除符咒的过程中,背包容量就维持在13/20的状态)。
5.写到这里,我不禁感叹这氪金系统的设计师真是个蠢货。他饥不择食地到处设置氪金点,并且粗暴地设计出钻石这一近乎万能的氪金货币,妄图逼迫玩家氪金。但稍微玩过一会儿就能发现他设计的氪金系统根本没有进行过足够的计算、模拟来得出合理的数值。背包容量限制、装备强化的各项操作不花钻石就要等待……这导致一个刷子类游戏反倒令玩家处处受限,无法尽情去刷刷刷。
6.技能分主动、被动、大招。3类各有约10种,每种可升至20级。玩家可同时装备3种主动、4种被动、1种大招,显然面对不同的敌人需要不同的最优搭配。然而获取技能点数的途径是每升1级获得1个,印象中满级是100级,玩家通过升级可获得的技能点远不足以将所有,或者说大部分有用的技能升满。那么还有什么获取技能点的途径呢?当然是万能的钻石啦!钻石购买技能点的价格正如前面提到的背包容量,是递增的。

那么回到正题,刷子类游戏应该怎么设计氪金点呢?以下是我的一些肤浅思考。
1.卖体力。每天会提供一定量的基础体力,刷完了就没得刷,但是可以氪金买体力。但仔细想来,居然通过限制玩家花时间刷来逼迫玩家氪,这也太反刷子游戏了吧!否决。
2.卖增益道具。比如道具提升一定时间内的金币产量或其他资源,可以是一定游戏时间内,也可以是一定现实时间内,甚至可以是一定刷本次数内,总之需要通过计算来得出合理的数值。
3.卖皮肤。

总的来说,我认为刷子类游戏的主要氪金点应该是让玩家通过氪来刷得更爽。但是我并没有想出什么高明的氪金点,不知大家有什么奇思妙想[s:ac:哭笑]
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taxif

一般都是大通行证 送资源和外观
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Reply to [pid=490009393,25370226,1]Reply[/pid] Post by [uid=60459868]阿斯普洛斯lc[/uid] (2021-02-01 23:19)
所以说通行证将要一统手游界了吗[s:ac:哭笑]
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TheCosmicOceans

战斗通行证,强化宝石。
比如+16,普通玩家只能强化到+12,12到16的宝石,通行证里才有。
数值设计时,强化+12,可以半爽,+16,才能爽爆。
比如cdr这个属性,在刷子游戏中,不少bd,都需要堆到一定数值,才算成型。
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egg eggie egg egg

从玩家角度希望是暗黑3那样的买断制,从公司角度可能就是poe那种吧,不过poe比较复杂,也可以参考一下咔叽,付费可以买一些游戏里获取比较慢的资源,加赠拍卖行专用货币,拍卖行的交易只能用专属货币进行。或者把ros这样的自动脚本做成内置项目收费也是一种选择,还能顺便解决刷子游戏容易腻的问题。
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FlavoredYard139

背包空间,外观,稀有素材保底,自选宝石,宠物,体力,保护石头,锻造石头,强化素材,锻造图纸,增益buff都可以是氪金点[s:ac:哭笑]至于要让玩家刷到爽,还是通行证比较靠谱点,通过通行证等级绑定外观和素材保底激励玩家刷图应该是动力最足的。
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Reply to [pid=490011188,25370226,1]Reply[/pid] Post by [uid=39763247]王梦宅[/uid] (2021-02-01 23:27)
cdr宝石这种东西这真能让我弃坑啊。
在此说一下免费网游流放之路(国际服)的氪金点吧,除了开箱子出的皮肤(无属性加成)外,主要是各种仓库页。
免费玩家当然也有仓库,不大但是算不上小,不会让人觉着完全玩不下去的狭窄,但就是普通的一格一格的仓库。
然而流放之路里面有很多种类的道具,光通货就快10种,地图碎片t1到t13(忘了地图最高多少级了)每种三四张,买了对应的地图页/通货页一键把地图/通货挪到专门的地方,一种地方只能放对应的东西,各种各样的东西排列的整整齐齐。没买就得自己手动排,也能排的整整齐齐,但是先不说费事,要是弄乱了还得自己整理。还有就是拍卖页,放在里面的东西会被展示到一个网页上,可以在上面进行精细的筛选,方便购买,不买也能交易,就是想卖东西就得自己去喊话。
说白了,就是把正常游戏该有的都免费,把自己设计的方便功能拿出来卖。
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请这位策划同学独立思考完成作业[s:a2:lucky]
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Reply to [pid=490012428,25370226,1]Reply[/pid] Post by [uid=60007400]Zenn1[/uid] (2021-02-01 23:33)
从游戏公司的角度,自然是更喜欢可持续盈利的通行证之类的收费方式,但是一款刷子游戏如果采用买断制是否真的对玩家最好呢,我不太确定。我在想,如果采用通行证,那游戏公司会有持续更新的动力;如果采用买断制,游戏公司会不会迅速丧失更新和修bug的动力呢。我觉得刷子游戏的定位应该是游戏生命周期比较久的,跟那些优质的买断制单机大作不太一样。
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DarkAgni24

对我来说COD也算刷子游戏,氪金也简单,就是通行证,里面全是外观和皮肤
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Shakalaboomboom

我观点和楼上差不多。
玩家角度当然希望买断。
厂商角度嘛……我也不是没玩过一些大制作点的这类游戏。
但是氪金点都各有各的缺点,要么价格设置太高要么商品毫无欲望。
我个人觉得限时出一点联网活动啊,或者把某些资源做成定期获得,氪金可以加速而且加的不少就可以了。价格还实惠。
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[quote][pid=490016935,25370226,1]Reply[/pid] Post by [uid=38942041]lwenynobu[/uid] (2021-02-01 23:56):

从游戏公司的角度,自然是更喜欢可持续盈利的通行证之类的收费方式,但是一款刷子游戏如果采用买断制是否真的对玩家最好呢,我不太确定。我在想,如果采用通行证,那游戏公司会有持续更新的动力;如果采用买断制,游戏公司会不会迅速丧失更新和修bug的动力呢。我觉得刷子游戏的定位应该是游戏生命周期比较久的,跟那些优质的买断制单机大作不太一样。[/quote]是的,暗黑3就是买断制刷子游戏的典型,相比poe这种,它的更新确实没什么诚意,一个赛季持续几个月,制作组想一个赛季buff,再给弱势套装加个0基本就是全部更新内容了,现在留存下来的基本都是挂脚本当收菜游戏玩,暗黑3也是有暗黑2续作的buff+暴雪的名声才能成功,白手起家的工作室想复刻不太现实。
如果想走持续更新的方向那肯定不能选择买断制的,但是通行证也很不好,刷子游戏本来就容易腻了,如果再被通行证里的每日任务约束,很容易加速消磨玩家的游戏热情,出于自愿去刷5次本和为了做通行证任务去刷5次本是完全不一样的游戏体验,所以我觉得刷子游戏的“每日任务”最好不是硬性的。
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Reply to [pid=490020589,25370226,1]Reply[/pid] Post by [uid=60007400]Zenn1[/uid] (2021-02-02 00:16)
我也觉得通行证跟刷子游戏可能不搭。在我看来刷子游戏就是忙时丢一边,闲时拿起来带劲地刷,刷个痛快。通行证这种有点像每日上班的感觉,容易消磨刷子游戏玩家的热情。
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cxshcarti

之前玩warframe,一个除了几件绝版物品都能刷出来的游戏,付费方式大概分三种:
1.外观。角色皮肤、角色装饰、武器外观、色盘等等。

2.装备。新装备上线是可以选择直接用钱买的,一些主播和攻略组就要直接买,以节省时间来研究强度和配卡

3.紫卡。一种随机词条装备,跟宝石一样镶嵌在武器上,每张紫卡鉴定后只能镶嵌在指定某件武器上,所以想搞一张自己使用的武器的毕业紫卡非常看脸,游戏里微交易大头就是这玩意
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=490021374,25370226,1]Reply[/pid] Post by [uid=38942041]lwenynobu[/uid] (2021-02-02 00:20)现在刷子游戏通行证的模式很灵活啊。
比如分普通通行证,高级通行证购买立即+10级。你后续等级不够也可以花钱买通行证等级。
普通通行证要求每天肝,买了高级可以宽裕一些。再买等级可以省时间。
也可以把通行证奖励做的比较容易达成,最后才能拿到的可无限次通过提升等级获得的通行证箱子奖励好之类的。
各个方向的玩家都有满足。
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Pacman234

刷子游戏想赚钱肯定是要走小月卡大月卡这种模式的,抽装备抽宝石什么影响强度的,虽然短时间赚钱,但肯定影响寿命。。。。。

小月卡大月卡这种,也最好是只影响背包,拍卖行功能,以及每天最多几次限制的高掉率本

皮肤啥的盈利估计不高,没多少人玩刷子游戏看外观吧。。。。