Inny
2021-03-25T13:43:17+00:00
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[quote] 让玩家付费测试 根据玩家的反馈不断调整游戏的系统设计和内容构成[/quote][quote]
[/quote][quote]1、外区账号共享
2、外区赠送(据说需要大于90,港区109即可满足需求)
3、全球key(不知道哪里有卖)
4、官方平台(只是听说有,我也不知道在哪)
[/quote][quote]steam地址::[url]https://store.steampowered.com/app/1034140[/url]
正式版预计发售时间:未知
EA版售价:23.5-217.8RMB不等
游戏类型:射击(打飞机)游戏+战棋+“射击(打飞机)”游戏
游戏主要特色:奇怪的XP、精美的建模、马头社GHS的名望
工作室知名前作:无
附加说明:EA版只有英文
[/quote][quote]
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曾经的女王Kasidora用暴政统治着整个星系,但是按法律要求,她终于到了退位的这一天
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年轻的女王Celestina即位了,看起来她准备用仁慈的统治来修复国家的创伤,但是Kasidora和她的哥哥Azzorion并没有准备从舞台上谢幕...
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而台面下的暗流涌动还不止于此,Blyche将军也正瞄准着这个新旧交替的时代准备掀起一场革命
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而作为主角的我们是一个身为乱世蝼蚁的太空海盗,唯一值得称道的大概是拥有一架性能优越的F3N1X战机...
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以及性感可爱的仿生机器人DEMI...
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但正是因为DEMI,主角被她的原主人TIBOLD找上了门...眼看陷入困境,在黑客和中间商Fortune的帮助下,好不容易击败了TIBOLD,接下来在Fortune的介绍下Lily博士登上了舰艇,而主角一行人也被卷入了这场漩涡之中...
事实上上述故事内容并不是按游戏的讲解顺序来说明的,而是经过了我个人的整理。一个好消息在于:看起来subverse有非常宏大的故事背景和非常详尽的人物背景设定,这能让我们GHS的对象更为鲜活,更加接近于“角色”而不仅仅是一个3D模型;而坏消息在于,除了没有汉化以外,马头社的讲故事能力和节奏都非常糟糕——文本质量平平、故事情节老套、剧情发展平淡、叙事手法平铺直叙,然而,这样的情节内容却非常非常非常的冗长,我在没有跳对话的情况下几乎完了两个小时才到可以自由操作而不是被迫不停的在看剧情和跟着流程走...此外,尽管全程有配音且配音的质量还可以,但是人物没有口型,只有少量几个表情变化,在那里站桩话疗——话疗的内容无论是从情节还是文本质量都一般的时候,就让这个过程变成了折磨。
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剧情以外的另一个重要环节就是本作的可游玩内容了,除了“射击”以外,可游玩内容分为飞机弹幕游戏(太空探索)和小棋盘的战棋游戏(接舷战或者星球探索),两种战斗方式都可以选择出战人员,飞机弹幕的话选择一名船员(只能是LILY或者KILLI),战棋的话可以额外带3个manticore(各种奇形怪状的太空生物),EA版似乎只有4个生物?主线第2章会解锁第4个生物,也就是说基本没得选,当然,这一块正式版的内容还是可以期待下的,因为可以看到船员有9个格子而生物有18个格子,也就是说目前剧情里出现了的妹子,包括女猎人、女王、女将军等等感觉都是有机会收入麾下的(能不能GHS就不知道了)
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飞机弹幕射击的玩法是射击、重武器(根据船员不同,LILY是导弹、KILLI是散弹枪)、闪避,闪避和重武器都会消耗一条下方的黄条,此外血量分为左侧可恢复的蓝色护盾和右侧不可恢复的绿色血量,如果绿条耗尽则会游戏失败(也不用担心,可以直接重来,如果不是主线任务还能退出任务)。建议的话飞行战带KILLI,散弹比导弹好用的多。
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看到很多人对打飞机评价一般,不过我个人觉得作为一款本职为GHS的游戏算还不错了~,唯一的问题是单调(战棋部分的问题类似)——敌人大概是三种模组:导弹组、激光组和枪弹组,刚开始玩还是感觉不错的,但是玩个几十轮很快就审美疲劳了。有部分场景(如上图)会在场景下方显示所处地点的背景感觉还不错,但大部分场景就很单调。
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战棋的话样子上因为棋盘的缘故看起来蛮像陷阵之志的,当然和陷阵之志肯定是完全没法比。玩法是击败三波敌人(主线的话会有特殊的BOSS需要打)。
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主要的机制有(1)等待后的行动还能接着移动(2)攻击可以攒黄点,攒满4点可以放大招(3)近战会吃反击,反击受一半的普攻伤害(4)伤害分为物理和魔法,魔法可以破白色物盾,物理可以破蓝色魔盾。应该说单位方面还是进行了一些设计,比如我方的前三个怪物特点分别是无限反击、击杀后增加移动能力、距离越远伤害越高。但终归是元素太过于有限,和打飞机类似,对于GHS的游戏属于还可以的水准,然而却远远没有优秀的战棋游戏那么耐玩,当本作以“沙盒”的形式塞入了大量战棋和打飞机内容后,就完全变成了一种单调的重复。
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战斗结束后会收到礼物(随机获得)、生物(解锁新生物)、工程(升级小飞机)、金钱(解锁新生物和升级小飞机)的奖励,这个奖励根据战斗评级略有不同,战斗评级则是看战斗中受损的情况决定(飞机掉血或者战棋减员就会降低评级),除此以外还会提升出战船员的经验值和“亲密度”,DEMI尽管不能出战,但是感觉亲密度好像是谁出战她都有份。
刚解锁飞船自由行动模式时我还是有点小激动的,有一种回到了<质量效应>系列的感觉,<Subverse>的飞船分为工程室(现在还没用)、实验室(Lily博士)、酒吧(需要完成KLLI寻宝任务后解锁)、舰桥(DEMI)、船长室、更衣室(并无软用)、机库(升级小飞机),虽然分了这么多地点,但是GHS只能回船长室还是比较让人失望的。
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可以和每个人物对话,不过固定的都是关于“她&他”、“关于船”、“关于OOXX”和“关于任务”,类似有星系类的支线任务、事件和触发战斗,人物对话也有一种复制粘贴感——当然每个人的内容不同,而且会和你们有过的互动相关,但是对话内容很短也没有后续(主线任务推进后会更新那么一点点),总之质量效应那种找队友撩骚的快乐是无法实现的。
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首先来看最重要的舰桥——在前期的强制剧情流程后,在舰桥处可以开始沙盒只有探索,宇宙地图分为5个星系,目前的版本能去的只有左上的红色区域。
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红色区域内有7个太阳系,每个太阳系中有若干不等的行星,通过“门”可以完成跃迁,右键扫描后即可左键点击行星触发任务、空战、陆地战或者事件。
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其中事件是最让人失望的,一般就是没有任何意义,或者给一点钱,可以看到每个星球有3个格子,后两个是没解锁的——大概后续的剧情地图也就是这么多了,所以会让你回到这些星系来继续跑图。
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然后是酒吧,酒吧是KILLI常驻的地点,在这里可以换唱片,查看照片墙(还没开放,基本上每个区域都还有一些放了未开放的“目录”内容告诉你:“我们的游戏没有那么单薄”的地点)
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此外还可以约会,虽然名字叫约会,但是没有任何对话或者互动,唯一能做的就是送礼,送对了喜好好感度+30,送错了好感度+15。好感度等级可以用来增加PP点解锁更多GHS姿势,但问题在于目前的EA版本姿势非常有限,如果是扫地式玩法第一章结束三个角色的姿势就全部解锁完毕了,所以礼物系统看起来意义不大,不过正式版姿势多了估计用处就很大了,此外角色多了的话总会有人轮不到出战,那么送礼系统就大有可为了。
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接下来介绍实验室——名为生物升级,但问题在于没有任何能动的选项啊!其实也不用太复杂,有XCOM那个程度就行,但目前基本上这个地点还是个摆设。
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然后是机库,可以给小飞机带来一点蚊子腿的升级,包括伤害、技能范围、血量、护盾量、技能耗电量、电力恢复速度各5%的提升,升级共3排,目前仅开放了第一排,按马头社现在表现出了游戏设计水准而言,大概可以判断后面的两排分别是提升10%和提升15%...
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最后是衣柜,可是都不能换衣服,我要这衣柜有何用!!
好友王凌雪王姐姐告诉我这作是模仿I社的honey select 2,但问题在于XX之狼和X行后我已经远离GHS游戏很久了,所以也不太好评判,但就我对于I社GHS游戏的远古记忆而言,本作总体上GHS的可玩性非常的可惜,可惜在于其实玩了很多花样,比如各种姿势、方式、物种、事前事后等,但问题在于,互动性接近于0,镜头也不能自由控制,也没有敌羞吾去脱他衣的过程,更加没有自由掌控的前戏,也不存在过程中姿势的变换...唯一能控制的只有极少数场景中的速度,此外,制作组是觉得玩家很愿意当NTR么??尽管这个无主之地杂兵造型的男主确实让人几乎没有代入感,但是这些H场景大部分就没我主角的事这算是什么鬼啊??
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最终GHS系统的特色在于一个PANDORA系统作“卡片”式的整合,由好感度解锁卡片(金色卡片需要2PP点解锁),最多选择5张,在目前的版本没啥意义,但是可以看到卡片还会分类检索,大概正式版内容还会是挺丰富的...但是主要的问题在于,卡片之间没什么互动(比如你能自动把我选的卡片组成小电影也行啊)
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关于本系列游戏测评
本系列的“EA”游戏指的是在steam上处于“early excess”的游戏,处于“EA”阶段的游戏一般处于开发的某一阶段,更多常见于独立游戏工作室的游戏发行方式——除了可以先行筹措一些资金,还可以关于subverse
在<赛博朋克2077>疯狂跳票的那段期间,有另一款同样备受瞩目和期待的游戏<subverse>同样一直在疯狂跳票中——从预告来看这款游戏有着恢弘的太空战斗展现、庞大的世界观和故事背景,甚至除了本职工作的GHS,还结合了看起来有模有样的战棋和弹幕射击,所以在<2077>与我们的期望有着不小的差距以后,这部游戏(还有多娜多娜)也被人戏谑为“真正的赛博朋克大作”。在漫长的等待之后,北京时间的2021年3月27日,姗姗来迟的<subverse>终于解锁了其EA版,那么从目前露出的内容来看,游戏的质量究竟如何呢?[/quote][quote]
steam国区用户如何获得正版游戏?
2、外区赠送(据说需要大于90,港区109即可满足需求)
3、全球key(不知道哪里有卖)
4、官方平台(只是听说有,我也不知道在哪)
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Subverse EA版基本信息
正式版预计发售时间:未知
EA版售价:23.5-217.8RMB不等
游戏类型:射击(打飞机)游戏+战棋+“射击(打飞机)”游戏
游戏主要特色:奇怪的XP、精美的建模、马头社GHS的名望
工作室知名前作:无
附加说明:EA版只有英文
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Subverse EA版玩法与系统介绍
0 宏大的故事、平庸的讲故事能力与失控的叙事节奏
<Subverse>的故事发生在一个架空的世界中——其设定非常类似于质量效应,各种外星人共存的星际旅行的时代。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-78tuK22T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
曾经的女王Kasidora用暴政统治着整个星系,但是按法律要求,她终于到了退位的这一天
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年轻的女王Celestina即位了,看起来她准备用仁慈的统治来修复国家的创伤,但是Kasidora和她的哥哥Azzorion并没有准备从舞台上谢幕...
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而台面下的暗流涌动还不止于此,Blyche将军也正瞄准着这个新旧交替的时代准备掀起一场革命
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而作为主角的我们是一个身为乱世蝼蚁的太空海盗,唯一值得称道的大概是拥有一架性能优越的F3N1X战机...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-7kxlK1fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
以及性感可爱的仿生机器人DEMI...
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但正是因为DEMI,主角被她的原主人TIBOLD找上了门...眼看陷入困境,在黑客和中间商Fortune的帮助下,好不容易击败了TIBOLD,接下来在Fortune的介绍下Lily博士登上了舰艇,而主角一行人也被卷入了这场漩涡之中...
事实上上述故事内容并不是按游戏的讲解顺序来说明的,而是经过了我个人的整理。一个好消息在于:看起来subverse有非常宏大的故事背景和非常详尽的人物背景设定,这能让我们GHS的对象更为鲜活,更加接近于“角色”而不仅仅是一个3D模型;而坏消息在于,除了没有汉化以外,马头社的讲故事能力和节奏都非常糟糕——文本质量平平、故事情节老套、剧情发展平淡、叙事手法平铺直叙,然而,这样的情节内容却非常非常非常的冗长,我在没有跳对话的情况下几乎完了两个小时才到可以自由操作而不是被迫不停的在看剧情和跟着流程走...此外,尽管全程有配音且配音的质量还可以,但是人物没有口型,只有少量几个表情变化,在那里站桩话疗——话疗的内容无论是从情节还是文本质量都一般的时候,就让这个过程变成了折磨。
1 质量尚可的战棋和打飞机
虽说在GHS的游戏里寻找游戏性是不是搞错了什么,但也不乏KING EXIT和战国兰斯这样的优秀先例,那么<Subverse>的表现如何呢?[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-i5r4K1bT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
剧情以外的另一个重要环节就是本作的可游玩内容了,除了“射击”以外,可游玩内容分为飞机弹幕游戏(太空探索)和小棋盘的战棋游戏(接舷战或者星球探索),两种战斗方式都可以选择出战人员,飞机弹幕的话选择一名船员(只能是LILY或者KILLI),战棋的话可以额外带3个manticore(各种奇形怪状的太空生物),EA版似乎只有4个生物?主线第2章会解锁第4个生物,也就是说基本没得选,当然,这一块正式版的内容还是可以期待下的,因为可以看到船员有9个格子而生物有18个格子,也就是说目前剧情里出现了的妹子,包括女猎人、女王、女将军等等感觉都是有机会收入麾下的(能不能GHS就不知道了)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-asg0K1tT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
飞机弹幕射击的玩法是射击、重武器(根据船员不同,LILY是导弹、KILLI是散弹枪)、闪避,闪避和重武器都会消耗一条下方的黄条,此外血量分为左侧可恢复的蓝色护盾和右侧不可恢复的绿色血量,如果绿条耗尽则会游戏失败(也不用担心,可以直接重来,如果不是主线任务还能退出任务)。建议的话飞行战带KILLI,散弹比导弹好用的多。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-4jenK1nT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
看到很多人对打飞机评价一般,不过我个人觉得作为一款本职为GHS的游戏算还不错了~,唯一的问题是单调(战棋部分的问题类似)——敌人大概是三种模组:导弹组、激光组和枪弹组,刚开始玩还是感觉不错的,但是玩个几十轮很快就审美疲劳了。有部分场景(如上图)会在场景下方显示所处地点的背景感觉还不错,但大部分场景就很单调。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-k02rZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
战棋的话样子上因为棋盘的缘故看起来蛮像陷阵之志的,当然和陷阵之志肯定是完全没法比。玩法是击败三波敌人(主线的话会有特殊的BOSS需要打)。
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主要的机制有(1)等待后的行动还能接着移动(2)攻击可以攒黄点,攒满4点可以放大招(3)近战会吃反击,反击受一半的普攻伤害(4)伤害分为物理和魔法,魔法可以破白色物盾,物理可以破蓝色魔盾。应该说单位方面还是进行了一些设计,比如我方的前三个怪物特点分别是无限反击、击杀后增加移动能力、距离越远伤害越高。但终归是元素太过于有限,和打飞机类似,对于GHS的游戏属于还可以的水准,然而却远远没有优秀的战棋游戏那么耐玩,当本作以“沙盒”的形式塞入了大量战棋和打飞机内容后,就完全变成了一种单调的重复。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-e6l2K1xT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
战斗结束后会收到礼物(随机获得)、生物(解锁新生物)、工程(升级小飞机)、金钱(解锁新生物和升级小飞机)的奖励,这个奖励根据战斗评级略有不同,战斗评级则是看战斗中受损的情况决定(飞机掉血或者战棋减员就会降低评级),除此以外还会提升出战船员的经验值和“亲密度”,DEMI尽管不能出战,但是感觉亲密度好像是谁出战她都有份。
2 类似质量效应的飞船+队员模式
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-by02K2pT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]刚解锁飞船自由行动模式时我还是有点小激动的,有一种回到了<质量效应>系列的感觉,<Subverse>的飞船分为工程室(现在还没用)、实验室(Lily博士)、酒吧(需要完成KLLI寻宝任务后解锁)、舰桥(DEMI)、船长室、更衣室(并无软用)、机库(升级小飞机),虽然分了这么多地点,但是GHS只能回船长室还是比较让人失望的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-13h5K1cT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
可以和每个人物对话,不过固定的都是关于“她&他”、“关于船”、“关于OOXX”和“关于任务”,类似有星系类的支线任务、事件和触发战斗,人物对话也有一种复制粘贴感——当然每个人的内容不同,而且会和你们有过的互动相关,但是对话内容很短也没有后续(主线任务推进后会更新那么一点点),总之质量效应那种找队友撩骚的快乐是无法实现的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-4ub2K1wT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
首先来看最重要的舰桥——在前期的强制剧情流程后,在舰桥处可以开始沙盒只有探索,宇宙地图分为5个星系,目前的版本能去的只有左上的红色区域。
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红色区域内有7个太阳系,每个太阳系中有若干不等的行星,通过“门”可以完成跃迁,右键扫描后即可左键点击行星触发任务、空战、陆地战或者事件。
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其中事件是最让人失望的,一般就是没有任何意义,或者给一点钱,可以看到每个星球有3个格子,后两个是没解锁的——大概后续的剧情地图也就是这么多了,所以会让你回到这些星系来继续跑图。
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然后是酒吧,酒吧是KILLI常驻的地点,在这里可以换唱片,查看照片墙(还没开放,基本上每个区域都还有一些放了未开放的“目录”内容告诉你:“我们的游戏没有那么单薄”的地点)
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此外还可以约会,虽然名字叫约会,但是没有任何对话或者互动,唯一能做的就是送礼,送对了喜好好感度+30,送错了好感度+15。好感度等级可以用来增加PP点解锁更多GHS姿势,但问题在于目前的EA版本姿势非常有限,如果是扫地式玩法第一章结束三个角色的姿势就全部解锁完毕了,所以礼物系统看起来意义不大,不过正式版姿势多了估计用处就很大了,此外角色多了的话总会有人轮不到出战,那么送礼系统就大有可为了。
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接下来介绍实验室——名为生物升级,但问题在于没有任何能动的选项啊!其实也不用太复杂,有XCOM那个程度就行,但目前基本上这个地点还是个摆设。
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然后是机库,可以给小飞机带来一点蚊子腿的升级,包括伤害、技能范围、血量、护盾量、技能耗电量、电力恢复速度各5%的提升,升级共3排,目前仅开放了第一排,按马头社现在表现出了游戏设计水准而言,大概可以判断后面的两排分别是提升10%和提升15%...
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最后是衣柜,可是都不能换衣服,我要这衣柜有何用!!
3 好了,终于到了GHS的内容
大家好,我是已经被删除的图片好友王凌雪王姐姐告诉我这作是模仿I社的honey select 2,但问题在于XX之狼和X行后我已经远离GHS游戏很久了,所以也不太好评判,但就我对于I社GHS游戏的远古记忆而言,本作总体上GHS的可玩性非常的可惜,可惜在于其实玩了很多花样,比如各种姿势、方式、物种、事前事后等,但问题在于,互动性接近于0,镜头也不能自由控制,也没有敌羞吾去脱他衣的过程,更加没有自由掌控的前戏,也不存在过程中姿势的变换...唯一能控制的只有极少数场景中的速度,此外,制作组是觉得玩家很愿意当NTR么??尽管这个无主之地杂兵造型的男主确实让人几乎没有代入感,但是这些H场景大部分就没我主角的事这算是什么鬼啊??
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/biQ16t-25kcK1zT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
最终GHS系统的特色在于一个PANDORA系统作“卡片”式的整合,由好感度解锁卡片(金色卡片需要2PP点解锁),最多选择5张,在目前的版本没啥意义,但是可以看到卡片还会分类检索,大概正式版内容还会是挺丰富的...但是主要的问题在于,卡片之间没什么互动(比如你能自动把我选的卡片组成小电影也行啊)
总结:好钢用在了刀背上
作为一个外行厂家,马头社既想讲一个宏大的故事,又希望游戏有(除了GHS以外)多样化的充实玩法,可以看出游戏的很多内容,比如那些宇宙舰队的场景CG、那个骇人的剧情文本量等等他们都付诸了不小的努力....这个“我全都要”的制作方式大概也是游戏在一再跳票以后,目前放出的版本还缺失大量内容的主要原因,但问题在于,他们的好钢似乎用在了刀背上——打飞机、战棋、沙盒和剧情的水准平平都是可以被原谅的,如果H内容有刺激的玩法体现的话,但是从EA版来看,H内容的基本机制上似乎是很难“有趣”了,只是可惜了里面的妹子建模是一个比一个抓人,当然,你要问我期不期待正式版,我还是期待的,毕竟这样的风格目前来说仅此一家别无分店,希望他们接下来不要在奇怪的地方做出太多徒劳的工作,好好在优化和丰富现有的Pandora系统吧。加分项 | 扣分项 | 期待值 |
+妹子建模都很涩 +各方面的内容量诚意满满 +还有大量新内容等待加入 | -一个蹩脚的絮絮叨叨的故事讲述着 -机制简单体验重复的打飞机和战棋 -互动感几乎为0的GHS | 7.5/10 |